Привет!
В MTB глюк , если из стопки книг выдернуть нижнюю, то все верхние так и останутся левитировать над поверхностью. *
Вопрос, судя по скринам мода, проблема устранена? Книги не висят в воздухе, падая на поверхность?
*-специально проверил оригинал MTB, в вивек гильдия магов, библиотека вивека.

Под публикацией Заснеженные деревья
katkat74
модмейкер
28.07.2025 — 22:38

Золотая, Смотрю дальше продолжает подгорать. Продолжай писать.

Под публикацией ДАК0ДА
Под публикацией ARO - Ayleid Ruins Overhaul

Rybak2, уверяю вас, если его официально забросят, кто-нибудь на опыте подхватит в форк, если конечно автор не окажется таким жадным или скайбливион не привнесёт фурор с желанием на него массово перейти полностью, потому что этот проект Айледских руин слишком стоящий, чтоб его отправить в небытие, как тот же авторский форк ХЕСУ локаций со сторонними исправлениями. ARO cделан красиво и совсем не так радикально, как какой-нибудь Snus, просто очень грязно, да и этому уже нет смысла удивляться, если сам конструктор бетесды создан изначально мисскликнуть кучу случайных изменений.

sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...

Plagueis, нет. В данном случае оно скорее мод ресурс для очень-очень утомительного разбора на ручную чистку от перезаписей, дубликатов, лишних и конфликтных правок, недостачи ресурсов, etc. Скорее его возможный потенциал на допиленное состояние когда-нибудь, на что и ссылается автор. Считайте это PTR/Alpha, чтоб посмотреть авторский скилл переосмысления уровней, протестировать, найти CTD и баги, и прислать автору лично, но точно не стоит ожидать финальной стабильной работы текущей версии на полноценное прохождение игры. Надеюсь кому-то это поможет в выборе. Но ОБМЕ в требованиях - это уже конечно серьёзный пункт, опытный человек в локациях подскажет, что этого не стоит делать и смысла никакого в нем нет вообще, ну да ладно.

Под публикацией ДАК0ДА

KsandrAlex, ну тогда будем иметь ввиду.
Если что,можно будет порт тоже попросить ?

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, в Dive Rock вообще гигантская потайная сауна, с нейтральными существами, скорее всего в DR её реализация это авторское желание уединенного спокойствия и изоляции. Несмотря на таинствуенную мрачность по пути к ней, внутри мне показалось всё происходящее удивительно спокойным и приятным уровнем освещения. Что-то подобное я испытал и от его же нибенейской впадины с приятным подводным освещением и флорой (у меня свой енб+сфх). Хесу - самый самый недооцененный человек в локациях, я тотально меняю своё мнение и отказываюсь от всего, что конфликтует с ним и оставляю все его 15 модов, навсегда. О нём нельзя судить поверхностно или беглым пролётом местности, это как раз моя ошибка была изначально, сильно рискуете недооценить уровень каждого уголка проработки и каждой мелочи. Единственное что - работы могут противоречить канону, но за 20 лет игры я уже как-то устал его соблюдать. В этом году у меня рождают вдохновение Mika и Hesu, два недооцененных безызвестных алмаза в украшении локаций, до которых добрался лишь сейчас, а так же Callistofalling со своим форком Кватча, который удвительными красками заиграл после экспериментов с деревьями (профиль Fleursetjardin на нексус, раздел скриншотов, если кому-то интересно).

UPD: а тот вышеупомянутый медведь, это Gnoll Mountain. Там есть забавный медвежонок в горячих источниках и если с ним в погреться, дать понять что мы не опасны, то он пойдет за игроком в качестве фолловера и поможет с местными бандитами, правда до первого интерьера. Тоже забавный такой момент и проработка, что рождает впечатления приключений и изучений уже навсегда. Не знаю кто этот загадочный человек, но в каждом моде слишком много таких утонченных проработок, невиданных за всю итории игры вообще. Я устану в каждом это всё перечислять, на самом деле. Один вопрос, а почему он до сих отсутствует в базе? Там же перевод настолько простой и открытый (без всяких квестов и скриптов), что одного t4edit достаточно.

Под публикацией Поместье Таланиан

Золотая, ну если честно мне и Анвил из Project Cyrodiil нравится больше чем в Обливионе

Замечательно выглядит, очень и очень уютно. А вот Стирк в обле, кстати, выходил максимально никчемным. Даже тошно его было приплетать в тот самый ТР первой эры, даже на 1/4 не оправдывает уровень детализации. Вот это Стирк дак стирк и домик достойный.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Всю жизнь думал, что это Обливион на движке Морровинда...попробуйте переубедите.

Под публикацией Заснеженные деревья

katkat74, вас так сильно возмущает критика или оценочные обсуждения технической части мода, что пройти мимо приняв критику совсем невмоготу, но в то же время желание что-то личное выплеснуть? Зачем? Бессмысленно тратите свой же ресурс в агрессии. Оценили честно и как есть. Знатоки? Зачем вообще этот сарказм, если вы и ранее в этом агрессивном подтексте замечены: tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/9525-flora-vilverina-ot-katkat74#comment-211724 в итоге прочитав это и взглянув на стартер пак половины работы автора (особенно в разделе скриншотов, отдаленно демонстрирующих не сам мод, а скорее общий уровень авторского видения графического бэкграунда игры и её цветовой гаммы), то возвращаюсь к странице мода странной реализации через подмену камней - вывод напрашивается до безобразия смешным... Только зря лишний раз упомянули это, ибо я повторюсь, как сами же критикуете или технически странно моддите - ровно так же эти костыльные работы оценивают, что справедливо. Модели камней на деревья, розоватые террейны, испорченные врапперами скайбоксы, экспозиция, резкость, цветовая гамма ( media.tesall.club/image/ec1142c3-bd03-4d22-a91e-f0a011d4120d ) и всё это с вашей же демагогией про беседку, а так же их потраченные красоты в игре или критике о хаотичности её процесса? (и это после камней-то? или вот этих демонстраций? серьёзно?) Принесу лучше свои, чтоб не казались рассуждения пустыми: flickr.com/photos/202764235@N03 и tesall.club/gallery/member/975925-anbiento ). Ох, что-то слишком увлеклись, так вот, опустив всё сказанное и окончательно возвращаясь к моду - по-моему уместнее было бы просто принять критику за честные и недопуcтимые костыли в подменах камней, а не язвить на пустом месте. Ну а сомневающимся ставить такое или нет - подскажу, что не стоит никогда такого делать, тем более в игре с модами. Здесь автор, мягко сказать, переборщил с идеей. В противном случае вам придется наблюдать непредсказуемые странности в игре, при том не только левитирующие деревья или отображающиеся сквозь любые объекты, но так же и в любую сторону под любым углом покосившиеся, потому что камни в координатах спавнят по разному. При том это не так сложно пофиксить автору, будь на то опыт банальной ручной правкой сброса значений координат перекошенных камней, даже в том же xedit, вместо агрессивной грубой критики беседки и брюзжания что-то кому-то обо*вать, накидывая тем самым лишнего пуха, содавая видимость опытного человека в ландскейпинге или в общем гейм-дизайне и её флористики... Да, верно, не стоило кому-то такое писать, чтоб не показаться смешным, если хорошенько на всё технически посмотреть или даже сравнить c аргументированной точки зрения или достаточном опыте. Но раз уж позволили и написали, то чего тогда удивляться. Улыбаюсь :)

katkat74
модмейкер
27.07.2025 — 21:50

Золотая, Пошла рыдать. Тут такие технически опытные знатоки модинга нелепо смеются.