Стоило изменять именно меши, а не текстуры. Тогда бы не было  проблем с совместимостью. При нынешнем раскладе поставить какой-либо ретекстур невозможно без использования графического редактора. Да и такой метод создания\изменения брони самый ресурсоёмкий. Очень жаль, что когда-то кому-то он пришёл в голову.

Теперь надо набрать четырёх бородатых магов-по одному на каждую стихию и генерала Туллия чтоб орал "мы едины!" махая прочухивательным кувалдометром.

Под публикацией Мелисса
Под публикацией Темный удел

А можно приказать компаньону активировать этот камень Фелоса чтоб они тоже телепортировались?

Огонь, вода, земля, воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире...

Но всё изменилось, когда народ огня развязал войну...

Под публикацией Reign Of Fire
Под публикацией Темный удел

[quote name="serg197012fsw" timestamp="1443370042"]где найти ключ от катакомб под церковью[/quote] В самой церкви нужно забраться наверх, он в сундуке

Огонь, вода, земля, воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире...

Ух..сам Шалидор бы позавидовал такому)

Не, до Шалидора не тянет)

Ух..сам Шалидор бы позавидовал такому)

Под публикацией Поместье на белом болоте

Отличный домик!))  Правда , первые два раза при входе в локацию случались вылеты на рыбочий стол, (мож прописаться не успел ХЗ), но потом всё  норм пошло. Больше всего купила пастель с бельем, достало спать на сене)) Опять же сервировка стола человечья и полезности разные...))  Бассейна только жутко не хватает....В общем большое Спасибо)

Под публикацией Автокаст

Идея интересная и на первый взгляд реализуется довольно просто. Но Creation Kit вечно преподносит сюрпризы (не самые приятные).

Теоретически мы берем одежду и проверяем, одета ли она на игрока. Если да, то добавляем игрока в фракцию изгоев, например, или некромантов.

Но когда я попытался это сделать, выяснилось, что с уровневой одежды (зачарованная от какой-то базовой одежды) нельзя получить базовую.

На CreationKit.com написано, что это можно сделать, написав (Броня/Оружие).GetBaseObject() as Armor

http://www.creationkit.com/GetBaseObject_-_ObjectReference

Мой же редактор выдает, что такая функция к броне неприменима.

Я уж пытался всячески извратиться, написав что-то типа ((Броня as Form) as ObjectReference).GetBaseObject() - тогда скрипт принимается, но в игре выводится пустой результат

Я бы подумал, что я сам что-то не так сделал (хотя функция совсем простая), но я столько раз уже встречался с кривыми или нерабочими функциями, что меня терзают смутные сомнения.

Собственно, можно обойтись без нахождения базовой одежды, но тогда придется одевать только ее, а зачарованные вещи, которые попадаются на более высоких уровнях уже не подойдут. Либо проверять наличие каждой из возможных зачарованных шмоток отдельно, но их там у одних колдунов по 6 штук на каждую школу.

В общем, пока я не знаю как это сделать без излишних трудностей, либо без того, чтобы все это слишком упростить - до отсутствия интереса.

Такое вот дело.

Хотя, я, кажись, понял GetObjectBase() берется для реально существующего объекта, а не для шаблона. Но как в таком случае получить базовый объект (Template) для шаблона я все еще не знаю.

Я могу скинуть скрипты из Oblivion который я делал! вдруг поможет!

Под публикацией Броня имперской тени

Имхо, похоже на одежду Бакалавра из "Мор.Утопия".