Под публикацией Horse Gameplay Overhaul

Два предновогодних уточнения, если можно:
1)LINK обязательный к установке, или как(мод конечно новаторский, но пока я обходился)?
2)Что к переводу в AddActorValues(всплывающие англоязычные менюшки меня иногда
раздражают).

zubr3, эта часть и не должна расшифровываться, для англоязычных игроков она выглядит похоже, "4D6572696469616E6F" вместо "Meridiano". Эти идентификаторы не для игрока, они для игры. Даже если декодировать "D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA" так, чтобы игре было понятно, то получится "CFEBE5EDEDE8EA", в этом нет никакого смысла.

Meridiano, а... я просто думал, что ваш мод еще расшифровывает "D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA" в нормальное "Пленник".

zubr3

результат идентичен источнику - файл с именем длиной под 90 знаков

Так и выглядят стандартные сохранения для Skyrim SE, их имена не изменяются, потому что в них нет проблемных для игры символов - кириллицы и т.п. С Regional Save Names я ничем не помогу, я не автор того мода.

Под публикацией Ретекстур аргониан

Теперь похотливая аргонианская девица в высоком разрешении.)

а сразу оба эпизода ставить НАДО ИЛИ ПО ОЧЕРЕДИ

Под публикацией Arena Poster

Леонид рекламирует Арену? Спартанцы негодуют.)

VerRei
модератор
27.12.2023 — 08:47

thrawn40, к туфлям подходит звук каблуков, а к таким ботфортам как-то не очень.

VerRei
модератор
27.12.2023 — 08:46

Длину сапог можно настроиь через BodySlide (на то они и вариативные).
Выше колена, ниже колена и по щиколотку сапожки. Пробуйте варианты. :)

Почему-то не работает.
Загружает и пытается переименовать, но результат идентичен источнику - файл с именем длиной под 90 знаков, из которых более-менее понятны только начало и конец.

Вот лог:
26.12.2023 23:41:11 [main.cpp:181] SaveGameEncoding version 1.2.0.0 is loading into 1.6.1130.0
26.12.2023 23:41:11 [main.cpp:169] Trying to install hooks
26.12.2023 23:41:11 [main.cpp:187] SaveGameEncoding loaded
26.12.2023 23:41:47 [main.cpp:90] Save hook done ><
26.12.2023 23:41:47 [main.cpp:111] Update hook done >
<
26.12.2023 23:45:28 [main.cpp:122] RenameSaveFiles
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Save7_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_Tamriel_000020_20231226204528_1_1.ess
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Save7_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_Tamriel_000020_20231226204528_1_1.skse
26.12.2023 23:46:23 [main.cpp:122] RenameSaveFiles
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Autosave2_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_SolitudeWorld_000021_20231226204622_1_1.ess
E:\Users\Mikhail\Documents\My Games\Skyrim Special Edition__MO_Saves\Autosave2_D355A26B_0_D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA_SolitudeWorld_000021_20231226204622_1_1.skse

Так же не работает и Regional Save Names (nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49698) (я его отключал на время "тестов") - наверное это из-за обновления Skyrim до 1.6.1130?

Под публикацией Великолепный Суран

Iziis, мда, походу репак зарешал, извиняюсь за набросы, моды крутые

VerRei
модератор
26.12.2023 — 16:42

Отлично! :)
Очередной новогодний мод!

Под публикацией Asesino’s FormID Finder

DoctorChort, а есть зелёные минусы?)

Под публикацией Великолепный Суран

Laparophilia
Трава будет висеть тк она расставлялась с учетом оригинального ландшафта, который в пределах города был мной изменён. Моды на траву несовместимы с моими переделками городов.
Всё только что перепроверил включая дверь Нерано. На обычном морровинде таких проблем нет - дело в репаке или других модах. Если сторонних объектов, которые появляются из-за проблемы совместимости с другими модами, не так много (как лестница на 3 скрине) их можно отключить открыв консоль, кликнув на объект и прописав disable.