Под публикацией Apocalypse - Magic of Skyrim

Заклинания-"Апокалипсис","Сфера льда"."Адская клетка" срабатываюсь с задержкой, а при апокалипсисе вообше поднимается и падает при это ещё и умирает

имхо, хромирование должно давать бонус против энергетического оружия

Под публикацией Skyrim Redone

и еще расстроило, что заклинания разрушения категории магический берьер не увеличивают урон по мере прокачки перков, а так и остаются статичными в 50 единиц

Под публикацией Легендарные модификации

С предметами из других модов работать будет?

N7 CombatArmor - например.

Да, работать будут, если эти моды не затрагивают свойства легендарных предметов (урон, модификации, описание, названия и пр.)

Под публикацией Атмосферные анимации

"Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском."-кто нибудь, объясните, как это делать, пожалуйста

фнис не русский что ли? там же чёрным по жёлтому написано: SKELETON Arm Fix/Фикс рук... и т.д. ставим галку во втором сверху чекбоксе, обновить не забываем, а то после установки анимаций, получится как у ikirami

Ничего себе контраст! После голоса из прошлой версии, голос в новой звучит...необычно, что ли?

К этому надо привыкнуть...ибо прошлый голос слишком сильно врезался в голову, а тут такое... х)

Вот это подарочек к Новому Году! СУПЕР!!!

Под публикацией Стрелы алхимика

А здесь случайно нет тупоносой бронебойно-зажигательной стрелы с отделяющимся поддоном, керамическим сердечником и баллистическим колпачком? Ладно, забираю и так.

Под публикацией Атмосферные анимации

"Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском."-кто нибудь, объясните, как это делать, пожалуйста

Хочу отписаться по поводу проблемы с фразой: "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ". Может быть, кому-нибудь будет полезна эта информация, во всяком случае в инете я не нашла ничего конкретного.

В самом начале прохождения мода у меня тоже возникла эта проблема. Было жаль 35 уровень ГГ и не хотелось начинать игру заново, поэтому на свой страх и риск "навела порядок" в папке Data, т.е. отключила и удалила около 40 модов, которые показались конфликтными, рассортировала оставшиеся 100 с помощью LOOT, скопировала папки мода  Аликра из архива (до этого устанавливала его через Wrye Bash) и установила их в Data, подтвердив замену файлов. Моя ГГ при всех этих манипуляциях оставалась в пустыне Аликра, т.к. вернуть ее назад не было возможности - надо было закончить сюжет, а из-за наличия фразы "Мне нечего сказать", сюжет пройти стало невозможно. Вернулась в игру и обнаружила, что все работает отлично: диалоги появились, раздвоения дверей и NPC или какие-то другие проблемы не возникли. Сейчас мод пройден полностью. Я думаю, что одна из причин проблемы с диалогами - это результат конфликта модов или некорректная их установка.

Только что закончила прохождение главного квеста мода. Очень понравилось! Карта, задания, книги - все произвело впечатление. Автору удалось сделать полноценное "расширение" мира Свитков, передав дух и атмосферу, свойственные этой вселенной. Мод без преувеличения могу назвать грандиозным творением. Огромное спасибо автору.

Все квесты проходимы (ни разу не пришлось воспользоваться консолью), что дополнительно порадовало. Но сохраняться в некоторых местах приходилось очень часто.

iezavel, вы прошли сюжет с Ястребом? Чтобы найти запчасть для телепорта надо двигаться по основному сюжету до самого конца.

Ооооо! Спасибо огромное! Прям таки подарок на Новый Год! :D:

А я-то опасался, что раньше одну свою идейку закончить успею... У тут как раз то, что надо! :woot: