Под публикацией JSPatch

Lord RZ, это просто идея, хоть и шуточная. Всякие моды есть. Как от лица администратора - это выглядит обидой.

Lord RZ
администратор
02.11.2023 — 19:16

DoctorChort, хватит флуда.

Под публикацией Improved Skyrim Music System

Отличная подборка. Каких то вылетов не наблюдаю.
От отдельных мелодий ностальгия по Diablo проснулась)

Под публикацией Dragonborn - Shouts Perk Tree

Идея развития голосовых навыков очень хороша но воплощение не идеально.
Во первых установка необходимых для мода примочек ощутимо тормознула загрузку игры.
Во вторых видимо надо как то изменить скорость прокачки навыка ибо до 40 прокачка шла вполне гармонично , до 50 очень долго а дальше ну просто нереально медленно - уже оббегал все локации в скайриме и пару-тройку сторонних больших территорий, сорвал голос матерясь на весь мир с высокого хротгара а навык 54-56.. Возможно если специально тренировать навык в отрыве от игрового процесса то за неделю задрочества до 100 и добьешь но блин..
Ну или хотя бы хотелось узнать формулу/алгоритм по которому развивается навык.
Потому как совсем не понятно - иногда уровень растет и без использования криков ( то ли от криков драугров то ли от использования магии разрушения ) , очков перков до 40 уровня навыка давало впритык на открытие лишь одной ветки а при 50+ у меня их откуда то набежало уже больше чем я смогу использовать в пределе..
Играю на легендарной сложности. Может мод заточен на прокачку навыка на норм?

Что-то весь Сайларн оббежал, а кинжала дружбы не нашел. Он точно там?

Отвратительный мод (без претензий к переводчику).
Как вызвать ненависть к своему поделию за первые же полчаса геймпея?
Для начала оживить одного из убитых ранее героев, обесценив мои переживания как игрока.
Затем, десять минут заставлять меня идти за МЕДЛЕННО бредущим нпс, который то и дело останавливается если игрок отойдет на пару метров. Надо натурально тереться о жопу этой черепахи, чтобы он не стопался каждые десять секунд.
Под конец, смачно плюнуть на лор игры и предыдущие события ветки темного братства, сказать игроку что он теперь не слушатель Матери Ночи, а хрен моржовый, обесценив все предыдущие достижения персонажа, отобрать ВСЕ предметы в инвентаре (чтобы играющий с плагином на голод/жажду игрок, точно помер) и выпнуть выполнять квест почти голышом.
Да, нагрубить охамевшему выскочке нет возможности. Надо сглотнуть и ТЕРПЕТЬ ТЕРПЕТЬ ТЕРПЕТЬ, выслушивая оскорбления и мямля в диалогах нечто жалкое, словно игрок до этого не вырезал половину верхушки братства, а только вчера вступил в гильдию и все еще падает в обморок при необходимости отрубить голову курице.
Даже играть в это жалкое васянство не хочется.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Вроде бы интересно, даже побегал парочкой персонажей, но смущает один момент. Мой персонаж погибает когда у него по шкале еще процентов 15-20 здоровья. И это не зависит от уровня сложности. То есть в бою необходимо следить чтобы уровень здоровья не опускался меньше половины, иначе он просто погибнет в самый неожиданный момент.

Под публикацией JSPatch

mr-js, Промахи тоже не просто так. Совсем убрать пошатывания наверно не стоит, но убавить по крайней мере. Я думал: мод - от простого человека, не более моего уровня - который просто делал как мог (мод кажется одним из простых) и по тому: я не сильно раздумывал над формулировкой сути и просто написал убрать - ведь: "изменения всё-равно не будут сделаны" - и не нужно заморачиваться.
У вас есть знания для модификаций по игре - вы позволять себе больше. Я лишь полностью знаком с системой Морровинда как игрок - не более. Я себе такое позволить не могу. Я даже не писал что "знаю систему" - а лишь отнёс к вам вопрос. Вижу: вы не просто знакомы и в реальности: способны сделать больше. Но (по широко известным причинам): обычно пытаются сделать как надо - только простые игроки - которые сделать этого не могут и им некогда и не выгодно тратить на это время. По этой же причине: нет необходимости: упоминать создателя лишний раз - если без этого можно обойтись.
Против sanctuary - ничего не имею, но сам я - не азартный: "лучше всю жизнь блудить и учиться - чем идти в ставку, избегая напряжения мозга" (ДокторЧёрт).

DoctorChort, давайте без перехода на личности, флуда и по делу...

Вот вы говорите, что должны быть только Sanctuary/Blind, но не Hit Rate, а Stagger/Knock Down вообще убрать... Но они же присутствуют не просто так.

Вот для начала формула Hit Rate из механики игры:

(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude

А вот аддитивный к Hit Rate параметр Evasion (который по сути Sanctuary, грубо говоря), его формула такова:

((Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Sanctuary Magnitude

Про убрать Stagger/Knock Down, чтобы не было реакции на удары и давать возможность контратаковать, также упоминал выше: это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия), одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз. Кстати, и обрушит баланс с другой стороны: если у такого бойца будет быстрый кинжал, зачарованный на Паралич при ударе -- у его оппонента, даже на порядок превосходящего по уровню классического тяжелого бойца ближнего боя не будет ни единого честного способа, кроме как Stagger/Knock Down, которые вы так хотите убрать из игры. Да и вообще в Bethesda не дураки же сидят (сидели тогда), раз столько параметров введено.

Исходя из приведенного выше, самый простой способ сделать адекватным шанс попадания для основного героя -- это увеличить на порядок Fortify Attack Magnitude, что и было в конечном счете мной сделано.

Теперь: каким образом вы предлагаете внести изменения в эти формулы (ну раз "знакомы с системой Морровинда")?

Lord RZ, А ещё: фуражиру - фуражку надо.

ai60li1, также добавил casual и balanced вариации для 1.31

Под публикацией Расширенный UI

chepik2224, Если мод установлен как указано в спойлере, то всё произойдёт автоматически. То бишь, как таковых манипуляций особо не нужно. Доп. фичи можно включить/отключить в Link либо в ini-файле что в папке ini.

Под публикацией Oblivion XP

Не понятно только одно.
Зачем выкладывать древнюю версию мода?
Если есть 4.5 версия от '22 октября 2023' (сам же обновленный мод вышел '5 марта 2022')

Под публикацией Расширенный UI

а как в самой игре потом интерфейс поменять?

Под публикацией Better Cities
katkat74
модмейкер
01.11.2023 — 13:21

Мне интересно кто ни будь вообще играет в моды? :) Или только восторженные комментарии пишут :) В БСА архиве не хватает целых папок с ресурсами. Например нет ресурсов Бравила. Решила проблему добавив и запаковав нужные ресурсы из предыдущей версии мода (6.0.7) На нексусе такая же ситуация, куча всевозможных комментариев а ресурсы не доложили :)