Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

GFM_1C для версии от 1С, а кто виноват в том, что у тебя херня ?

Что то в описание не вижу что ограничение только версия от 1С

Под публикацией Артефакты Боэтии

Присутствует баг на версии 1.3 у квеста "Та-кто-стирает" - на этапе Выжить в Турнире Десяти Кровей, то после убийства последнего врага на арене если нажать закрыть диалог tab стандартная кнопка невозможно будет восстановить этот диалог чтобы вернуться обратно. Приходилось вводить код [hide]setstage FFAOBMainQuest 40[/hide] для активации следующего этапа квеста.

М-да, прошел сие творение, установив дополнительные программы Б.О.С.С. , вышел на пустоши и обнаружил сюрприз, эти андроиды и роботы валят братство стали и прочих нпс, в общем всех, кто им подвернулся, кроме ГГ. Этот мод ломает игру, если не хотите откатываться на старую сохранку, не ставьте. (либо - прошел и удалил)

Идея хорошая, ну а сделали как всегда.

Терпеть не могу эту анимешную гигантоманию...

Много ты навоюешь маленьким ножичком? Мечу нужен вес!

И это из Соулсов, а не аниме (вообще разная стилистика)

Я тоже люблю реалистичные мечи, но с другой стороны в фэнтезийной игре такое оружие как это смотрится адекватно

Vitalyudin
модератор
03.05.2017 — 23:00

а чтобы какие - то проблемы были от плагинов к СКСЕ, я вообще не замечала

Потому что это DLL (Dynamic Link Libraries - динамически подключаемые библиотеки), которые подгружаются в память и работают, когда к ним действительно(!) обращаются, и выгружаются, когда не нужны, а не грузятся всем скопом вместе с игрой и ждут, когда же их задействуют.

Гениальная, на самом деле, вещь, эти DLL.

Эх жаль.На ремастере плохо работает синий огонь и глюки с изображением(((А так крутая штука на оригинал ставил очень красиво смотрелось.

У меня всё замечательно работает, обе версий.

он называл его просто плагином для СКСЕ.

В этом и сила, никаких лишних есп

годноту в массы.

да уж, даже меня, никак не поклонницу Соулсов, комменты убедили, что мод атмосфернейший, и надо ставить) не, правда, штука интересная, а чтобы какие - то проблемы были от плагинов к СКСЕ, я вообще не замечала (много их у меня уже скопилось)

Терпеть не могу эту анимешную гигантоманию...

Vitalyudin
модератор
03.05.2017 — 22:34

Красиво, годноту в массы.

  1. Даём меч НПС, НПС его экипирует.
  2. При экипировке у него появляется второй меч.
  3. Всё ок.
  4. Мы забираем один меч у НПС, он тут же экипирует оставшийся.
  5. При экипировке у него появляется второй меч.
    Таким образом, получается, что мы забираем меч, а он тут же добавляется снова. Чтобы этого не было, я и ввёл таймер.

P.S. Точно, можно же в 1 скрипт уместить, чёт я не догадался) Изменил для себя как надо, спасибо за замечание.

P.P.S. Зачем делать для НПС отдельные невидимые игроку мечи? Левый отдельно, правый отдельно, GND-модель отдельно.

Под публикацией Гладиатор: Странствия

Помогите! При переходе в любую из арен (Лилландрила (Саммерсет), Виндкипа (Хай-Рок), Эшленда (Морровинд), Арентии (Валенвуд)), на меня нападают братья по оружию.В следствии  чего не могу попасть на арену.

P.s при переходе обратно, в тренировочный зал, все нейтральны.

та же проблема, кто знает как решить отпишите пожалуйста.

Под публикацией Argonian Beautification

Неужели свершилось.. СПАСИБО ОГРОМНОЕ, шикарный мод!

Начал игру с 0, получаю огромное удовольствие)   (отключил паузу везде, в том числе консоль и меню)

Но есть одно но - если раньше можно было использовать зелья/заклинание невидимости, что бы воровать в городах средь бела дня, то теперь эта штука не прокатит.. с одной стороны это более реалистично.. но блин, непривычно то как :D

Хотелось бы найти теперь мод для работы с картой.. мол сам делаешь все метки и в этом духе.. а то из тех что находил - захламляют метки в городах.. Если кто знает нормальный мод подскажите пожалуйста...

Azazellz
модератор
03.05.2017 — 20:40

UPD: Сделал, всё работает. Но способ довольно костыльный и лично мне не нравится. Используй AddItemMenu и возьми только один (это важно) меч, потестируй.

https://gavitex.com/share/5fwgdiag4

Ага. Работает.
Вижу, что введена проверка на число мечей в инвентаре (до этого я как-то не додумался), и удаление лишнего меча при извлечении пары из инвентаря компаньона (а до этого я и сам уже дошел).
Одно не понимаю - зачем у тебя там Timer прописан? Какова его функция?

P.s. скрипт вроде как можно было и один сделать - у тебя ж там только один меч для другой руки фигурирует, так что скрипт этот можно было и на левый, и на правый цеплять, с разными Property мечей.
У меня в моде, кстати, фишка в том, что "левый" меч в инвентаре увидеть нельзя никак (playble таг у него не стоит), все операции производятся только с правым мечом.

p.p.s. Лул. Оказывается, всего и делов то было, что ввести ту самую проверку на наличие меча в инвентаре перед его дополнительным спавном или экипровкой. Теперь никаких циклов не происходит, даже в моем варианте скрипта с одним игровым мечом.
Надо еще чутка доработать мод, и тогда можно будет загрузить новую версию.
Например, НПСы, оказывается, используют в бою граунд-модели меча (т.е. в моем случае, у них в одной руке сразу по два меча) - поэтому для неписей я сделаю отдельные невидимые игроку мечи, с правками в скриптах, чтоб сохранить парную граунд-модель. Или залезу глубже в СКСЕ - там, вроде как, есть фишка со свапом модели оружия.
Ну и автоматическую ре-экипировку при загрузке игры тоже попробую сделать (через автоматически запускаемый квест).
Но это уже завтра.

Спасибо за столь хорошую идею в скрипте - своим умом я бы до этого еще долго мог доходить =)

Поэтому надо использовать квик-соулс меню =)

ЧТООООООО??? Souls Quick Menu??? Кто-то ещё кроме нас юзает эту замечательную вещь??? Мы думали что таких людей не существует! Потому что казуальщикам и так всего достаточно, а Souls Quick Menu они бы даже установить не смогли и не поняли как оно работает...