Под публикацией Mood Mod

Умер с этого рассказа

Я тоже) Это точно стоило прочитать)

Lord RZ
администратор
07.09.2018 — 22:29

Она так и ходит кое как шатаясь!

Умер с этого рассказа :haha:  Лидуха - хронь!

Залез к ней в инвентарь и отобрал всё бухло-как только закрываю инв.она достаёт стакан и снова бухает.Пробовал сутки пропускать-стоит шатается блин.Отключил в настройках MCM мода потребность алкоголя до 0.Всё равно стоит и бухает.Передвигается ко мне только на изготовке оружия(опция в AFT)и то с большой задержкой.

:haha:

Если решите мод удалить, то сохранку не забудьте почистить спец. прогой, чтобы избавиться от остаточных скриптовых явлений (SaveTool, например). Ну, если что-то другое не поможет)

Lord RZ
администратор
07.09.2018 — 20:17

От описания ржу. Жду отзывов публики. :man_in_love:

Прекрасный меч! Нужно больше модов на скандинавское оружие!

Под публикацией Mood Mod

HELP!В общем играл с AFT и этим модом.Бегал только с Лидией,по началу всё было норм.В AFT пакет поведения отключен был.В итоге в какой то момент она начала ныть на отсутствие алкоголя.Передал ей сразу запасом.Выпила пару и норм.Играю дальше.Вскоре она снова выпила и напилась до 100%(проверил через меню).Включилась анимация алкогольного опьянения у неё,то есть стоит шатается и еле ходит...и не проходит!Залез к ней в инвентарь и отобрал всё бухло-как только закрываю инв.она достаёт стакан и снова бухает.Пробовал сутки пропускать-стоит шатается блин.Отключил в настройках MCM мода потребность алкоголя до 0.Всё равно стоит и бухает.Передвигается ко мне только на изготовке оружия(опция в AFT)и то с большой задержкой.Пробовал её сбрасывать через консоль (resetai,resurrect),пробовал в AFT сбрасывать по стандарту отсылая домой как бы до найма.Она так и ходит кое как шатаясь!Сейвов до этого глюка нет.Можно как нить исправить??!

На 1680x1050 мониторах нормально идет?

Под публикацией Better Menu Controls
allexa
модератор
07.09.2018 — 16:24

Сегодня Пятница, настроение хорошее, а по сему постараюсь быть кратким. 
- к переводу претензий нет, все сделано отлично (как и в предыдущем моде)
- а вот по поводу самого мода возникло несколько вопросов...

и так, по порядку:

[spoiler='Выдержки из ini']

; Клавиша "взять всё", по умолчанию 19 (R) - положить все предметы из контейнера себе в инвентарь, или переложить содержимое своего инвентаря в контейнер.

set BetterMenuControlsQuest.iCBTakeAllKey to 19

; Клавиша выхода, по умолчанию 15 (Tab) - закрывает книгу.

set BetterMenuControlsQuest.iBExitKey to 15

Эти функции у меня не работает !!! (от смысла совсем).

Но в принципе они мне и без надобности, так как я уже привык (более 6 лет) пользоваться DBs Take All Mod  в котором присутствуют именно эти функции

[spoiler='краткое описание:']Когда вы открываете контейнер (включая убитых врагов), вы можете нажать горячую клавишу (по-умолчанию: 'Q'), чтобы сразу забрать все содержимое контейнера, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Взять все".
Так же, - эта клавиша позволяет быстро забрать к себе в инвентарь открытую вами книгу.
Помимо этого, горячая клавиша (по-умолчанию: 'E') позволит закрыть открытую книгу или свиток, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Закрыть".
- Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/DBTAM.ini[/spoiler]

; Меню общего количества: оно открывается, когда вы хотите взять, выкинуть или купить несколько предметов.

