Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

С ЖДЖ и Возрождением Хелгена совместим?

С Возрождением должен быть, если где и будет конфликт, то вообще незначительный.

О ЖДЖ я не знаю. По идее должен быть.

Хм, все равно странно, в требованиях на странице описания не указано, в требованиях при загрузке не указано, в списке изменений не указано. И только где-то в FAQ по помощи указано. Скорее предположу, что в данном контексте USKP упоминается автором просто как стороннее средство, исправляющее баги игры.

Залью сейчас 1.3 заодно.

Возможно. Может и автор накосячил.

Спасибо за 1.3!

Хм, все равно странно, в требованиях на странице описания не указано, в требованиях при загрузке не указано, в списке изменений не указано. И только где-то в FAQ по помощи указано. Скорее предположу, что в данном контексте USKP упоминается автором просто как стороннее средство, исправляющее баги игры.

Залью сейчас 1.3 заодно.

Под публикацией Сердце Гвинта

весьма уютно. молодец автор

Под публикацией DOSkyrim

C этим модом на андроиде можно запусить)))

Провел простой эксперимент, без Неоф. патча игра вылетела при загрузке. Значит все же требует.

У автора это нигде не написано, в обновлении не упоминается, значит он накосячил.

Ну пока что добавлю в требования.

С Нексуса:

@#$! Help! Nothing is working! This mod is broken!

Before posting a comment in panic, follow this list:

- Do you have Dawnguard?

- Do you have Dragonborn?

- Do you have SKSE?

- Do you have the latest Unofficial Patches?

- Did you sort your load order with LOOT or BOSS?

- Have you "tweaked" your INIs? If so, reset them to their original values. MOST INI "TWEAKS" WILL BREAK YOUR GAME.

- Seriously, don't mess with your INIs. If you've messed with your INIs and suddenly Grimoire doesn't work, that's YOUR fault.

- Have you tried reloading? Have you tried restarting Skyrim?

- Did you just install a bunch of mods at once? If so, DON'T DO THAT.

- Have you been randomly uninstalling mods, even the smallest thing? If so, DON'T DO THAT. Wait until you start a new game to uninstall mods.

- Were you screwing around in Wrye Bash or TES5Edit without knowing what you were doing? DON'T DO THAT EITHER.

YOU MUST DO ALL OF THESE THINGS. YES, I'M TALKING TO YOU. IF YOU DON'T FOLLOW THIS LIST, THERE IS NOTHING I CAN DO TO HELP YOU.

Скиньте кто-нибудь переведенный esp версии 1.3, пожалуйста. Удалил случайно.

Отличный мод! Теперь в Скайриме по-настоящему дальнобойные луки!Давно искал нечто  подобное

Wrye Bash говорит, что версия 1.4 требует неофициальный патч Скайрима. А в описании в требованиях его нет. Кому верить?

Провел простой эксперимент, без Неоф. патча игра вылетела при загрузке. Значит все же требует.

У автора это нигде не написано, в обновлении не упоминается, значит он накосячил.

Ну пока что добавлю в требования.

В каких локациях начинаются, не помню, но первая локация, какую посетила это Волкихар-руины (перемещение в Каирн душ почему-то). Потом кажется, кабинет Валерики, Балкон Волкихара, Гавань, Сад Волкихара, потом там, где тронный зал.....Дальше уже сложнее вспомнить, так как  я в угаре носилась по лабиринту за маркерами и висели активные уже как минимум 3 квеста. А до Волкихара в Солитьюде был квест проникнуть в канализацию города

факт в том, что первый квест "Хорошо быть королём" начинается (как я проверил, в любой локации замка,как войдешь), но оканчивается в подземелье замка, где с Сераной бегали в поисках Валерики и все. Квест окончен,другой ни в какой локации не начинается. До квеста, хорошо быть королем, в солитьюде я тоже прошел канализацию.

Wrye Bash говорит, что версия 1.4 требует неофициальный патч Скайрима. А в описании в требованиях его нет. Кому верить?

P.S.: для версии 1.4 обязательно наличие установленного USKP. Без USKP - вылет при загрузке меню.

Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)

Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:

- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)

- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.

Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100.   Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)

Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д.  Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше.  Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.

Истину глаголите =) Хотя я проблему нехватки очков решаю прокачкой скрытности, загоняя героя в таверну Ривервуда, ставлю за барменом на автоподкрадывание и ухожу по своим делам. Но с описаным вами модом было бы намного проще =)

Ну теперь начнётся свистопляска в Скайриме..! То бишь очень ритмичные танцы с fnis-заклами. Очень много разнообразия вносит,кстати. Но мод далеко не для детей 12-ти-15-ти лет,поэтому возрастные ограничения были бы не лишними... Первый двемерский (танцующий)...Терминатор!! И оружие ей давать надо покруче и с чарами на захват здоровья,ибо местами быстро выносят.