tesallmc, Да я вот сборочку делал по гайду MOFAM, но увидел сколько ещё модов не переведено из неё, решил помалу заняться. Правда, я пока хочу в основном пройти Облу ванильную, без всяких оверхолов, чисто с фиксами, твиками и графикой.

Оо, кто то воскрешает Oblivion, тоже хотел этим заняться и начать улучшать города и экстерьеры, так как BC и UL конфликтные, но интузиазм пропал, ибо одному такая работа не под силам, но я рад, видеть что кто то потихоньку улучшает этот Великолепный игровой Мир

Под публикацией Нет Никакой Умбры

Jziro, перевод в прицепе рабочий но есть косяк с кузницей атронахов она не работает но я обойду это косяк ну я играю на se и le

Приветствую любое логичное изменение в рамках лора; мой раздел "Твики и фиксы" пополнился...

Под публикацией Нет Никакой Умбры

ANDARIEL, Это не косяк. Данный перевод предназначен в первую очередь для SE-AE. У них формат шрифта отличается от LE, потому и будет попадаться кирилица. Я удивлен что не весь текст такой при использовании на LE, но да ладно. Мод в принципе не предназначается для LE и какие из этого выльются проблемы даже предположить не могу. Так что на свой страх и риск как говорится.

Под публикацией Каджитский скимитар (LE)

Мне тоже кажется что Хаджитам больше подходит древнеегипетская культура чем персидская.

"в его мертвом трупе" . Да он действительно сильно надоел , раз заслужил двойное умерщвление. Добит осиновым колом в грудь.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

он и на ле работает я проверил

всем привет есть мелкие косяки в переводе дневники имена на кирилеце

Под публикацией Улучшенная алхимия

Управление клоноформами.
После замены ванильного меню алхимии игровой движок больше не управляет новыми базовыми объектами зелий, возникающими в результате алхимического приготовления. И хотя Alchemy Advanced более или менее хорошо справляется с их штабелированием, его можно дополнительно улучшить с помощью управления базой данных Fundament Formulator, которое автоматически обрабатывает новые клонированные формы, чтобы уменьшить потенциальное раздувание. Новые зелья теперь создаются путем вызова Formulator, а не путем их прямого клонирования в скрипте.

Если короче - при долгой игре с активным использованием алхимии в этом моде ваши файлы сохранений неизбежно будут расти до тех пор прока не они не будут повреждены и перестанут загружаться.
Мод Alchemy Advanced Adjustments, дополняющий этот, может это замедлить в разы, но при очень длительной игре ваши сейвы все равно почти гарантированно будут повреждены.

Под публикацией Changeable Spell and Spells Tweak

EvilMount, Я здесь лишь один похожий мод нашел - Энергетическая сфера, тот мод позволяет усиливать как заклинания, так и зачарованные предметы.

Под публикацией Управление сундуком

мод не то чтобы полезен, он здорово и круто улучшает составляющую геймплэя.

Под публикацией DarNified UI RU

А каким образом его запустить в ОБММ?

Под публикацией Advanced Magecraft

Еще советую мод Quest Item Tag Remover - на случай если вам нужно выкинуть из инвентаря квестовый предмет, а не уничтожить его полностью. Мод Advanced Magecraft имеет один большой минус - вы можете извлечь из квестового предмета чары, но что если он не исчезает из инвентаря после квеста и слишком полезен чтобы его разрушить модом? Несколько таких вещей в игре есть (не помню на все 100% так как в последний раз я прошел все квесты в Обливион года 4 назад или больше) - ни один патч, включая неофициальные, этого не правит.
Второй вариант - вы не хочете завершать квест никогда, тогда квестовый предмет без млдов у вас останется навечно, хорошо еще если предмет не имеет веса, но это относится лишь к предметам главного квеста и части квестов гильдий, а вот квестовые вещи из побочных квестов не все имеют веса.