; Клавиша согласия, по умолчанию 28 (Enter) - подтверждает ваш выбор.

set BetterMenuControlsQuest.iQOkKey to 28

Здесь подразумевается, что за одно действие вы сможете приобрести/продать/переместить/выбросить весь "комплект" одноименного товара (например 100 железных стрел)

- либо выбирать "комплект" используя [курсорные клавиши] (стрелки вверх/вниз) и нажать [Enter]
- либо навести курсор на "комплект" и зажав [Enter] щелкнуть [ПКМ]
... перемещение/удаление произойдет сразу, а вот покупку/продажу необходимо подтвердить (последующим нажатием [Enter])
!!! Следует отметить что скрипт не всегда успевает вовремя сработать, и в этом случае открывается обычное меню выбора.
...И опять же эти функции здесь реализованы неудобно, в отличие от Toggleable Quantity Prompt (которым я также пользуюсь очень давно)
[spoiler='краткое описание:']Этот мод для облегчения процесса перемещения(удаления) большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
Используйте следующие сочетания:
[Перемещение предметов в меню контейнера и торговли]
Ctrl + клик ПКМ, - предметы будут перемещаться по одному, за одно действие
Shift + клик ПКМ, - будет перемещено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции
[Подбор "Обьединенных в одном" наборов ингредиентов и предметов в игровом режиме]
Ctrl + клавиша "Активировать", - будет подобрана одна единица элемента, за одно действие
Shift + клавиша "Активировать", - будет подобрано сразу всё количество элементов, содержащихся в наборе
[Удаление предметов из меню инвентаря]
Ctrl + Shift + клик ПКМ, - предметы будут удалятся по одному, за одно действие
Alt + Shift + клик ПКМ, - будет удалено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции
- Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/TQP.ini[/spoiler][/spoiler]

А теперь о хорошем ))
Мне мод понравился, и именно тем что в нем Отлично работают такие функции, как - "подтверждение/отказ/выход из меню"
- и это именно то, чего мне так не хватало, потому как тянутся через пол экрана для того чтоб попасть в нужную кнопку было не совсем комфортно.

В отличие от аналогичного мода https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10812 ... который не работает (...или другого, не менее известного... забыл уже)

--------

пс. тестировал на чистом ЗИ

Под публикацией Вторая Великая война

С Маркартом та же история. А Фолкрит захвачен без боя. Похоже, обречены? В МСМ выставил подкрепления 500, талмору и так 0 стоит. Без толку. У эльфов и иже с ними какой-то бесконечный респаун. Надо попробовать поставить 100% шанс отбивать крепости.

Всё то же. В битве при Вайтране мне удалось отбить атаку. Написало Выполнено и больше никаких отчетов. Я в недоумении захожу в Драконий Предел, а там талморцы. Или я чего то  непонял, или что то  не то. Исходя из этого я полагаю, что в сценарии было заложено поражение при Вайтране, а я взял и победил, и теперь игра в заблуждении.

не могу к нему в зал попасть

За благородного надо было начинать, а так замучаешься :) Если братья Дозора пирушку устроят, тоже будешь на пороге топтаться XD Там смотри, как письмо Мормонту отдашь, он тебе задание даст, многие не могут эту локацию отыскать. Она появляется только на время квеста и после пропадает. Я непросто так дал линк на энциклопедию и карту, смотри

[url=jpegshare.net/2a/84/2a8487694a938d4bd993a38fb11d7408.png.html]!2a8487694a938d4bd993a38fb11d7408.jpg[/url]

Хорошая идея!

Объединить бы с "плющами и моллюсками" и собрать все новые ингредиенты в единый файл плагина, да прописать код сбора не как из контейнера и изменения модели, как в гербализме - вообще бы цены не было.

Под публикацией Плющи и моллюски

Морские жёлуди - это усоногие рачки, а не моллюски...

Но идея хороша и адекватна, ещё бы подправит так, чтобы сбор был, как в гербализме и уточки восстанавливались...

Под публикацией Опции выживания
Под публикацией Меган - юный оборотень

Это одеяние Анны-Генриетты из "Ведьмака". В таком втде есть в Apachii Divine Elegance Store.

Благодарю.

Скажите,пожалуйста,название одежды на шестом скрине.

Это одеяние Анны-Генриетты из "Ведьмака". В таком виде есть в Apachii Divine Elegance Store.