Под публикацией Dizona Body

Приветствую всех, я прочел инструкции, но не обнаружил прямого ответа на интересующий вопрос:

"Для обновления с версии 1.0 достаточно просто перезаписать файлы, даже без касания и отключения их в лаунчере, или необходимо полное удаление прошлой версии?"

Благодарю, что не забрасываете свое творение.

Azazellz
модератор
03.05.2017 — 19:44

А как тебе это??

Радует, что автор понимает, что он делает =)
Надо только посмотреть, как он этот хак сделал, и не сломает ли это чего-нибудь еще.

А мне наоборот так понравилось - пока переключал что-то в "избранном" меня как долбанули Безжалостной Силой, прямо сразу "соусами" обдало.

Поэтому надо использовать квик-соулс меню =)

Надо теперь автора очень сильно попросить чтобы сделал возможность включать паузу во время боя в инвентаре.

А мне наоборот так понравилось - пока переключал что-то в "избранном" меня как долбанули Безжалостной Силой, прямо сразу "соусами" обдало. Если автор согласится, очень прошу оставить и версию с текущими паузами, но подправленными багами.

Заранее благодарен.

Пока (3 часа теста) все работает и очень радует. Самый "Immersive-ный" плагин этого года, по моему скромному мнению. Благодарю, что оперативно выложили здесь.

Именно для таких ценителей и добавлено! Спасибо что оставил коммент, брат! А Миридий не хотел добавлять на сайт этот мод, он называл его просто плагином для СКСЕ. Да, так и есть, но он же изменяет игровой процесс очень сильно! Теперь в бою вообще хардкор жесточайший! В инвентаре игра не паузится, когда тебя противники убивают! Разве это нельзя назвать модом?

Вот правильно ты сказал "Самый "Immersive-ный" плагин этого года, по моему скромному мнению". На все 100% иммерсивный. На первое место тоже его ставим в этом отношении. Надо теперь автора очень сильно попросить чтобы сделал возможность включать паузу во время боя в инвентаре. Так можно было сделать в старой версии мода. Для не хардкорных игроков это будет очень полезно.  Вот исходник старой версии мода, мы сохранили: https://goo.gl/jvBAB3
Может кто сможет понять как это было реализовано.

Под публикацией Интересные персонажи

У меня смутное чувство, что это Валгус приодетый, но могу ошибаться. Если уж на то пошло, то кто на третьем скрине, почему не знаю?)

Пока (3 часа теста) все работает и очень радует. Самый "Immersive-ный" плагин этого года, по моему скромному мнению. Благодарю, что оперативно выложили здесь.

Вот если автор поставил какой-то хак конкретно на эту фичу (т.е. на utility.wait) - это будет круто, да.

А как тебе это??
!d7G742tnMDY.jpg
Только что вышла новая версия на Нексусе! Завтра обновлю.

Под публикацией Сокровища Южного Моря

Не может. Сначала нужно вернуться на парусник.

Я вернулся на корабль, но у Лома нет диалога насчёт отплыть в Винтерхолд(другие диалоги остались), более того он даже на баркас не спускается. Приказывал поднять и опустить баркас, но не помогло и перезапуск игры не помог.

Azazellz
модератор
03.05.2017 — 18:53

Пока багов вызываемых этим модом не было. Вот в старой версии их была куча, а в этой вроде бы всё прекрасно. Надо ещё потестить.

Да самая простая проверка - обыщи труп-триггер в этом моде и успей забрать с него два сердца за 0.1 секунду, которая базово отведена на то, чтоб игра успела открыть меню контейнера, а не сразу кидала игрока телепортом в другое место после активации.

Все скрипты, построенные по такому принципу, будут ломаться этим модом. Просто где-то это будет хорошо заметно (как в моем примере), а где-то не очень.

Вот если автор поставил какой-то хак конкретно на эту фичу (т.е. на utility.wait) - это будет круто, да.

Значительно атмосфернее, чем оригинал.

Под публикацией Прирожденный охотник

Было бы неплохо сделать древо пёрков для охотника как у вампира и оборотня а так всё шикарно!!!

Вообще, конечно, баги с этим делом вполне реальны и ожидаемы, особенно по скриптам содержащим utility.wait

Огма Инфиниум, например, или любой модовский контейнер, который что-то скриптом делает после того, как ты его облутаешь.

Так что применять плагин надо осторожно.

Пока багов вызываемых этим модом не было. Вот в старой версии их была куча, а в этой вроде бы всё прекрасно. Надо ещё потестить.

Визуально это, конечно, прекрасно. Но сразу вопрос: на производительность не влияет?

И вот так сразу не скажешь, добавит ли отмена паузы в инвентаре и во время карманных краж здорового хардкора или всё же геморроя...

Нет конечно, на производительность не влияет) Насчёт карманных краж: Ну ясное дело этот мод делает игру гораздо более реальной и хардкорной. И только сейчас заметили, что в этой новой версии мода нет возможности включать паузу во время боя, например в инвентаре, как это было в старой версии! Связываемся с автором мода!
!2cRhEdSJJjw.jpg

Добрый админ сказал, что это возможно, и нужно просто заплатить 5 000 рублей.

Извини, ЧТО??? Кто это вам такое сказал??? :crazy: :crazy: :crazy:

PS: почему так дешево!!!

По связям!)) По связям с общественностью договорились!)

Lord RZ
администратор
03.05.2017 — 18:22

Добрый админ сказал, что это возможно, и нужно просто заплатить 5 000 рублей.

Извини, ЧТО??? Кто это вам такое сказал??? :crazy: :crazy: :crazy:

PS: почему так дешево!!!

Визуально это, конечно, прекрасно. Но сразу вопрос: на производительность не влияет?

И вот так сразу не скажешь, добавит ли отмена паузы в инвентаре и во время карманных краж здорового хардкора или всё же геморроя...