Под публикацией Мистический Замок II

НУ чтож, обставил наконец замок и могу сказать что декорации великолепны, как по стилю, так и цветовой гамме. Правда кольца слишком анутые, одев два - тени и скорость, я кинжалом вырезал всю Угольную пещеру вместе с Королевой амазонок на 5 левеле (сложность 75%), конечно понимаю, смущает шмот, так сними, но коли есть, так надо пользовать...

Спасибо. :)

Белла попутно есть вопрос - а можно ли как-то поменять вырвиглазный оттенок освещения от кольца с зелено-бело синего на желтоватый?

Это стандартный магический эффект заклинания освещения и поменять его не затрагивая основной, я не могу. Если вам не нравится кольцо света, пользуйтесь факелом. :-D

Под публикацией Улучшенные трофеи

Зачем в требованиях стоит мод на изменения перков рас...

Объяснение строчкой выше - "ОПЦИОНАЛЬНО".

В архиве есть версия мода, предназначенная для совместного использования с Imperious, которая, соответственно, и ТРЕБУЕТ наличия последнего.

Под публикацией Броня короля Баратеона

Хм, я надеюсь, в броню встроен расширитель доспехов, так, на всякий случай... xD

Под публикацией P.I.Re.F.

Судя по скринам - фигня полная. В освещение точно лезть не стоит.

Под публикацией ESP-ESM Translator

И зачем вы это делали? Программа должна быть настроена так, как у меня на скриншоте - ниже. Кодировка там должна быть 1251 и никакая больше. Когда вы будете открывать файл, программа сама предложит открыть его в нужной(правильной) кодировке. Вам только нужно кликнуть ОК и всё. Если в настройках будет так, как на скрине - она и базу данных нужной игры загрузит автоматически. Сохраняется перевод аналогично - если программа открыла esp допустим в utf8, то и сохраняться он должен в этой же кодировке.

Плюс, не имеет значение откуда вы берете перевод и в какой кодировке он находится. Например, для перевода мода на Специальное издание, которое использует кодировку UTF8, вы можете подгрузить переведенный esp с Легендарного издания в кодировке 1251 и сохраниться, но уже в кодировке UTF8 и всё будет отлично.

для фол4 надо 1250. после редактора в esp остается Русский текст в кодировке 1251. для игры надо перебить в кодировку 1250. открываю в 1251 перебиваю в 1250 сохраняю. потом открываю в 1250 и что вижу? знаки вопроса. в игре то же. а если в утф-8 то все пучком. это дискриминация!!!!!!!

Под публикацией Согнувшиеся сосны

Интересно выглядит, но вот ветки спиленные... =\

Насчет последнего очень странно... У меня >150 треков в папке "Explore", около сотни в боевке. И все вполне так играет. Точно знаю, что неподходящая по разным параметрам музыка просто не воспроизводится в списках той-же самой Облы, но Морровинд на данный случай выдает ошибку с крит.сейвом и выносом на рабочий стол.

Под публикацией ODST Броня

Будьте людьми и сделайте для скайрима пожалуйста!!!

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Есть идеи как накатить на fcom?

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

пожалуйста выложите версию 1-7-000001 с полным переводом

Под публикацией Раса кицунэ

Спасибо автору за мод, очень долго искал нормальный мод с фури рассой, в основном все говно или я рукожоп который не может установить рассу чтоб скелет xpmse поддерживался, а тут без проблем, текстуры только эти страшные волосатые поменял ) теперь бегайю няшной фурькой) Вот только с прической проблемы. не могу обычные человеческие ставить, а понятие "Это можно исправить создав башед патч с помощью Wrye Bash." не понимаю,

!dsa.png

А как текстуры заменил? подскажи

Под публикацией Blade Dancer

Анимации очень кривые, но право на жизнь вполне имеет)  если наскучило всё - то почему бы и нет...))

Действительно, в Арентии не только маркер отключен, в одной трети города карта вообще не отображается, а в другой отображается без названий строений. Это так и было задумано, или у меня глюк какой-то?