Iziis, Да я просто захотел поделиться. Выносливость 100 - большое достижение.
Когда-то уже приходил и к такому решению о читерстве, но не был доволен. И вот я снова проявляю попытки и на этот раз - успешные.

Под публикацией Клан Учиха SE

Классно, решил по приколу чекнуть моды на Наруто и нашел это, а главное перевод есть! И выполнено неплохо. Я понимаю, что ты автор переводчик, но за перевод тебе благодырочка.

Есть неприятный баг с текстом. На дверях почему-то все сломано, то есть слово войти и взломать имеет вид странных символов.

Iziis, Да и правда, про происхождение слова забыл. Даже слово Маг - при переводе интерпретируется как болтун.
По системе: просто люди на такое не способны практически, но гипотетически - такое может быть, хотя-бы в волшебном мире. Да и в жизни бывают редкие, очень уникальные "поломанные" люди. )))

DoctorChort, Я прекрасно понимаю все эти способы прокачки и не навязываю никому играть как то по другому. Каждый сам для себя решает чем он будет заниматься в игре. Но чем заниматься всем этим мазохизмом проще воспользоваться консолью. Я сам не раз играл и качался по схеме 5\5\5 и передвигался по миру исключительно прыжками и т.д, но в итоге мне это надоело.

DoctorChort, Заклинание это классический перевод слова spell. А магией в игре называется то что в большинстве игр называют маной. У меня не было задачи переименовать всё так чтобы игрок привыкший к игре после установки мода заново разбирался в терминах и т.д.
А система поломанная, ибо на хайлевеле мы будем иметь персонажа любого класса у которого всё что можно выкачено на 100. Я бы вообще ограничил Основные навыки - 100, Важные навыки - 75, Остальные навыки - 50. Такой подход гораздо более адекватно отражал суть класса.

Под публикацией Путь кулака и пятки

mr_piG_222, Жаль подобных модов очень мало... Не хватает какой нибудь механики обучения и после прохождения мода могли бы впихнуть пару диалогов с учениками (сделали бы всех их как компаньонов! А то у меня баба одна одела форму вражеского додзе а ей только кулаком po eba*y могу дать и спросить слухи... Эхххххх ну мод старeнький и сделан вроде по заказу поэтому ну ладно ._./
Чо тут поделаешь)

allexa, значит с Розентией случится что-то не очень хорошее в ближайшее время. Версии очень жду.

Под публикацией Кватч. Воздаяние

Wrye brash ругается на отсутствие CURP_Controller.esm CyrodiilUpgradeResourcePack.esm. как-то нет желания ставить ещё "пяток модов" - от старых хватает глюков.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Osariy, смирился и забил. хоть не вылетает и ладушки. Компилял разные варианты озвучек\текстовок \способов установки. Не пашет. Ладно хоть текст русский.

Iziis, А кстати: систему может так и не зря сделали. Ну типа например: пилигрим - получает больше опыта - чем дуболом. А так-же и учёный, знающий биологию, но тренирующий тело - эффективней вкладывается и не теряет очки к характеристикам (грубо сравнивая).

Iziis, О, кстати). На одном только красноречии - уже почти поднял до 100: силу, выносливость и обаяние: 85, 95, 95 (было вроде 60, 65, 65. не помню). Всего 8-й уровень. А какая разница в отыгрыше роли? Что там написано в игровом меню - не всё ли равно. Это разве не дело воображения? Или я чего-то не знаю об игре? Вроде-бы на отношение нпс к персонажу - класс не влияет. Да и это я только в "Обливион" замечал: чтобы окружающие замечали таланты персонажа игрока.
С другой стороны: выносливость качается мазохизмом, в самом буквальном смысле: нахожу крысу, ставлю сложность на -100, ухожу сделать чай, прихожу - лечусь одёжкой и сижу в телефоне. Абсурдно конечно и уже очень хочется это бросить, но с другой стороны: так хоть новости и статьи интересные почитаю - иначе: редко возьмусь за это. Если прокачка характеристик - это вопрос времени, то трудности - это вопрос настройки сложности, особенно - если проходить за легион - как вот я сейчас: там этих стражников в городе Вивек - и на -100 сложности - не просто одолеть. И если одно - за другое цепляется - проще: забыть про повышение уровня вообще и играть на -100, безо всяких интриг, ради сюжета. ("К чему всё это?" - да?)
Эта игра пленяет людей - подобных мне. Когда-то я этим не страдал. Одержимость - самая натуральная: я просто должен добиться совершенства, хоть один раз в этой игре. Потом: надеюсь - это пройдёт. А сколько бы не пытался отмахнуться от этого - потом снова возвращаюсь, чтобы вновь попытаться добиться этого. Такие люди, да. Это дар - добиваться большего, но если не получается - он становится проклятием (или если не дошло - что: это ловушка). А стоит добиться цели - чувствуешь свободу от отвалившейся одержимости и словно купаешься в жару. Вообще: такое случается обычно в играх - которые имеют для человека какое-то сильное значение.
Много писать и разъяснять - тот же самый дар: всё должно быть идеально. Впрочем: тут кому как: я предпочту сделать своё, хоть и намного проще - если мне что-то не подходит.

