Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul SSE

B00z1k, Там вроде 6 это минимальное поколение, единственное если вступить в клан тремер у них есть способность временно понижать поколение до 5, можно еще читами set vampiregeneration to 5(от 1 до 10) но в баффах всё что ниже 6 поколение не будет отображаться вообще (исключение способность тремер), но будет отображаться в дневнике вампира. А по поводу вампиров в склепе их вообще нельзя выпить.

Под публикацией Гоблины и Дурзоги

Читал где то про мод который добавляет целый город гоблинов.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, Прочитал, но вряд ли соглашусь... Общее:

  • мод с историей и заслуживает снисхождения.
    Частное:
  • Rolling Hills, обширные сельхозугодия, рядом с Имперским городом - идея правильная, реализация, конечно, могла быть и получше, но...;
  • Arrius Creek, каменоломня(шахта) и мельница, какие-то механизмы, все лучше, чем ничего..., кому принадлежит только..., будем считать, что лорду, чье поместье выше по дороге...;
  • Snowdale, неплохие косметические правки обширного региона(квест оценить не могу, не проходил);
  • Lush Woodlands, как-то не очень замечал, что он преподносит, поэтому не знаю, за что критиковать(хвалить).
    Кстати, преобразованная локация долины р. Корболо, мне показалась очень удачной по исполнению.
    "Апофеоз камней", сам придумал метафору, или где-то подглядел? Этим "апофеозом" многие мододелы грешат..., как водопад(просто источник), так из под "апофеоза", а как этим "апофеозом" завалены границы участков поселений из, многим нравящейся, сборки Cyrodiil extended...
    И еще, хвалишь Ancient Redwoods..., вот уж где "апофеоз" так "апофеоз", только не камней, а гигантских секвой, мама не горюй...
    В общем, если бы сборка УЛ была бы действительно совсем дрянной, столько бы патчей для ее совместимости с другими модами не "наплодили" бы.
    Извини, если что...,проходил мимо, решил вставить свои пять копеек.
Под публикацией Oblivion Overlord Experience

sargic, Tension разве графическая сборка?

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

Rybak2, На нексусе есть Skyrim Alive. Я немного побегал, вроде бы вполне адекватный мод. Контента много. Но не переведен. И его очень трудно установить. Требует кучу других сторонних модов для работы, которые в свою очередь тоже требуют другие моды.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

мод совместим с визуальной сборкой Oblivion - Tension? и опять же, хотелось бы что бы лица были ванильными а не из каких то модов.

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

FLezanar, квест в этом моде есть, но он один.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Чейнджлог версии 3.5:

Общее:

  • Добавлены благословения Даэдра (Кроме Шеогората и Хермеуса).
  • Слегка увеличина скорость нпс и игрока.
  • Исправлен вылет при выходите из канализации.
  • Вырезан данж из кладбища Королла.
  • Плагин Oscuro's_Oblivion_Overhaul_Temple.esp объеденен с Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
  • Обновлены некоторые меши.
  • Незначительно изменены Мертвые Земли.

XP MOD:

  • Увеличен опыт за взлом.
Под публикацией DXVK

Joanit, благодарю за ссылки, нужно обязательно попробовать запустить с новой версией. Для совместной работы с ENB я так понимаю нет файлов в этой версии?

Под публикацией The Town of Bartholm
Под публикацией XM-586 Universal Assault Rifle

Tagosh, Для того чтобы мод заработал нужно отредактировать .esp любым редактором, например GECK а точнее снять галочку с Playeble и поставить на Player only, таким образом ствол никто не утащит и он спокойно через консоль добавиться player.additem XX007963 1
XX - позиция в мод менеджере.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

mazarini456, Мод играбельный уже в данном миллениуме давно. Зачаруй оружие, тогда будет легче. Или найди в руинах айлейдское оружие, или возьми оружие по квесту даэдра.

Кто-нибудь в этом тысячелетии сделает мод ООО играбельным? я не хочу чесать врагов пол часа мечом и умирать при этом от одного удара. в чем прикол этого садомазохизма? Может есть мод понижающий сложность? или может можно как-то отключить изменения боевой системы?

Под публикацией Восточный край

Довольно ламповое поселение. Видно, что делали с душой. Одно только меня смущает. Опять с неба герою падает отличный дом. Почему на шару? И хоть это объясняется довольно интересно, дескать кузен героя погиб и оставил ему дом, но всё равно. Такое себе. Однако, добавлю в сборку, если не выявлю конфликтов с чем либо.