Под публикацией Wolf Companion

Активировала всех троих, такие славные щенята )

HUD Status Bars пишет в ini, что исправляет "баг" ванильной игры по отображению веса в инвентаре. set tnoHSB.correct_encumbrance to 4 стоит и в вашем моде и в моде с нексуса (Hud Status Bars - base.ini). Но у меня это "исправление" наоборот ломает вес, реальный вес был 72 ед. после подключения HSB стал 29, выбросил все вещи, стало -43. Поставил значение 0 вместо 4 (отключил функцию) и вес стал нормально отображаться. Вот теперь думаю, это у меня Обливион такой не поломанный, автор HSB перемудрил, или эта функция исправления всё же должна как-то работать и у меня конфликт закрался?

Под публикацией Дети Сиродила

Etienne76, попробовал я сделать указанные Вами вещи. Cobl при загрузке сохранение показал сообщение один из ваших модов переписал genetic lore script обливион.
А еще у меня стоят живые и мертвые. что LOOT что BOOS ставят неофициальный патч выше ЖиМа в списке загрузке. В следствие чего сохранение просто не загружается. Если поменять их местами то все в порядке.
ЖиМ подключал в процессе игры. А не с самого начала. Ибо рассчитан на высокоуровнего архимага.

FLezanar, К сожалению, этим методом не любые. Это всего лишь очевидная операция, которую нужно проделывать всегда.
Забыл написать, что необходимо после удаления текстур проводить "remove BSA edits", и только потом валидировать заново.
Есть замечательная программа Mod Conflict Detector, которую можно скачать на Nexus, и которая формирует лог-файл, показывающий конфликты ваших модов.

здравствуйте, скачиваю мод раз за разом и улучшенную и обычную версию, в улучшенной диалога "Бракосочетание" со священником вообще нету, в обычной он есть, я беру амулет, надеваю, а диалога никакого нового с нпс не появляется, хотя квест выполнен, помогите пожалуйста

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Как установить игру, все сделал по инструкции. Выдает ошибки что нет текстур, когда прожал что со всем согласен игра просто закрывается

Шикарнейший мод. Два раза прошел. Спасибо тебе Lord_Inqusitor

Под публикацией DeleteTrader

Dark_Destrov, ну вообще мод полезный, убирает один из тысяч эксплоитов в игре, разбавляя хоть немного этот кошмарный дизбаланс) Еще пару сотен модов, и возможно я не сяду в 16 30 играть в морровинд а в 17 00 буду ногибать этих ваших даготов

Tauriellll, в опциональных файлах лежит - ElrianLongManeHorseAddon_Le_VanillaChCompatible_Rus .zip

Найти его можно в загоне вайтранской конюшни.

Под публикацией Разнообразие посохов

Кто знает, Роза Сангвина в моде присутствует?

Под публикацией Интерактивные анимации

Shadow_sky_31, Да, вы правы в это аспекте становится трудно от первого лица видеть анимацию взаимодействия с низколежащими предметами. Планировал сделать опцию мода для первого лица где эта анимация заменена на анимацию обычного взаимодействия(без пригибания головы вниз), так это станет намного комфортнее, и сделать это можно заменой одного файла. Мод меня подкупает в первую очередь анимацией чтения, это моя личная мизерная победа, которую я решал с автором мода на нексусе, ибо изначально в его оригинальной версии мода были вылеты при возпроизведении анимации чтения. Если встречается баг с тем что камера неправильно вернулась в обычный режим стоит прожать 2 раза просто клавишу "смены вида", так это решится. У меня и в стандартной игре бывали проблемы с enhanced camera

StaleWar, Просто как опция, в зависимости от предполагаемого трая. Встречал людей еще давно на форуме, которые не пользовались фастревелом силой воли, но вот это действительно глупо как по мне. Ограничивать искусственно себя и не использовать полный функционал который присутствует под рукой в игре. Здесь же можно заранее проставить себе как условие и плюс накатить иммерсив-моды какие-нибудь. В том же Skyrim AE с включенной надстройкой на режим выживания отключается фастревел тоже в ноль и что забавно сделано это спустя рукава, потому как высвечивается дебильная надпись "путешествие внутри этой локации невозможно" хотя очевидно что с таким модом такой локации в игре впринципе уже и нет

Под публикацией Дети Сиродила

Etienne76, Получается можно исправить любые вылеты добавляемые модами с помощью подобного рода операций?

Я понимаю когда в начале игры все маркеры скрыты(ООО,МОО),но всю игру заниматься беготней...

Под публикацией SkyUI

И снова за время, пока я не играл, скайрим обновился до 1.6.640 и снова UI отказывается работать с SKSE 0.2.2.3. Как же заколебала эта чепуха. И нормальный интерфейс по дефолту удоды из беседки не могут сделать, и моды перестают работать каждые полгода. Чтоб тебя.