Azazellz
модератор
04.05.2017 — 20:41

Обновил до версии 1.1

Так как мне хотелось оставить двойную граунд-модель, то пришлось делать обход использования оригинальных мечей для НПСов. Теперь они используют специальные не-игровые копии со своими моделями. (которые будут у них в инвентаре до тех пор, пока там же лежит оригинальный меч).

Ну и заставить неписей использовать спеллы с мечей, видимо, невозможно никак - скай просто не распознает для НПСов функцию регистрирования анимации атаки, использующуюся в моих скриптах.

Так же не удалось обойти пункт с ре-экипированием мечей на загрузке сейва - ибо весь скрипт, висящий на правом мече, и запускающийся при его экипировании, не срабатывает, если производить экипировку этого меча другим скриптом. Так что  при загрузке сейва на текущий момент мечи переодевать придется только ручками.

Под публикацией Сокровища Южного Моря

Если склероз не изменяет  , второй охранник в этой стеночке и завис .

Пришлось его магией  домучивать .

Там был только один охранник. После его смерти Пятница заговорит с ГГ. После разговора стеночка исчезнет и путь будет открыт. Это сделано для того, чтобы во время схватки не сбежались остальные разбойники со всей пещеры.

Так "Кровь и Пепел" или "Кровь и песок"? Вы уж там определитесь.

Под публикацией Луки с прицелом

Коротко о том как превратить Скайрим в Far cry 3)))

Под публикацией Complete Morrowind Full

Здравствуйте! Обнаружен баг с реплейсером - Complete Morrowind TB & BM — Replacer.esp — включение возможностей дровосека и шахтера.. Образовались огромные дыры в текстурах в канализации Морнхолда. Он удаляет части коридоров, полов и прочее. На скриншоте начало канализации базара. Сделали исправление, подключать с остальными esp файлами.https://yadi.sk/d/crKVkM0A3Hfmnc

!z6f715tkbxY.jpg

Под публикацией Атмосферные патрули

Сделайте лучше мод, убирающий всех, кроме вампиров, сбежавших пленников и грабителей. Заманало уже. От города не успеваю отойти, так обязательно кто-то прётся. Не Skyrim, а Новый Арбат.

Под публикацией Сокровища Южного Моря

Если склероз не изменяет  , второй охранник в этой стеночке и завис .

Пришлось его магией  домучивать .

Под публикацией Готические латные доспехи

По качеству всё это напоминает Облу

Оглобля Людвига из эпичного BloodBorne Он же меч священного лунного света

Просто для справки - эта оглобля была во всех играх From Software ещё с King's Field (1994 год). Людвиг не первый владелец Меча лунного света.

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

становится невозможным отпустить компаньона - строка диалога "Нам нужно расстаться" не работает

Да не замечала такого, года 2 стоит. А другие строки диалогов работают? Баг может быть связан с общей загруженностью игры

Под публикацией Готические латные доспехи

Плащик на скрине с HDT? Illustrious?

Под публикацией Сокровища Южного Моря

Следом шла Пятница , но молча .

После входа в Грот вас встретил разбойник. После его смерти что произошло?

Потому что, как выяснилось, игрок и НПСы используют разные модели. Игрок использует модель "от первого лица", а НПСы - ту же, что и на земле.

Лол, точно. Почему я раньше этого не замечал?)
Ладно, пока что для себя сделал раздельные GND-модельки.
Жду улучшенные текстуры!)

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

Здравствуйте.

Кто-нибудь сталкивался с таким багом, когда при установленном моде "Predators, The Lost Tribes" становится невозможным отпустить компаньона - строка диалога "Нам нужно расстаться" не работает? Есть-ли способ исправить эту ошибку?