Iziis, Замена понятий "магия" - на "заклинание" - изменение всё-таки любительское. Атакующие, вроде огненных шаров - это не заклинания. Да и вообще: заклинания в игре не читаются, по крайней мере вслух, а производятся прямо. А жесты и звуки: даже между стихиями - ни как не разделяют смысла. Это конечно по-разному везде. И по этому: мод - любительский. Например в сериале "Мэрлин": вся магия - заклинательная, а беззаклинательная магия - это высшее мастерство или унаследованная особенность. Спорный вопрос, да, но тут и слово "заклинание" - короче не стало, а слово "магия" - кажется лаконичней и более общим.
На этом у меня всё. Не хотел бы казаться невеждой: работа не плохая, но не хватает лингвистики - рас уш такое дело.

DoctorChort, Касательно отражения чар/магии. В целом соглашусь, видимо упустил из виду сопротивление магии так как очень уж устоявшееся выражение в играх. Надо будет отражение, поглощение и сопротивление переименовать в чары/магию. Но в целом это не слишком большая проблема так как эффекты отражения и поглощения относятся к другой школе магии и стоят обособленно от сопротивления =) Ассоциаций слова чары с зачарованием и уж, тем более, с очарованием у меня нет.
Касательно молнии. По сути это моя личная вкусовщина, мне больше нравится огонь\холод\яд\молния чем огонь\холод\яд\электричество или огонь\холод\яд\шок. Кроме того, в игре есть щиты который даже в оригинале называются - Щит Молнии (Lightning Shield), в остальных же случаях используют слово Shock.
Про навыки. В данном случае вы описали эталонного манчкина в TES 3. По сути вы просто абузите несовершенство механик игры чтобы максимально сильно выкачать персонажа. У воина не может быть магических навыков в списке основных\важных от слова совсем, иначе это не воин. Никакого отношения к отыгрышу роли такой подход к прокачке не имеет.
Я например вообще использую мод который не позволяет поднимать характеристики больше чем на 2-3 за уровень, чтобы не было даже желания выкачивать 5\5\5 или 5\5\1, но это уже другой разговор.

Iziis, Спасибо за пояснение. Понятно: сокращение - приоритетно. Но всё-таки хочу добавить.
Отражение магии - всего лишь на 2 буквы длинней. Иначе: и сопротивление магии - целесообразно переименовать сопротивление чарам, для определения их под общей сутью. Но есть же в игре школа "зачарование" и способности наложения чар и очарования - это накладывает очень сильные ассоциации.
На счёт электричества - спорный вопрос. Хотя: термин "энЭргия" - есть суть и двемерских технологий и той же магии. В качестве замены термина "электричество" - термин "энЭргия" понимался бы неправильно, но я это к тому пишу - что: народы всё-таки не дикие и в той-же магии - просто обязан был образоваться обобщающий термин для схожих по сути явлений. Но в том то и вся проблема - что: по-настоящему магии в средневековье не было. По крайней мере: не такой сильной магии - чтобы производить какие-то мощные выбросы энЭргии и тем более: материализацию огненных шаров. То есть: проблема только в том - что: термин не был образован. А если бы термин был образован - не всё-ли равно: как бы он назывался? Пусть бы и электричеством. Но спору нет: если так важно сокращение слова - то и молния годится конечно.
Про навыки: тут кто как прокачиваться умеет. Я вот при каждом уровне - повышаю 3 характеристики, по 5 единиц. Я не могу (не хочу) позволить* себе меньше 15 единиц характеристик - за уровень. Уровень повышается при помощи одного главного или важного навыка (он даёт +5), а остальные +5 +5 - маловажными. То есть: я воин, а в главных и важных - у меня магические навыки, красноречие, акробатика и какое-нибудь маловажное оружие. По сути говоря: это навыки - которые можно прокачать в любое время и почти в любом месте - как только я решу повышать уровень. Именно исходя из этого: главные и важные - вроде-бы в равной степени важны. Хотя - нет: важные - даже важней главных - ведь: ими можно поднять больше харектеристик.
Свободны те - кто живут проще, а кто хочет больше - живут в собственных цепях. Ой, нет - не собственных, но заковали себя сами.

Под публикацией Map Marker Overhaul_Update
allexa
модератор
04.09.2023 — 15:17

Kri5ta, в ini-файле=, параметр:
; --------- Настройка, видимости маркеров - при начале новой игры
set tnoMMO.hideMapMarkers to 1
... также это делают некоторые моды (например ООО)
------------------
А если вы вы имели в виду про "Отображение всех имеющихся маркеров" - то тогда вам сюда tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/11613-markeri-lokatsii-i-kartografi
но к сожалению тот мод не совместим с этим (там можно использовать только классическую версию MMO).