Под публикацией Остров Эспада

GreyArgonian, попробуйте поговорить не с Рипером, а с графом.

Под публикацией Martigen Monster Mod

Lord_Inqusitor, Я ТОЖЕ так думал ! Но мне попалась ЛИЦУХА (золотое издание ) !
И я НЕ УСТОЯЛ !!! ;)

Под публикацией Остров Эспада

"Поиграл". После осады и разговора с Рипером(где "Нужно поговорить с Рипером") в подвале форта - стабильный вылет.

Под публикацией Земля - Планета Богов

День добрый,где найти второй ключ РА ?

Kepten X, может потому что это рапира?

Под публикацией Vaults of Cyrodiil

Украл боевую сферу акавири в Бавиле, появилось сообщение что как я понял магия "ярость акавири" и "боевой удар" добавлены, а в списке магии их нет.

Под публикацией Элементальные Драконы SE

Оригинал по каким то причинам был удален с нексуса и найти его не получается в иных источниках. Сам у себя не сохранил. У кого остался основной архив мода или вам известно где его можно найти кроме нексуса, поделитесь пожалуйста в личку. Залью мод сюда полностью.

Под публикацией Деревья Обливиона

madfox11,
Сомнительная теория. Возможно, в TESO и накрутили подобные фантазии, но я не думаю, что разрабы, когда создавали Облу - думали подобное. Чуть раньше 2006 года как раз выходил "Властелин Колец", и Тодд Говард посмотрев фильм - сильно вдохновился Толкиеном. Поэтому даже прообразом Мертвых земель скорее служит Мордор, и тамошние темные башни.

Мне всегда казалось, что все эти мясные коконы и прочее - это замученные смертные, и никак иначе. Это выглядит более логично.
Да и если зайти и посмотреть в Tes CS, то там эта "красная жижа", именуется как лава Обливиона.

Под публикацией Конец Катаклизма

Ilver, Он уже залит на сайте)
Я давно перевел SE-AE версию:

tesall.club/files/modi-dlya-skyrim-se/12630-poslednii-kataklizm

Впрочем это была моя первая работа по переводам. Так-что могут быть некоторые недоработки.

Под публикацией Malevolent

К этому моду, оказывается, пару месяцев назад вышла английская озвучка.

Под публикацией Гленморил

Lilu45, вот если бы у меня был кто то с опытом в модостроении,кто технически смог бы воплотить мои задумки,получилось бы ну ничуть не хуже Унслаада,а может и лучше даже в разы.
Проблема Унслаада не в его составе,нет.Модели,локации,персонажи,это конечно прекрасно,но проблема в сценарии,в сюжете,в истории персонажей,в повествовании истории событий мода(сюжета),проблемы в этом плане, а не в техническом,в техническом плане проблема лишь в линейности(в то время как в дозорном и гленмориле,нет чёткого указания "иди он туда и не сворачивай сюда").В плане наполнения и связности сюжета,в Унслааде большой пробел.
Как я уже ранее сказал,история персонажей не раскрыта,в истории о полукровке мало самой полукровки,зато зачем то прислюнявили несвязную историю об Исграморе.По сути Унслаад,был сделан на от**бись,и изначально вообще представлял собой другой мод с другой,с другим смыслом.
Мод сырой,и это очевидно.

Fluffartificle, Эта ванильная беда конкретно этого квеста, да еще пожалуй квеста "Оборона Брумы", хотя там не так остро. Он просто физически трудно проходимый на более высоких уровнях из-за дикого дисбаланса статистики и популяции врагов и союзных НПС. Разработчики попытались симулировать сценарий опустошенного даэдра города, вместо гарнизона в противовес им выставив 2,5 калеки (вот почему даэдроты появляются на 15 уровне вместо минимально положенного 16, да еще и в таком количестве). В соседнем треде схожего по функционалу мода автору вынесли мозг, пеняя на невозможность взятия замка, в результате чего ему пришлось повышать характеристики стражников вручную. Но касаемо данного мода, это встречается только в подобных единичных случаях, в пустошах Обливиона ситуация гораздо ровнее.

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

AlexisUmbra, "Заброшенный сад" очень хороший мод, явно сделанный с любовью, но был бы к нему хоть осязаемый портал где-нибудь на территории Морровинда...
Я раньше вот такое Чернотопье себе ставила:
nexusmods.com/oblivion/mods/42515
Довольно большая территория, несколько городов, пальмы и здоровый хист :) Квестов нет, но пару пещер можно зачистить. Можно купить новое оружие и броню. Тоже не лор, но хоть что-то.
В нем недостает текстур, так как используются ресурсы других модов. Я для себя раньше правила это дело, привела мод в приличный вид, а потом, как водится, глюкнулся жесткий. Наметки перевода сохранились, но что-то нет уже желания за него браться.
Может, кому-то интересно, так хоть баги бы вновь поправили. Тогда можно было бы и о переводе вновь подумать. У аргониан там есть уникальные диалоги.