От мода получила искреннее удовольствие. Когда он закончился.

Ладно, теперь по порядку. [spoiler='Подробное мнение со спойлерами (?)']

Начинался мод крайне интригующе - записки, книги, нечеткие указания, иди и ищи, применяя максимальную внимательность. Такой подход лично у меня вызвал искренний восторг. Первый план - Хирсин - тоже был ничего, аутентично, динамично, соответствует духу даэдра. Дальше уже не так радужно. Оказалось, что план Ноктюрнал заточен исключительно под воров, не предусматривая иных вариантов прохождения. Крайне затянутый план. Поиски ступки порадовали, а Квагмир... задумки отличные, Вермина, все дела. Но тоже крайне затянуто - бегай и думай, когда уже тебя перебросят. Да, с точки зрения описания плана в книге - так и должно быть, навеять безысходность и заставить просто плыть по течению, но всю динамику сводил на нет тот факт, что игрок ничего не мог сделать для достижения цели, только ждать Выбравшись оттуда, порадовалась - все же мод ничего, осталось совсем немного до его завершения и сладкого послевкусия.

Но не тут-то было. Новый поворот - прохождение планов это только начало самой неприятной части квеста. Тоже хорошая задумка, и тоже.. бесконечно затянуто. Пещера духов стала пределом для моих нервов. Все то же самое - комфортное прохождение обеспечено только ворам. И это стало очень существенным недостатком лично для меня.

Но, как и сказала, когда наконец квест завершился, почувствовала себя изможденной, но радостной. Так что впечатления как минимум смешанные.

[/spoiler]

Подробный разбор скорее написан для самой себя, выговориться, а теперь и по пунктам.

[spoiler='Кратко']

+ Отличные задумки с планами и их визуализация, порадовали оборотные зелья, которые были не просто придатком, но геймплейным моментом

+ Повествование через записки и книги, без маркеров

+ Голову включать надо, что редкость в модах, порадовал подход к мини-боссам, отличный от ванильного (т.е. никакого)

+ Вставить не оригинальную музыку также было хорошим решением

- З а т я н у т о, динамика, которую ожидаешь по началу, сходит на нет крайне быстро

- Прохождение не вариативно абсолютно, если не брать во внимание финал. Самое комфортное прохождение - это прокачанный стелс, другие опции не принимались

- Озвучка? Для кого-то это будет минусом, лично я очень посмеялась с нее, но исключительно от неожиданности. Во-первых, играю на английском, на то, что мод от русского разработчика, не обратила внимание, поэтому было неожиданно забавно :")  и во-вторых, из-за отсутствия в моде персонажей, создалось впечатление, что мод до самого конца будет "молчаливым"

[/spoiler]

Итого: начали за здравие. Мод лучше попробовать, чем нет, особенно, если стелс для вас - привычный стиль игры, но будьте готовы к тому, что мод будет интриговать и отталкивать одновременно. Про награду ничего сказать не могу, этот предмет мне вряд ли пригодится, целью прохождение было само.. прохождение.

Отличный мод! Броня выполнена на высшем уровне, однако я бы сделал Талмор под Стиль Темных/Высших Эльфов из Warhammer Fantasy или TESO, ибо там броня довольно хорошо выглядит.

Да, в вархамере своя стилистика, и она отличная, но я больше люблю мир Толкина)), да и по стилю с Обливион эта бронь хоть как то вписывается, а то у того же вархамер у эльфов бронь из стали, по крайней мере по цвету, а по лору должна быть желтовато-салатовой, и я пробовал делать такую, но не зашло, получилось как из эбонита, возможно добавлю ее когда то какому нить именному талморцу.

я бы хотел убрать дозорных и аликрцев, если я удалю соответствующие папки то ничего не случится? (или добавьте пожалуйста побольше опциональных файлов)

Нет, будут прозрачными ходить)), нужно удалять через TesEdit все записи во вкладке мода ArmorFractionReplacer.esp ---> Non-Player Character (Actors) где будет в названии ID Vigilant и Alikr (Redguard), а также во вкладке Outfit то же самое, можно вообще со всех удалить, но должно хватить и только с этих двух. Опциональники это конечно хорошо, но при таком количестве фракций, нужно больше десятка их создать для разных вариаций, поэтому пока пдожду комментарий побольше, там будет видно, возможно лишь несколько будет достаточно.

Вопрос к автору мода. Нет ли совместимости с открытыми шлемами? Если нет, будет ли? Конкретно для мода на броню Империи/Братьев бури. Потому как, всё прекрасно, но стража носит дефолтные шлема.

