Под публикацией Better Cities

А можно этот мод на LE портировать с новыми обновлениями?

Под публикацией Великолепная Балмора

Iziis. Я ничего не понял. ........

Какая жаль!

Iziis. Можешь любую модель брать из моего мода и использовать\переименовывать как хочешь, я не против.

Спасибо.

Попросим админов снести наши комменты к вечеру, со ссылкой " был жаркий диспут"

ichto, Я ничего не понял. Забей в общем.
Можешь любую модель брать из моего мода и использовать\переименовывать как хочешь, я не против.

OAAB_Data или Tamriel Data

Посмотрел. Не оно.
К тебе, элемент конструктора ex_hlaalu_wall_curve_01 двухрядный. Чтобы сделать из него однорядный придется создать как минимум две разновидности(редизайн), а лучше четыре(каждая рядность имеет свой размер и радиус) Новый элемент со своим id в конструктор. И тебе для последующих модификаций, и тем кто будет пользоваться твоим id в конструкторе. Все довольны, разве нет?
P.S. izi_ex_hla_but_wall создан же новый элемент, зачем огород городить когда можно ставить надставку на готовые элементы конструктора?

ichto, Я не занимаюсь 3d-моделированием. Сообщество моддеров Morrowind создало не мало новых моделей для игры. Можешь посмотреть, к примеру, большие паки типа OAAB_Data или Tamriel Data. Ну а для того чтобы натянуть нужную текстуру на модель моих знаний хватает и так.

Iziis новая версия уже есть, я просто пока не заливал. Что подразумевается под редизайном ?

элемент из TES Construction Set (id указаны) подвергнутый изменению и вставленный в конструктор со своим уникальным id

Под публикацией Журнал прогресса

paokai, Добавь пожалуйста версию 1.6, там автор добавил поддержку квеста Ayleid Steps.

Под публикацией Великолепная Балмора

ichto, новая версия уже есть, я просто пока не заливал. Что подразумевается под редизайном ?

Как говорится, пока не попробуешь сделать сам нечто подобное, не поймёшь зачем и для чего это нужно.

Мод будет переделываться? Правильное решение.
P.S. Приятно если добавится редизайн объектов: ex_drystonewall_c (0,25); ex_drystonewall_d; ex_hlaalu_canal; ex_hlaalu_canal; ex_hlaalu_steps; ex_hlaalu_wall; ex_hlaalu_wall_curve; итд для TES Construction Set

ichto, Как говорится, пока не попробуешь сделать сам нечто подобное, не поймёшь зачем и для чего это нужно.

Под публикацией Creatures
Deska
модмейкер
19.02.2024 — 22:09

LOTHARYNEE, Насколько могу судить, новые существа в моде появляются с помощью скриптов. И их уровень еще зависит от уровня игрока.

Под публикацией Великолепная Балмора

Разобрал мод Балмора в конструкторе.(конструктор ругается на меши, текстуры) Вопрос, зачем так заморачиваться? Рельеф на рельеф; свет на фонарь, итд это как, зачем, как и все остальное.
элементы мода:
izi_bal_merg_wall_02; izi_bal_rich_ground; izi_bal_cobble_pl; izi_ex_hla_but_wall; izi_bal_merg_wall_01 итд
Созданные элементы еще где-то используются?
P.S. Не проще было создать видоизменение с готовых элементов конструктора(стены) и ими вносить изменения в мир моры.
По факту мод не особо улучшает Балмору, мод спорный.
Автор! Пожалуйста в модах уделяйте внимание отрисовке ландшафта(Vertex Color)

Под публикацией Unofficial Oblivion DLC Patches +++

allexa, здравствуйте, а могли бы вы, пожалуйста, обновить данный патч? На нексусе вышла новая версия о_О

Под публикацией Unofficial Shivering Isles Patch 1.6.0

allexa, здравствуйте, а могли бы вы, пожалуйста, обновить данный патч? На нексусе вышла новая версия о_О