Под публикацией Меч Атрибут Атрибутыч

MILAND2024, теперь понятно, спасибо :)

ratgunter, Для демонстрации криво нафотошопил, чтобы продемонстрировать что и как, правда показатели урона не соответствуют действительности из скриншота, так как зачарил меч до взятия этих параметров, но суть скриншот отображает верно, качаешься, выше урон. А на англ это лень было scroll lock нажать при зачаривании

Под публикацией Wanted

Shuravi, и Вас с прошедшими праздниками. Мод был исправлен сразу же после публикации, была неправильная запаковка ресурсов. В последствии все перепаковал, проверили несколько человек, знаю несколько кейсов конвертации на SE версию и все работает. В Вашем случае думаю имеет место конфликт модификаций.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

очень полезный мод. А что за переключение 0 и 1-непонятно?

Под публикацией Меч Атрибут Атрибутыч

MILAND2024, из скриншота неясно - модификация ломает интерфейс и всё становится криво? Или это вы так "нафотошопили", чтобы уместить всё в один скриншот? И получается модификация на английском?

Под публикацией Advanced Magecraft
Под публикацией Лилит Мерунес

Takirell, спасибо! Буду смотреть)

Под публикацией Гленморил

А с переводом версии 0.95.30.r1 можно будет пройти версию 0.95.50.r1? Поставил, так при загрузке сохранения выдаёт какую-то ошибку несоответствия файлов esm и bsa, но пока что играется нормально. Хотя, вариантов других нет - на Нексусе из архивных файлов только версия 0.95.0.r1

seem03, уже разобрался, но спасибо за ответ. Другой вопрос - таскать с собой можно кого-то одного из них, получается? Сразу обоих нельзя?

igormaniac, Хиро рассказывает о себе переодически разные фразы даже на серых репликах, в реплике "расскажи о себе " вроде как Хиро в какой-то момент говорит о своей сестре и понимает что она наверное пошла искать Хиро в скайрим И просит помочь отыскать рису. Можешь писать мне в вк vk.com/seem03

Bсем привет. В квесте охотник на пиратов у меня желтый маркер в Лейавине. Но я наверно убил пирата уже до начала квеста. подскажите пожалуйста код для завершения.

Под публикацией Фельдскар

Xa1oooooo, есть. Могу посоветовать мод "Coldstone: the dark tower" - tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/1983-coldstone-the-dark-tower
Там тоже заснеженный город в горах Джерол добавляется. Но он более крупный, шумный и деловой. Можете глянуть, я на его странице большой коммент с обзором мода написал.
А если хотите мода с отсылками к квестам оригинальной игры, то рекомендую мод "Тайна замка Зимней дымки" - там будет детективная история в стиле Агаты Кристи, разворачивающаяся в замке, рпсположенном среди снежных гор на границе Сиродила и Скайрима -
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11450-taina-zamka-zimnei-dimki
Я на странице того мода тоже написал комменты с подробным обзором мода.

Мне мод очень понравился. Поселение небольшое и очень уютное. Не страдает гигантизмом. Во многих модах авторы любят делать большие поселения со всеми типами магазинов - а вот маленький скромный Фельдскар вполне вписывается в мир Сиродила, и верится, что там вполне могло существовать на границе со Скайримом это небольшое и малоизвестное поселение. Ощущение уюта в его таверне "Чёрный камень" - невероятное. И фишки у поселения есть - разведение жителями ручных волков, которые гуляют по поселению и в домах, а также угарная традиция у нордов бегать голышом по морозу каждое 15 число месяца.
Жители Фельдскара очень милые, гостеприимные и такие по-хорошему простые. Но запоминаются очень быстро.
Квесты тоже отличные, два из них напрямую увязаны с квестами оригинального Обливиона. А основной квест Фельдскара (про двху таинственных данмеров) тоже интересный и яркий. И при этом тоже без замашек на гигантизм. Небольшая локальная история. Но стать героем Фельдскара и получить признание от его жителей, которые потому будут всегда рады игроку - можно.
Мод полностью лорный. Обязателен к установке для отыгрыша любого персонажа.