Блин я не хочу критиковать так что скажу если бы этот мод был для Облы то стиль бы подошёл как нельзя лучше

Под публикацией Колеса Затишья

у меня вопрос почему у меня после разговора с Лавадосам в финале игра крашиться?

Под публикацией Азог Осквернитель

Жалко, что Азог компаньоном становится, а не вражиной подлой! Ему бы уровень 100- 150 и квестик интересный, мог бы эпичный махач получиться (месть за Короля Под Горой)!!! А так судя по всему отличный компаньон для Скайрима! Однозначно + !!!

Под публикацией Меч урук-хая

Секач - дровокол, привет Рена

Какой замечательный мод! Удалил только что. и правильно сделал. Моды на Объятия не работают с ним, мод на Переносной фонарь работает, но фонаря не увидишь. Ну это ладно, мои проблемы какие я моды напихал в игру, тут другое плохо - души драконов не поглощаются. Как играть. не поглощая души? Возможно нужно было установить патч на Анофисал, но у меня легендарка и такого патч тут нет. Убеждаюсь в сотый раз - нашпигованный скриптами мод, напичканная балалайка приводит лишь к разочарованиям. Автору этого мода нужно было написать большими красными буквами: "Работает как-то так, всё зависит от вашей сборки." Так было б честнее чтоли по-отношению к игрокам. А то вот те мод и мешок батареек не забудь.  :facepalm

Под публикацией Секрет чародея

Описание очень заинтриговало, особенно касательно магических миров - в своё время очень понравилась подобная идея в моде "Магия Мидаса" для "Обливиона". Любопытно будет взглянуть. Однако, уже сейчас возник один вопрос, касательно побочного квеста.

"Чтобы начать побочный квест, найдите тело агента Пенитус Окулатус на дороге, что ведет от Фолкрита в Сиродил и Хай Рок" - но ведь это две разных дороги в противоположных направлениях! Дорога из Фолкрита в Хай Рок проходит через Рорикстед, затем - через Драконий мост, и подходит к границе Хай Рока к северу от гор Друадах, на побережье Хаафингара. Путь, ведущий в Сиродил, начинается от восточных ворот Фолкрита и проходит через Хелген к Белому Проходу.

Беглый осмотр комментариев лишь внес ещё больше путаницы, так как высказывания о том, что в качестве ориентира надо использовать каирн Холдира и что искать нужно на юго-востоке противоречат друг другу. К тому же, это захоронение расположено у дороги в Хаммерфелл, а не Сиродил.

Я люблю странствовать по диким краям, но хочется знать примерное направление поисков того бедолаги. Буду очень благодарен если кто-нибудь этот момент прояснит - не называя точного местонахождения, а просто подсказав, какой же из трех дорог следовать.

У Каирна сразу рядом дорога - она идет под небольшим углом (то есть поднимается вверх). Вот вверх по ней и нужно бежать, труп валяется прямо на дороге, не промахнешься)

Под публикацией Изготавливаемые стрелы

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

В легендарке (Skyrim LE 1.9.32.0.8) включены все 3 длс поэтому и так можно крафтить стрелы, сейчас труднее найти версию без длс где стрелы крафтить нельзя чем легендарную.

Кто знает что за броня на 10 скрине у женского персонажа ?

Под публикацией Бандитские набеги

Гражданских жалко, их и так мало. А так мод интересный, но ставить не буду.

Под публикацией Легенда Тамриэля

То есть, и Гильдии тоже нужно выполнять, по ходу Легенды Тамриэля?

Нет, в Гильдиях вы и так получаете награду и звания. :)

То есть, и Гильдии тоже нужно выполнять, по ходу Легенды Тамриэля?

Под публикацией Бандитские набеги

С "Организованной преступностью" совместим?

Довольно приятная полуторка)

Под публикацией Бандитские набеги

Существует вероятность того, что вы сможете перезапустить зону триггера во время бандитского набега...

Мне просто стало интересно, почему существует такая вероятность? Я сам в этом не очень силен, но вот как представляю механику работы триггеров.

ГГ заходит в зону зонального триггера, тот первоначально включен, срабатывает и генерирует бандитов, затем включает мультитриггер и через триггер задержки, который нужен, чтобы все это успело правильно сработать, отключает сам себя, как раз и не давая повторно самому себе в дальнейшем запуститься. Дальше мультитриггер считает количество убитых бандитов, и как только они все окажутся уничтожены, через второй триггер задержки вновь включает зональный триггер, который и отвечает за появление новых бандитов. Вот тут-то как раз и нужно правильно подобрать время.

Просто мысли вслух...