Под публикацией Лучшие лица для Oblivion
Lord RZ
администратор
16.09.2023 — 19:28

Владислав24, Возможно, дело в версии Обливиона. В разных версиях разное название рас, и поэтому озвучка может пропасть из-за неверных названий папок.

Под публикацией Arrows Weight Nothing rus

Почему-то на двемерские стрелы, это не распространяется

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

не знаю в чём причина но у меня после установки мода пропадает озвучка в игре, хотя устанавливал через обмм и валидацию делал, выключаю мод и озвучка появляется

Под публикацией Comfortable skills

sevenfm, Кстати: в Обливион я такой квест "проходил" - выпив зелье с отравлением, быть побитым рыбой. Не помню. Обойти можно, но впечатление уже не то: когда тебя не ждут - а ты припёрся помогать. Но можно быть выше этого.

Я кстати переделываю заново, чтобы избавится от мусора (переделанных обратно изменений). За одно: и над этим поработаю. Ещё за тем переделываю - чтобы сделать больше вариантов.

sevenfm, спасибо за подсказки и совет.
Ох, опять Нексус... - не помню пароль, а может он и вовсе от старого телефона.
Ночное зрение у хаджитов - выставлено минимально-полезным (очень малые цифры), а у аргониан - лишь просто для разницы в видимости очертаний объектов. У аргониан: днём разница не ощущается даже при смене расы, у хаджитов: почти не меняется, но в зданиях освещение кажется вертексным (starики знают - что это) - да не очень хорошо, но есть оправдательные нюансы. Настройка яркости - дело любительское: вряд-ли кто-то ходит с факелом по пещерам как дурак (то есть: я) - иначе по этому поводу было бы много обсуждений - что факелы беЗполезны и работают хуже зажигалки и спички. Достаточно лишь чуть-чуть повысить яркость в игре - и факел не нужен. Кто портит виртуалсферу - иногда и сами того не замечают, играя на 7 виндусе например с этой его бледной палитрой. Выбирая хаджита - хотя-бы делаешь это под справедливым предлогом - нежели: грубо настраивая яркость. Переключатель лучше - чем ограничение по времени, но они в равной степени не натуральны.
Да - дыхание делает квест непроходимым - как это было сделано и в четвёртой части без участия модов. Но там это предварительное испытание и если подумать: объяснимое. Ну а для чего может быть нужно подобное испытание? Кого не хотят видеть? В обоих частях: я бы прибавил агронианам запас воздуха в 5-10 раз дольше (даже люди способны на очень многое) - если бы я это умел делать. Учебники есть, можно взяться, но некогда. Впрочем: можно просто усилить способность до 300 секунд (5 минут) или вовсе 600 - но просто не нравится сама суть включения способности. Да неплохо вообще-то, раньше как-то не думал над этим, а если подумать: они не обязательно должны быть с жабрами, могут быть например подобны дельфинам.
Квест про такое не удаётся загуглить. Подскажите в личку пожалуйста.

Под публикацией Mini Hideout

gkalian, Ок, я переделываю сам этот файл, вношу изменения в esp, тогда когда буду выкладывать, в описании естественно твой изначальный плагин укажу как оригинал, который я переделал и укажу ссылку на него. Точно так же я делал с Reaper Tower для Обливиона, который теперь мой Dark Fang.

Под публикацией Щит на спину

Rybak2, я отключаю практически все неграфические штуки, тк использую сторонние моды, делающие то же, но лучше. например, динамическую скилло-зависимую скорость оружия или equimpent mod, или рандомную сложность - сразу вырубаю.

allexa, я до сих пор пользуюсь see you sleep, встречал только несколько проблемных моментов, но багов не видел. в частности, скрипт погружения в сон мага в бравиле нормально работает, только диалог по выходу из сна активируется пока ГГ лежит на постели; то же с тенью над инсмутом или как он там, просто ГГ бьют пока тот лежит на постели. Так что не могу согласиться.
про диагональные движения не понял. разве для этого не существует отдельное длл которое так и называется? когда это добавили найтивно в обсе?

Под публикацией Точное размещение

Был у меня как то раньше похожий плагин, предметы брались из инвентаря и ставились там куда был наведен прицел.
Но там точно небыло в требованиях mwse mge, я их никогда не ставил.
Теперь ищу похожий плагин для мобильной версии игры на openmw

Под публикацией Mini Hideout
gkalian
администратор
16.09.2023 — 09:17

BDR338, в требованиях будет указано, что для игры нужен этот мод. Мол, установить мод, установить мою версию. И все.

gkalian, А можно? Это не будет нарушением авторских прав?

Под публикацией Comfortable skills

Постоянное водное дыхание ломает один квест.
Постоянное ночное зрение влияет на картинку не лучшим образом.
Обе эти способности лучше сделать отключаемым, как в Sensible birthsigns and races.

Под публикацией Щит на спину

ArtemSH, Я все же откатился к версии ORC 1.80(из-за щитов)... Не подскажешь, какие фичи лучше бы отключить, ну и вода в ORC..., не очень для меня. Аквариум, в природной среде, не мое, по реальней бы надо. В версии 1.9.2 все еще хуже, на мой взгляд. Может есть варианты как-то "прикрутить" водный шейдер, который шел к OBGE когда-то. Правда он "СБРИВАЛ" причесон плывущего, когда камера "скользила" по границам двух сред, но находил в сети рекомендацию, как это исправить...