К сожалению, мод работает с багами. Норды появляются, но они все дерутся друг против друга. Рядом с местом их высадки есть подземелье, которое по идее должно быть заполнено нордами - но они все находятся над потолком или под полом, то есть в затекстурье - и тоже все дерутся там друг против друга.

Под публикацией Компаньон Жасмин

DrWho8428,
как ни странно, многие. Не поверите, но даже моды до сих пор выходят, на Нексусе полно свежего добра.
Я скорее спрошу, как можно играть в унылый скай...

Под публикацией Sheogorat Artifacts
Lord RZ
администратор
22.03.2024 — 18:26

DrWho8428, перенесено в раздел Локации.

Под публикацией Andoran: AXIS

Попадаю в ось, значит иду себе и вдруг у перса стамина уходит в минус и гг попадает в багровый поток. Выбраться из него сложно, даже если юзать тот ингредиент что добывается из него.
Ладно, выбираюсь на твердую землю. Хожу по лабиринту и опять стамина в ноль, опять поток.
Нахожу квест с сыром, который вроде надо поймать и тут же стамина уходит в минуса и я опять в потоке.
Встречаю женщину у которой взбесилась посуда, направляюсь к подвалу и опять лечу в багровом потоке.
Что происходит? Это баг или так и должно быть? Я не могу толком никуда добраться, я в этом чертовом потоке летаю чаще чем хожу.
Какая же это дичь, какой бред.

Под публикацией Компаньон Жасмин
uriahheep
модмейкер
22.03.2024 — 18:18

DrWho8428, Так для Ская кучи Жасмин сделаны. Даже Я лично делал. На ГМ последняя версия.

Эххх, вот бы этот мод, да в облу или скайрим )))) Кто вообще щас играет в мову? 0_0

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

igormaniac, Наверное имеется ввиду этот-Фолкрит, Хелген и Рифтен
nexusmods.com/oblivion/mods/53896

Рогатая босмерка выглядит прям классно

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

Rybak2, а как называется? Можно ссылку?

BDR338, Ну, тогда сегодняшний денек - подарок для вас. На Нексусе появился то ли полноценный мод, то ли анонс будущей работы с тремя скайримскими поселениями, включая "настоящий" Фолкрит, судя по карте. Черт, надо отслеживать, что у автора на уме. Увидеть Скайрим, за 200-лет до Скайрима, мечта многих.

Под публикацией Прочная силовая броня

Таки перебор. Лучше бы была версия ещё только в 10 раз.
Ведь тут ещё и ремонт. Так за несколько мясных боёв улетает по 400-500 прочности, это как раз получается в упор к х10 прочности у самой лоховской силовой брони.
А в версии х100 это даже не заметно, тк там прочности от 5000.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Мне этот мод очень нравится, пусть он не совсем лорный. И я считаю, что у него есть огромный потенциал. Чего мне не хватило,

  1. отыгрыша за пути развития - человечность, кровь и зверь. Да, герой получает эту ачивку и как-то поднимает lvl, но это ни на что не влияет и возникает вопрос в целесообразности выбора пути. Зачем выбирать, если это ни на что не влияет?

  2. Не хватило радиан-квестов за каждый клан, чтобы после прохождения основного сюжета можно было еще погонять

  3. Хотелось бы более глубокую историю про Геенну и древних. Кощей и Яга - главные антагонисты. Но они не прописаны, не прорисованы. Из-за того, что слабые антагонисты, и сюжет очень сильно теряет. Может быть, если работа над этим модом когда-нибудь продолжится, презентовать Каина как подобие даэдра и сделать небольшой план Обливиона

  4. Все кланы в игре белые и пушистые. Если играешь за асамитов и надо убивать примогенов, прямо сердце кровью обливается. Особенно когда после смерти Авраама приходит письмо с наследством от него. Чувствуешься себя мразью и вообще ситуация вызывает диссонанс. В оригинальном дополнении Стражи Рассвета клан Волкихар показаны злыми и их не жалко убивать. Может это тоже надо как-то обдумать

Кайдан просто чудо. Я влюбилась в него и голос оригинального актера. Автор просто гений. Столько жизни и возбуждающей энергии. С ним не скучно проходить весь скайрим. Кайдан коментирует все квесты, даже самые маленькие. Как он танцует... Восхитительно, не могу поверить что такое возможно пережить в игре...

Под публикацией Malevolent

Saturnus, Про замороженное управление, там стражник-сапёр шёл к двери, и вот когда он помер, тогда камера и вернулась. Непонятно, зачем она именно к нему привязана была, в луте у него ничего интересного не было, но мб он дверь открывал для нас, хз.

В этом плаге ещё из "минусов", что броню потом не снять с себя видимо до окончания всей цепочки квестов. А она может как бафать, так и существенно понизить статы и ыпысь как хоч. Если чисто квест моды гонять, как я, то норм. А вот играть в него между обычным полноценным прохождением будет такое себе.

WWWersus, На мои отзывы вообще не стоит обращать много внимания, так как они написаны с горящей пятой точкой. Может, когда отпустит, я пройду мод, но не сейчас уж точно.

Что касается управления которое возвращается спустя 15 секунд.
В разных плагинах я часто встречал такие глюки, когда оно отключено и жди ты хоть час а все без толку. Так что когда прошло примерно 10 секунд после окончания разговора и оно не вернулось, я попросту психанул и полез в консоль. К сожалению, авторы часто прибегают к таким решениям, когда не поймешь это мод сломался или так и задумано. В крайнем случае, автор мог бы вернуть управление игроку сразу после окончания разговора лейтенанта с капитаном, прописав команду в результатирующий скрипт соответствующего топика и таких проблем не возникло бы в принципе.
А лагерь легиона с башней я нашел быстро, просто бежал строго на восток. Хотя, я думаю что все равно следовало указать ориентиры следуя которым его можно найти, как это было сделано в Морровинде.

Возможно, я слишком придирчив к модам от любителей, но есть моды которые я прошел не испытывая ни малейшего желания дропнуть их, моды где все было на своем месте и реализация которых была близка к идеалу, поэтому у меня так ярко горит от таких явных недочетов.