Под публикацией Компаньон Вилья

баг воде ее тело становится розовое

Под публикацией Кольцо гладиатора

Лучше надеть кольцо уже после того, как вам выдали броню арены. А то (возможно) не сработает. Но у меня всё работает

Под публикацией Щит на спину

Rybak2, случаем не OR E3? там графику подогнали под то, что видели на презентации 2006 года на Е3, потому такое название

Под публикацией Двемерский очиститель чар

Торонгил, Просто это старьё для LE

Обнова!
Version 1.23
Fixed wrong damage calculations on non-default difficulties between 40-60%.
OBME Difficulty fix now also works for enchantments.
Adjusted progressive Magicka formula, making it less powerful with Intelligence over 100 and adding "soft caps". It is now also the default option for calculating Magicka.
Updated Advanced ini file, removed deprecated settings and added new ones. Damage multiplier setting for elemental shields moved to main configuration options.
Model replacement for DLC Spell Tomes will now only apply if default models are used.

Под публикацией Arrows Weight Nothing rus

Также это не действует на стрелы дурноты, мороза, углей

Похоже в этом замечательном моде извечная проблема с кулачным боем. В общем проблема такова, что скиллы "исподтишка" и "умелое использование" не работают так, как это описано. Силовая атака кулаками со спины не роняет противника, но воровать его действительно становится проще, как и описано. Умелое использование же работает только на удары без перчаток. Если бить тяжелыми или легкими вообще ничего не меняется, урон как с ними, там и без них, но эффект без перчаток прекрасно работает. Проверял на чистом Скайриме se, skse.

Под публикацией Comfortable skills

sevenfm, Мне не требуется такой мод: у меня не Windows7 - у меня в пещерах и так темно, если не делать ярче. С другой стороны: mge xe - меняет освещение так - что: свет в пещерах рассеивается сильней и например в пещере у Сейда Нин - больше не так темно. Но это справедливо не темно, по тому - что там присутствуют факелы и свет от них так и должен рассеиваться, а у входа - совсем костёр горит. В общем: стало только правильней, за исключением почти незаметной подсветки (если яркость обычная), присутствующей там - где нет ни грибов, ни факелов даже неподалёку, но эта беЗполезная подсветка - даже ориентироваться в проходах не даёт, но не в этом всё оправдание - просто: без факелов или ночного зрения - так ничего не увидишь и хождение по пещере не даст хороших результатов. Правда: могли бы подумать над причиной тусклого света в двемерских руинах, прежде - чем: делать их довольно яркими. Кто там лампы новые ставил? Кому делать нечего? Вот это в mgmxe зря сделано, но возможно: это неизбежно, по тому - что: программа меняет общий характер освещения, а не конкретно источники света и тем более: не каждый тип источника по отдельности.
В любом случае: с обычным mgm - никакой подсветки не было. Но минус оригинального Морровинда - в дурацком выборе цвета тумана для предела видимости в подземельях. Почему не сделали черный цвет тумана? А подводная подсветка - это распространённое чудо старой школы.
TLM, который ini-файл - сам по себе мало полезен. Нашёл рядом в поиске похожий мод True Lights and Darkness - он похож, но делает факелы полезней. Такие моды делают из-за игры на Windows7 с его бледной палитрой (что на Windows8 - не знаю). На Windows7: графика любой игры (если её только не делали специально для Windows7) - обязательно покажется отсталой, а освещение в ней - безконтрастным и без теней.

Под публикацией Щит на спину

ArtemSH, Стал сомневаться, что графика в ORC реализована лучше всего. Нашел какой-то неофициальный Reloaded, поставил..., картинка на солнце немного "кислотная", на мой взгляд(в ИНИ не ковырялся), зато вода - красава, как с OBGEшным шейдером стала.
Ну и о щитах: есть же правки Visman(а) со своим мастер-файлом, для героя и NPC, на все ванильные модели щитов. Один юзер на Нексусе описал как убрать щит на спину и для моделей щитов, добавляемых модами..., так что было б желание...

Под публикацией УНСЛААД

Skyrim AE. После обновления версии выскакивает сообщение о несоответствии версий файлов esp и esm . esp - 302, esm - 300. Мод работает, но табличка время от времени выскакивает и действует на нервы.

У меня всё работает. Конечно теперь нереалистично, что после смерти врагов оружие остаётся у них в руках, но ради удобства геймплея, почему бы и нет.

Под публикацией Comfortable skills

DoctorChort, я играю с модом TLM, там в пещерах темнота хоть глаз выколи, без факела, магического света или ночного зрения почти ничего не видно, так что факелы совсем не бесполезная вещь.
Ограничение водного дыхания или ночного зрения по времени мне лично не нравится, в упомянутом моде оно сделано переключателем по скрипту, можно на кнопку повесить и включать/выключать по необходимости.

Чет меня порвало с детского Ануада)