Под публикацией Better Cities

Что на счет совместимости с Ландшафтами, ООО, Советом старейшин?

Под публикацией Tamriel Immersion Experience

Numenorez, Вес большой из-за стрел отмычек и молотков, железные стрелы по кило, молотки по 4 ну и отмычки 0.1 но их много.

Под публикацией Другой Обливион

AlexandrYasenev, снова решил проверить Кватч.
Начал вообще новую игру.
Прошел пролог, сходил в приорат, пришел в Кватч. Герой 1 уровня.
Савлиан - 10 уровень, два его бойца - 6.
Почему, черт побери, они у меня "прибиты" к уровню ГГ?
Как ты узнаешь, что Савлиан у тебя 24 уровня? Ты ему такой уровень выставил в редакторе и считаешь, что он такой и в игре будет? Или так же, как я: прибежал, вызвал консоль, ткнул в него "мышкой" и ввел "getlevel"?
И еще: 24 - не маловато ли?
Максимальный уровень в игре, который можно получить без мухлежа - 53.
Савлиан - боец со стажем, ветеран. С одной стороны, кое-какие навыки мог и подрастерять, с другой - не чухан какой-нибудь.
В нормальных играх рост уровня идет не линейно. Сначала прогресс идет быстро, но с ростом навыков замедляется.
Тем самым: человек, не просто уцелевший в нескольких сражениях (а тем более - в подобном Кватчу), а еще и не просто рядовой, а командир ополчения - боец явно неординарный. И поэтому вполне заслуживает даже 40-го уровня (при среднестатистическом уровне обычных стражников 30-35).

jpsmith, Хорошо, приму к сведению. Сейчас сам на 14 уровне, в принципе с пумами разбиратся несложно, а в Форте в Черном Лесу по квесту поиска Реликвий Крестоносца смог убить магов, несмотря на их регенарацию. В принципе, с каждым уровнем чувствуется прогресс, хотя переоидически все же приходится тактически отступать. В целом мод мне понравился. Волки не исчезли с высоким уровнем, как в оригинале. Минотавра можно заманить к камню, залезть на него и обстрелять с лука. Атронарха можно отстреливать находу...
Вот только один вопрос... Может стоит оставить восстанавливание лута в подземельях через какое-то время? Понимаю, странное предложение, но мне кажется было возвращаться в тоже место за новым лутом, но все же

Под публикацией Пенитус Окулатус SE

Walker4312, у цели можно украсть письмо - по нему понятно, что не просто так, что да - агент Талмора. А вообще квест слабоват, суховат и скучноват.. но учитывая, что вместо него в оригинале только недоквест на зачистку - пусть будет, и на том большое спасибо мододелу и переводчику.

Под публикацией Другой Обливион

jpsmith,

Это готовый мод.>

Тогда зачем его добавлять? Кто захочет, и так поставит.

Жаль, статуя Мары не шевелит губами. когда говорит. Ну может это ей и не нужно. Она же Богиня )
А так озвучка Богини хорошая.

А что за папка dialogueviews в архиве мода? Эта папка нужна для нормальной работы мода или ее можно удалить?

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion

allexa, если Маскар так сделает, то я съем свою клаву (но это не точно))

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

что делать если Матари не двигается в небесном рубеже?

Под публикацией Другой Обливион
allexa
модератор
09.06.2023 — 18:13

jpsmith, AlexandrYasenev, я смотрю Bobа Fett вас напряг немного... но вы пишите
... очень прикольно читать ))
... может чего дельного сделаете.

allexa
модератор
09.06.2023 — 18:07

Arica, Все версии конфликтны, - и предназначены для игры на чистом Oblivion (без модов).
Идеи в целом хорошие, но если автор хочет развивать свой мод (а именно плане совместимости), то ему следует изучить скриптинг. - потому что переписывание параметров игры всегда перезаписывается другими модами.

Под публикацией Другой Обливион

Bobа Fett, то есть: тактические хитрости.
Тогда не понимаю, в чем разница с Обливион+этот мод.
Возмущение про 40 стрел, к примеру: а если бы дреуга "ковырял" из лука, сколько стрел бы ушло?
Снова замечу: дреуг - монстр 5 уровня, даэдрот - 14.

Мод вполне сбалансированный. Для любого игрока: хоть начинающего, хоть опытного. Разница в опыте легко компенсируется ползунком Сложности. А то, что, скажем так, недобалансировано, автор дорабатывает (Кватч, например).

В игре есть руины, в которых автолевелинг отсутствует полностью. Виндасель. Те, где Умбра. Однако же почему-то мало кто (идиоты всегда есть!) возмущается: как так: у меня 10 уровень уже, а она меня, как Тузик на портянки, рвет? Есть понимание: враг не просто чуть-чуть сильнее. Поэтому лучше прийти потом, подкачавшись (ну, или использовать все те же тактические хитрости).
Умбру, кстати, можно "убить" даже на первом. Как тебе такой "челендж"? Сравнение: Умбра и дреуг в Морровинде...

p.s. Дреуга и в Обливионе можно завалить. Причем не с такими ухищрениями, как у тебя написано, а даже все тем же "рукопашным боем". И даже не обязательно быть 3 уровня, можно и на первом. Челендж с ужасным зомби - потому и "челендж", что надо его регенерацию перебивать. А с дреугом на низких уровнях просто придется долго возиться.
Будет у тебя не 50+, а 1000 часов наиграно, так, может, еще и этого мода покажется мало. Захочется и ползунок Сложности подвигать вправо, и еще модиков на усложнение добавить...

Под публикацией Хранитель берега

Meridiano, то есть из папки 02_ScriptsCore обязательно надо все закинуть в папку data игры?

solix60, прошел за 10 минут. Только ради топорика)