Под публикацией Улучшенный Крассиус Курио

ZCFGG,
Ну я тоже ESP-ESM Translator пользуюсь при надобности. Только русский словарь использую старый, про новый перевод первый раз как раз и увидел здесь tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/programmi-dlya-morrowind/12166-bdd_morrowind_eet
Но в результате не стал новый словарь скачивать, т.к. даже не понял толком где сам перевод взять. А он оказывается на странице мода Morrowind Rebirth лежит.
С дублированием объектов и NPC никогда не сталкивался.

Яснее не стало, но все равно спасибо за ответ.

Pirate, В самом тексте перевода каких-то особых отличий нет, насколько мне известно. Без него некоторые (иностранные) моды ломаются и дублируют объекты и NPC, это вроде проблема перевода 1С. С новым переводом таких проблем нет. Если честно я не знаю технические подробности этой проблемы и как именно она решается. Я перевожу моды через ESP-ESM Translator с русским словарём и тестирую их на своей сборке с этим переводом, поэтому не знаю о наличии или отсутствии проблем при использовании оригинального перевода 1С.

А что за улучшенный перевод игры? Есть где то подробное описание чем он лучше? За счет чего достигается стабильность? Как совместимость с модами переведенными под CD версию? А с сохранениями сделанными на CD версии игры?
Просто отдельным модом я его не видел, на нексусе он лежит в составе перевода Morrowind Rebirth, тоже без особого описания.
Раньше всегда считалось что самый вменяемый вариант это версия 1с\Акелла, несмотря на ошибки вроде "Киродиила" и моды все переводили под CD версию.
Я даже в стим версию тупо установил файлы с диска, что бы и оверлей работал и игра на русском.
Лет 5 не играл в Морровинд, а сейчас стал стал пере проходить, смотреть новые моды, и пару раз уже попадалось про новый перевод, только толком про него ничего нет.
Даже не могу понять нужно оно мне или нет, если вроде все работает.
(к Киродиилу привык)

Под публикацией Продуктивные шахты

жаль не сделано типо квеста, чтоб вначале нужно шахты от нечести всякой избавить (:

Под публикацией Dark Fang 1.4

Господи, наконец-то, моя мечта за столько лет исполнилась и кто-то создал Замок СО ВСЕМ, что может быть в игре. Раньше приходилось самой скачивать разные замки и днями заставлять их разными коллекциями, чтобы отыграть the end как крутой герой, но благодаря вам и вашим стараниям я все же нашла свою мечту, огромное спасибо >< Работа просто топ, впечатляет даже больше, чем оригинальный мод, именно засчет учета всего, и зал заседаний тебе, и жилые помещения с тысячами продуктов, прям вот перемещайся в обливион и живи хд Единственное, хотелось бы увидеть тюрьму/пыточную в этом великолепном здании, какой-то мрачной музыки для антуража и добавить статичности на объекты, расположенные на столах, чтобы они в случае чего не раскидались, но если аккуратно ходить и не прыгать по столам, как я люблю, то все ок) багов вообще никаких не обнаружила, все четко, можно единственное доработать пол в зале с порталами, текстурки получше, в остальном - ноль вообще каких-то предложений или претензий, лучшее, ставлю и радуюсь жизни, еще раз спасибо, Автор!)

Под публикацией Tiarum Morrowind Wiki
gkalian
администратор
28.06.2024 — 01:13

К сожалению Тиара не выходит на связь и других вариантов, кроме как выложить оффлайновую версию у нас нет.

Если у кого-то есть возможность с ней связаться - передайте, что мы всегда готовы помочь и хостить сайт у себя на сервере.

Под публикацией Башня Крагенира

Lord_Inqusitor, на всякий стоит потестить. Комменты с Нексуса насчет этих двух модов вроде как не повествовали о лютой несовместимости (или же я невнимательно читал). Ну и что-то проскакивало про патч для Рыцарей Белого Жеребца

Sinder, Приветствую, смотря какого рода это будут изменения НПЦ, например, если это изменение их лиц, или одежды, то тут никаких конфликтов не будет, если даже какой-то ванильный непись будет перемещен куда-то другим модом, то он все-равно должен будет иметь диалог из квеста БК, и по скрипту выдавать предметы/переводить игрока на следующую стадию, но это, конечно, не относится к подземельям, там очень многие задания задействуют не только пещеры, но и айлейдские руины с фортами, и всякие редкие локации, Better Forts какой-нибудь ставить будет уже опасно, не говоря о Snus и ему подобных модах

Daylight Dancer, Я тоже об этом подумал в процессе перевода, скорее всего да, несовместим

Под публикацией Спектрумград

Lord_Inqusitor, Спасибо, справляюсь))

Под публикацией Компаньон Фергус

zigma9114, Hello. I'll look in 2 days, but it's not a fact that it's still there.

Под публикацией Башня Крагенира

По описанию выглядит прям то что надо.Не много напрягает только что сборка квестов затрагивает ванильных нпс и ванильные же данжи.Подозреваю что это выльется в кучу несовместимостей с модами которые правят нпс и ванильные локи.Аж Облу захотелось снова поставить...но пожалуй подожду,когда допереведут опциональный плагин со слухами.Надеюсь он не слишком заставит себя ждать.

Под публикацией Assassins Tripwire Traps

Ошибка в описании должно быть: Цель, которая при попадании открывается, чтобы раскрыть неограниченный вызов предметов. Авто закрывается, вместо - Мишень, открывающая тайный проход.
Нет там никакого прохода это просто картина за которой находится контейнер с возобновляемыми ресурсами для ловушек.

Под публикацией Millstone Farm

Я какой-то слепой.Где ведро брать?