Под публикацией LINK Plus Plus

luxeonist, Действительно странно. А сейвы которые вылетают ещё существуют? Не могли бы оригинальный Progress Tracker (nexusmods.com/oblivion/mods/53328) опробовать? Если с ним вылетов нет, то я мог что-то переводом напортачить. Как не крути, но там скрипты переводились, мог что-то не то ввести например.
Если и с ним вылетает, тогда на лицо и правда порча сохранения. Кто-то из этих модов что-то не то записал и пошли вылеты.

Devilman, с оригинальным тоже вылетает, вылет происходит именно когда я нажимаю на вкладку моды в настройках во время игры, причем когда игра не загружена и я просто захожу в из меню в моды то вылетов нету, только что путем поочередного отключения моих модов на интерфейс выяснилось что вылет происходит когда подключен мод Progress Tracker(скачивал здесь а сайте),начал новую игру и вылеты прекратились, может был какой то конфликт между сохранениями и Progress Tracker, вроде как проблема решена

Под публикацией Гленморил

Столкнулся с проблемой - игра вылетает через 1-2 минуты после перехода на другую локацию, из мода, но прохождение вполне возможное. С нескольких попыток удалость пройти квест "Святые заветы", наверно из-за большого количества нпс компьютер не справлялся. Быстрое сохранение после пару шагов помогло пройти уровень. Но начиная с 4 эпизода игра может зависнуть и вылететь в любой момент при быстром движении, попыткой разговора, открытием сундуков. Вопрос такой - были у других игроков подобные техничиские проблемы именно в Свартибруннре? У меня унстановленно несколько "тяжёлых по весу" модов, в том числе Дозорный и Унслаад, последний кстати был пройден до установки Гленморил и не было никаких проблем. Пробовал чистку сохрание, запуск через Wrye Bash и без него.

Под публикацией ESP-ESM Translator

Sir_Akatosh, в параметрах отключить опцию Перевод всех одинаковых строк.

Под публикацией Лунары

у расы нет глаз..... как это исправить?

Под публикацией ESP-ESM Translator

Тут такое дело. И уже давно.
При переводе какой-нибудь строки и её совпадении с CEL, переводит не только эту строку(к примеру, она INFO(топик), но и совпадающий с ней, к примеру, CEL. Стоит ли говорить, что это ломает скрипты ? И если в каких-то мелких модах я могу переписать скрипт и надеятся, что это сработает, то когда затрагивается "ванильный" cel вроде Холамаяна или хуже - Пещеры Воплощения, уже ничего не попишешь.

Так вопрос, можно ли как-то убрать автоставку "подобных" строк ? Т. К. Даже если я ввожу CEL строчки красным(не включать в мод), не включает он в мод и топики(обычно именно топики). Вариант с Констр. Сетом отпадает.

Под публикацией Mor_trava от ichto

Босоногий воришка,
Про трава - ключевое значение:

Нужен только отдельно мод на травку

MGE XE тестировал (несколько версий), все работает, но вылазят косяки(может некоторые их вообще не заметят) дубли, проблемы с тенями, свето коррекция. лоды, измененные объекты, высоты ландшафта и много чего другого.

MachoMan, У меня SLMP-GR 3.8, с текстурами всё нормуль, никаких синих нет. А были эти самые синие на старой сборке, и не сразу, а после применения какого-то патча на улучшение текстур то-ли Вайтрана, то-ли мира. Но находясь в Вайтране у стены наружу эти синие(непрогруженные) текстуры было отлично видно. Ничего так и не помогло, ни накатывание новых, ни старые сейвы.... Но патчи я тогда вручную ставил, просто кидал в DATA с заменой, а сей сам пользуюсь NMM (Nexus Manager Mode вроде....), и пока, с кучей разных модов, и на текстуры то-же вроде всё нормуль с картинкой......

Под публикацией ESP-ESM Translator

AsSerAl, Иногда надо, если, например, мод про новую гильдию, и в ней есть ранги, как в ванилке, вот эти строчки, конечно, нужно будет переводить, а вообще нет, обычно не нужно

Не подскажите надо ли переводить в Обливионе такую категорию как FACT. На каком то сайте в инструкции написано не трогать ни при каких обстоятельствах, правда там разбирался мод на Скайрим. А так смотрю переводы на Обливион, где то полностью переведено, где то частично, а где то вообще не переведено.

Под публикацией LINK Plus Plus

luxeonist, Из этого лога мы понимаем что ничего не понимаем)
По крайней мере никакой ошибки не было залогировано.
А можете скачать оригинальную версию мода? nexusmods.com/oblivion/mods/53352
Если и с ней вылетает, то тут мои познания всё. Вылет же чётко при заходе в меню модов? Или при открытии меню какого-то конкретного мода?

Под публикацией ESP-ESM Translator

Seldon84, ячейки не переводят. Для ячеек перевод делается в .cel файл.

Под публикацией Skyrim Music Overhaul(Viking's Edition)

Спасибо за мод. Играю уже больше месяца, жаль, треков маловато, разбавил immersive music. Не поскажите, что за боевой трек играет, где под конец мужской голос начинает шептать, слово похоже на "фаркор"?

Под публикацией Enhanced economy

Обновил перевод модифицированной версии от Lubrons: nexusmods.com/oblivion/mods/47184
и доработками от RandomCrow: nexusmods.com/oblivion/users/2123025, со включенными исправлениями от Dispensation : nexusmods.com/oblivion/users/12692318
так же заменил ini файл на отключение всех лишних функций, кроме самой торговли: nexusmods.com/oblivion/mods/49954

Ссылка на переведённый мод: drive.google.com/file/d/1jdtJxe9ePpD89toNkc0o4n1GCjgT2xMV

Под публикацией LINK Plus Plus

Devilman, вот как Вы и просили
xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully
[LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4
[LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #9 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #23 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #20 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #11 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked
[LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830]
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding...
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #37 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
===============================================
Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05
===============================================
Game Loaded Script Launched