Моды шикарные, всегда пользуюсь, но пришлось отказаться от открытых шлемов, что обидно.

В моде на стражу и легион все шлемы открытые, то есть лицо или глаза видны, если же стража носит дефлотные шлемы, то это значит какой то конфликт, нужно подвинуть мод в самый низ и перепроверить.

Отличный мод! Броня выполнена на высшем уровне, однако я бы сделал Талмор под Стиль Темных/Высших Эльфов из Warhammer Fantasy или TESO, ибо там броня довольно хорошо выглядит.

Подскажите пожалуйскта как использовать этот орган(он просто стоит внутри эго и никакого взаимодействия с ним нет , непонятно что делать)

А я очень надеялась что совмести с Better Vampire, поскольку без этого мода я не могу играть, а жаль. Было бы не плохо отыгрывать роль ночного хищника:)

Прошел основную линию квеста и накопились вопросы:как получить задания на сбор шахмат ,на починку органа

я бы хотел убрать дозорных и аликрцев, если я удалю соответствующие папки то ничего не случится? (или добавьте пожалуйста побольше опциональных файлов)

Классный мод)

Очень атмосферный дом, и масса плюсов в виде новых текстур у предметов и интересного освещения)

Под публикацией Реалистичная вода

С вашим модом игра не запускается. Установлен только SMIM, снег и реалистичное освещение. Отключаю воду-все работает.

Под публикацией Симфония

Доброго!

Английская версия насколько проработана?

​От русской отличается только переводом на английский.
Все остальное; одинаково.
Cкрипты, локации и прочее.

Есть ли где развёрнутый пост по совместимости и конфликтам с другими плагинами?

Нет, не слышал о таком посте.
Симфония хорошо совместима с квестовыми и интерьерными плагинами.
Поскольку не затрагивает локаций глобально.
Подробно обо всех изменениях локаций можно почитать в ридми файлах Симфонии, там все подробно описано, где, что и как было изменено в локациях.
Для полной уверенности, можно использовать @_Symphony_the_v1.7()Compatible версию.
В ней совсем нет никаких изменений для ванильных локаций.

По безплагиновым реплейсерам текстур.

Симфония заменяет существ через прямое переназначение моделей в мастер файле.
Безплагиновые реплейсеры будут работать только для существ с отличными от измененных ИДЕ.

Можно переименовать и поместить модели из Divine Dagoths по пути указанному в мастер файле Симфонии.
Таким образом, модели пепельных вампиров, или Дагота будут считываться не из БСА файла.
Либо создать отдельный мастер файл и подключить после Симфонии.

По скриптам. ставить всевозможное геймплейное

Скрипты Симфонии, кроме пары исключений, не пересекаются с Ванильными скриптами.
Подробнее о скриптах см. вложенные ридми файлы.
Там приложен полный список, как скриптов, так и прочего измененного Симфонией.
Это позволяет сориентироваться при установке новых плагинов.

Симфония оптимизировалась под максимальную совместимость с геймплейными плагинами.
Можно свободно их ставить.

Под публикацией Щит Имперского легиона

Если кому-то нужно, сделал ретекстур обычного имперского щита на этот с красной моделью.

Скачать можно тут, файлообменник первый попавшийся, так что если файл удалят - увы)

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Приветствую, ребятки.

Дело вот в чем, пользуюсь Ординатором я уже давно и очень им доволен, но вот загорелся я желанием отыграть за персонажа, вкачивая исключительно ветку восстановления. Так вот: там есть перк "Некромантикон", который на 75-м уровне Восстановления даёт заклинание "Волна разложения", или "Туча разложения", в общем, массовый скилл, который дико дамажит всех на своем пути, механика работы схожа с бураном (извините за неточности - никогда за магов не играл, только вот сейчас попробовал, и то только эту школу). Так вот дело в чем, через некоторое время у меня это заклинание полностью испарилось, будто его и не было. Предыдущие 2 на месте (которое на 40-м и на 50-м), но вот именно 75-е исчезло из избранных, а заодно и из списка всех заклинаний. Проверял совместимость модов через LOOT - никаких проблем, другие моды на скиллы не использую, моды на изменение анимации скиллов не использую, моды на изменение тел персонажей тоже не использую, все, что может быть связано со скиллами у меня - это Ординатор, т.е. конфликтовать ему попросту не с чем. С чем может быть связана данная проблема?

Ув. Автор,можно ли как то опционально убрать усадьбу?