Thanks for the advice. I'll try.

2.2

Я хз в чем проблема.

В архиве должна быть простая и понятная структура.

!BFbxBZU.png

Все ресурсы должны лежать в папке Data, Readme должен быть рядом.

Спасибо еще раз. Исправил.

Если вы помещаете в архив скриншоты, сделайте для них отдельную папку, чтобы они не валялись просто так.

Спасибо, за замечание! Исправил.

Если есть возможность, сделайте также папку Data в архиве. А то упоминание о ней есть, а самой папки нет.

Сделано

Под публикацией Kortex Mod Manager

Понравилась функция - если удалил мод без стирания журнала, то в будущем при повторной установке он встанет туда, где стоял в порядке загрузки.

Вот это вот я возможно уже убрал в версии которая в разработке. Или нет. Надо проверить. Раз функция востребована, то прослежу чтобы осталась.

Отсюда, лично мне хотелось бы, чтобы Kortex тащил файлы напрямую из архива, при условии правильной упаковки (например "текстуры.zip"->data->textures). Тоесть так, как реализована функция переноса файлов из открытой папки. Повторюсь, моды храню в архивах...

Это в той или иной мере задумано на следующую версию.

Еще, был бы рад увидеть что-то вроде "локальных сохранений" из МО.

Это можно. Не помню есть ли в этой версии локальная папка перезаписи для списка модов или нет, но на её же основе можно сделать и локальные сейвы.

Главный и единственный недостаток, это скорость запуска. 1,5 минуты запуск игры и секунд на 15-20 меньше если воспользоваться советом автора про PrivateProfileRedirector. Но это не критично, хотя неприятно. А вот та же генерация FNIS длится 4-5 минут (у меня) и для тех, кто часто меняет и пробует разные анимации, такое время вкупе со временем запуска становится проблемой.

Это к сожалению не решается так просто. У меня есть несколько идей, надо будет их опробовать.

В остальном все здорово. Спасибо за хорошую программу, буду следить за обновлениями. Выразил "Endorse" и "Kudos" на нексусе тоже.

В целом спасибо за комментарий, есть годные мысли для улучшения.

Новые тоже хороши. Но во 2 версии (такая у меня) было видно, что стража Маркарта - небедные ребята, сидящие на залежах двемерита. А тут они просто солдаты, зато относительно других стражей гармоничны.

Думаю вернуть Маркарту старую модель доспеха, а то чет не зашли новые. Хотелось бы узнать мнение пользователей, возможно еще какие то старые доспехи были получше, если да, то пишите в личку, буду решать.

Если вы помещаете в архив скриншоты, сделайте для них отдельную папку, чтобы они не валялись просто так.

В архиве должна быть простая и понятная структура.

!BFbxBZU.png

Все ресурсы должны лежать в папке Data, Readme должен быть рядом.

Хороший ретекстур. Все сбалансированно, не перенасыщает цвета, не затемняет, не засвечивает. При этом пластинки и наплечники красиво и слегка поблескивают на свету.  Фактура хорошо сделана.
До этого использовал EotW The Dawnguard - Textures Re-mastered, который по сути немного улучшал и очищал ваниль-текстуры. Другие существующие не нравились. Теперь пользуюсь этим, для любителей фракции Стражей Рассвета при сохранении реалистичности и спокойных тонов в игре, самое то.

Под публикацией Kortex Mod Manager

На всякий случай конфиг:

[spoiler='Конфигурация ПК и Скайрима']Win7 pro x64
8gb ddr3 1600mhz
Amd fx 8350, c даунгрейдом частоты до 3800
Gygabyte GTX 650 OC 2gbGddr5 (1110, 5000 частоты ядра и памяти)
Игра - Skyrim LE
Если интересно при работе с Kortex и запущенной игре нагрузка на процессор (макс) составила 73%, температура 58-65 градусов.
Игра была настроена по руководству - S.T.E.P. - с оглядкой на возможности своей видеокарты. ENB-пресетами не пользуюсь.[/spoiler]

В основном использую MO,поэтому если с чем-то буду сравнивать, то с ним.

На текущий момент я счел Kortex самым хорошим мод-менеджером.
Самое главное и самое важное, до того как совершать какие либо телодвижения - НАДО ПРОЧИТАТЬ все инструкции, которые прикрепил автор.
Kortex обеспечивает наибольшую безопасность и сохранность самой игры. Даже SKSE не нужно кидать в корень игры, а нужно в ВИРТУАЛЬНЫЙ корень. За счет такой виртуализации, стало, например проще просчитывать FNIS - нет унылой возни с папкой Override как в МО, Запустил - сгенерил - все.
Очень хороший микро-менедмент. Журналирование, добавление описаний к уже установленным модам, сохранение списков плагинов, древовидный просмотр плагинов с группировкой по тегам. Понравилась функция - если удалил мод без стирания журнала, то в будущем при повторной установке он встанет туда, где стоял в порядке загрузки. Хорошо реализовано создание установщиков (ВАЖНО! Если собираетесь этим пользоваться - ЧИТАЙТЕ ОБЕ ИНСТРУКЦИИ, лучше ДВАЖДЫ). В общем, слова "Менеджер модов" Kortex полностью оправдывает. На мой взгляд лучше прочих.

В основном я устанавливал моды в ручную, через создание "пустого мода". Так как моды храню в архивах, то открывал архив, открывал пустую папку мода через Kortex и перетаскивал туда из окна архиватора файлы. Отсюда, лично мне хотелось бы, чтобы Kortex тащил файлы напрямую из архива, при условии правильной упаковки (например "текстуры.zip"->data->textures). Тоесть так, как реализована функция переноса файлов из открытой папки. Повторюсь, моды храню в архивах...

Еще, был бы рад увидеть что-то вроде "локальных сохранений" из МО. Очень полезно при игре двумя или более персонажами. Когда создаются локальные профили и сохранения хранятся в них. Это позволяет не запутаться, не потереть сохранки, и вести игру с разной комбинацией модов, независимо друг от друга (один профиль - маг и моды на магию, другой - лучник и моды на луки). Про мод, который отделяет сейвы разных персов в меню загрузки я знаю, мне он не очень нравится. В Kortex есть функция "список", и вот... хотелось бы изолированных сейвов. Но я понимаю, что это очень специфический запрос, вероятно мало кто этим пользуется.

Главный и единственный недостаток, это скорость запуска. 1,5 минуты запуск игры и секунд на 15-20 меньше если воспользоваться советом автора про PrivateProfileRedirector. Но это не критично, хотя неприятно. А вот та же генерация FNIS длится 4-5 минут (у меня) и для тех, кто часто меняет и пробует разные анимации, такое время вкупе со временем запуска становится проблемой.

В остальном все здорово. Спасибо за хорошую программу, буду следить за обновлениями. Выразил "Endorse" и "Kudos" на нексусе тоже.

Под публикацией Новые оборотни

Под Специальное издание не заточат его?

Поправил. Действительно, забыл после перевода убрать старую версию.

Если есть возможность, сделайте также папку Data в архиве. А то упоминание о ней есть, а самой папки нет.

Что за файл "esp.OLD000"?

Поправил. Действительно, забыл после перевода убрать старую версию.

Под публикацией Броня Миротворца

Интересно, спасибо. Добавила файл в базу, потому что для использования годится. Минусы - нет сапог, перчаток (можно подобрать таковые из других комплектов), не очень красивые тканевые вставки. Плюсы - фигуру подчёркивает лучше, появился меч Миротворца.

С главным вариантом у меня тоже проблем не было (никакого нестандартного вида голов), хорошая боевая броня. Сейчас авторы просто явно хотят добавить больше эротизма в наряд, как это принято)

Пока нет крупного обновления, если есть желание опробовать гибрид, скачиваем его отсюда, не с иноземных сайтов  ;)

Спасибо, Илия, что обновили мод, может кому-то новый вариант придется больше по вкусу.
Как говорит сам автор - бронька подойдет разве что для скринов, а не для использования по назначению, однако, любителей хороших бронек (пусть даже и  не совсем готовых полностью) это никогда не останавливало! Как я и писала ниже, мод будет корректироваться/исправляться/дополняться, так что отсутствие перчаток и сапог это лишь временный казус и нужно немножко подождать :)