Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine
Takirell
модмейкер
08.11.2023 — 13:43

OneRandomUser, Едва ли проблему другого мода можно отнести к проблеме этого...
Первоначальная установка расположения в 100 единиц необходима, а корректировка - просто его поддерживает на нужном уровне. Со временем, насколько я помню, если не включать корректировку, расположение будет снижаться. Но это не точно, т.к игроку и компаньонам добавляется специальная фракция, где тоже устанавливается расположение между ее членами на 100 (или даже 200), я уже не помню. Это было нужно, чтобы они не воспринимали атаки по себе от игрока и (или) друг от друга за преступления.

Под публикацией Robert's Male Body Replacer

Голоса пропадают при подключении этого мода

Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Tommy47, Понятно..., а так, перекраска, не перекраска, а народ хватает... С вашей перекраской хоть лицо Азуры узрел..., сейчас вот смотрю на слегка "подкрашенную" ванильную Ноктюрнал без ушей и не могу уловить гендер: то ли ♀, то ли ♂, черт меня побери...

Под публикацией 4gb Ram Patcher

Укропчик, сам ты шлакоблок, у меня прекрасно все работает

Под публикацией Цитадель Ангреност

6a6NICK, Добрый, к сожалению у меня нет возможности создавать НПС, изменять их продвинутым образом, все что я могу сейчас - создавать торговца, но и это требует максимума моих умений. Создавать отдельные регионы по типу Рая Каморана также за гранью моих возможностей. Мои навыки работы в Конструкторе относительно ограничены к сожалению пока что. И я вероятнее всего не буду что то доделывать в этом моде, так как на данный момент "Темный Клык" (Dark Fang) - наиболее продвинутый, масштабный и проработанный мод из тех, которые я делал, он расположен на этой же локации. Если я буду что то улучшать - то буду работать именно над ним. Насчет читерных вещей - да, это может многим не нравится, я прекрасно понимаю. Но делал все эти моды изначально под себя, под своего персонажа и свои прохождения и только потом выкладывал на сайт для всеобщего обозрения. Но, я все таки подумаю над тем, чтобы выкладывать в будущем версии без таких читерных объектов. Спасибо за фитбек и свои мысли)

Под публикацией Assasin Blade

С этим оружием даже прикольнее бить врага со спины, и реже с дистанции

Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Rybak2, упс, удалите тогда мои карты нормалей, хотя у меня вроде бы норм отображается. Под Dead47 тоже я) Но я базируюсь на уже созданном апскейле OUT, мои же моды просто перекраска.

Под публикацией Oblivion Stutter Remover

yyule

Помимо самой программы надо скачать ини-файлы к ней и брать ини-шник в зависимости от того сколько у тебя ядер, а не тот, что идёт с программой. Ссылка там на первой странице.
А по настройкам сам смотри, что тебе надо. Лично мне от вылетов помогло исправление в секции, что то связанное с HEAP, уже и не помню. Помню, что поменял там в каком то пункте 2 на 3 и вылеты практически прекратились. Единственное от чего не смог избавиться, так это от "лагов", что бы не менял, как "подлагивало", так и продолжало "лагать", но у меня и ноут постарше игры на пару лет.

Под публикацией Oblivion Stutter Remover

на что изменить настройки OSR в файле OSR.ini?

Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine

Есть небольшая проблема с расположением НПС. Как только активируется система, она сразу устанавливает расположение НПС на 100 и без включения "Корректировка расположения". Можно ли это исправить?
Это не было бы такой проблемой, но у некоторых кастомных рас при расположении больше 80 довольно "страшные" эмоции, из-за чего смотреть на них становится не очень приятно.