Под публикацией Мегалания

а по мойму весма лорно)) интересно на СЕ это можно ли ставить ?

а уж они точно к холоду более уязвимы, за исключением ледяных)

Стоп!
Разве в Скайриме есть НЕ-ледяные пауки?

Это робота Михаила?...
Что тут сказать можно.... Валенвуде может и зашло бы... или в Аргонии .

Под публикацией The Lost Spires
Под публикацией Мегалания
Azazellz
модератор
15.12.2017 — 11:09

(кто скажет нелорно - испепелю. В холодном Скайриме, где местами встречаются горячие гейзеры, ползают даже пауки, а уж они точно к холоду более уязвимы, за исключением ледяных)

Нелорно.

И горячие гейзеры варану не помогут.

Пауки потому и ползают, что это морозные пауки.

Михаила совсем куда-то в сторону уводит порой. Какой-то уровень монстр-мода уже, с его белыми слониками и прочими псевдогигантами прямиком из сталкера.

Под публикацией Поместье Серебрянка
Lord RZ
администратор
15.12.2017 — 09:32

Silverfish с английского - это конкретная рыба, тарпон (мегалопс из семейства megalopidae), что некрасиво и неблагозвучно. Так что с названием поместья все нормально.

Под публикацией Мегалания

Ядовитый варан-переросток? Интересно, какие тогда в тропическом Валенвуде пауки?   (кто скажет нелорно - испепелю. В холодном Скайриме, где местами встречаются горячие гейзеры, ползают даже пауки, а уж они точно к холоду более уязвимы, за исключением ледяных)

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

А этот переработанный DLT работает с Deadly Reflex 6?Или всё таки придётся дополнительный esp ставить?

Ну что сказать.Класс.Спасибо!!!

Пожалуйста помогите чет все нпс не разгаваривають тоесть в игре есть звук. Но когда включаеться окно диалога то ты нажимаешь на разные варианты а он не отвечаеть как будто губы склейны

Мод хороший, дома из ванили проработаны в дефолтном ключе, поместья - намного разнообразнее. От этого могут быть проблемы - изменять дома Огня Очага лучше тогда, когда они у вас практически не достроены да и мебелью не обставлены)

Ещё момент - плагин затрагивает хускарлов, так что моды на изменение внешности таковых придётся ставить ниже этого. Зато в поместьях теперь можно доить коров без каких-либо дополнительных штук (с Реалистичными потребностями совместимо).

Sometime this month I'll try to update my ENG translation .esp. Great to see you still improving this mod!

Под публикацией SkyUI

А что нового то? Вроде все тоже самое, что и версией раньше. Skyrim SE, а разве раньше туда не ставился этот мод?

Под публикацией Извержение Красной Горы

Да, по идее красная гора должна быть видна с вороньей скалы, вспомните bloodmoon, но и сами разрабы косячнули, солтсхейм должен быть на юговосток от скайрима, ведь скайрим самая северная провинция, а морровинд был на востоке тамриэля.

Такая чушь на самом деле.

Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.

Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись.

Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист.

Вот зачем мне, лучнику, улучшенные баллисты, и чем они, собственно, лучше? Нет, возможно и так, но данный мод сосем не о том, что может быть, а о том, как можно лорно улучшить двемерские арбалеты.

К тому же, моду реально 5 лет, а в своём плане он отличный.

Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.

Потом 34, а потом 12  и с Нейтронной бомбой.

Взрывы в Скае - это на любителя. У той же Бетезды имеются всем известные игры, где бомбы вполне уместны, а арбалет должен быть арбалетом.

Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"?

Смысл есть всегда. Мне, например, не нужно большое кол - во двемерского вооружения (как и магии из более масштабных модов), включая ружьишки и прочее, с эффектами от новогоднего фейерверка. Я не джедай, а лучник) Потому данный мод для меня - оптимальный вариант и 4 года стоит, радует))

И стрельба не автоматическая, очередями по 2-5 выстрелов, урон смешон.......разочарован я.....

Один из арбалетов точно автоматический, другие - верно, нет. Автоматический  искать дольше, всё в Гнезде проверить нужно. У меня перевод другой, сильно отличается, но явно автоматическим из этого перевода является двемерский арбалет - скорострел.

Под публикацией SXP (Redone)
Vitalyudin
модератор
14.12.2017 — 18:01

в папке SKSE просто пустые папки, версия скачанного мода SXP (Redone) 3.3.7 , это нормально?

Да. Они нужны для пресетов настроек, сохраняемых с FISS или PapyrusUtil.