Под публикацией Улучшенные трофеи

Как этот плагин вообще коррелирует с этим и коррелирует ли?

Под публикацией Better Cities

С открытыми городами дружит?

Под публикацией Новые трофеи

Странный архив: readme.txt почему-то от "Общение с напарником. от 33krok Версия 2.0".

Также в папке "Дополнения" лежит папка Data, которая должна быть в папке "Дополнение для ESO Armor"..

Та ничего он не странный, просто лишнее ридми затесалось. Так там все в порядке с модом.

Убрал ридми, положил дату в eso.

Под публикацией Магнат Скайрима

Мод моей мечты

Мод мечты всех,не только твоей!

Под публикацией Новые трофеи

Странный архив: readme.txt почему-то от "Общение с напарником. от 33krok Версия 2.0".

Также в папке "Дополнения" лежит папка Data, которая должна быть в папке "Дополнение для ESO Armor"..

Под публикацией Новые трофеи

Сунусь и я сюда со своими советами :)
Лучше бы смотрелось с приставками в начале, как грейд предмета. Например: (эпик.) или (эпические) Железные сапоги. (торг.) Железный шлем.

Или с приставками в конце, что бы на глаза не давило)

Под публикацией Улучшенные трофеи

Поделитесь ПЛИЗ мнением о новой версии мода кто поставил. Есть ли смысл и в чем преимущество? Мне ставить сложно, ради не существенных изменений пререгенерировать три динамических патча( Перкус, ASIS, WTF) очень геморойно и долго.

И что это значит? Просто я башем не пользовался уже больше года.

не правильный порядок мастер-файлов для данного файла мода.

Под публикацией HD ретекстур аргониан

повеселил значок цензуры на середине композиции аргонианского тела)) а так ретекстур хороший.

Под публикацией Жизнь не сказка

Ещё бы к этому добавить износ брони и затупление оружия (снижение улучшения) с возможностью навсегда утерять ценную вещицу если вовремя не сбегать в кузню. Ну и заодно все зачаровальные и алхимические столы, кузницы, точильные камни (всю активную фурнитуру) сделать частной. Например, чтоб в кузницу поработать кузнец тебя пустил только после выполнения его квеста (если у него есть квест, а если нет то пока кузница, или по голове от стражников если полез). А все кустарные-пещерные инструменты или сделать неактивными, или срезать им возможности до максимум=железо, но не знаю возможно ли это.

Ой... Конечно все возможно, но для моего уровня опыта в редакторе, это к сожалению пока недостижимо :) Что касается повреждения оружия и брони, то это вполне логичная идея и она уже приходила мне в голову. Уже существуют соответствующие моды. Трудно сказать, насколько они будут сочетаться с моим. В принципе, я оружие не редактировал - так что думаю, будут работать нормально.

Также хочу отметить, что изначально я старался как можно меньше вмешиваться конкретно в игру, ибо это чревато багами и дополнительным дисбалансом. Изменения по большей части касаются глобальных вещей - подправки переменных и коэффициентов.

Кстати, автор, а может быть ты отберешь слитки из продажи? Это ж дико нелогично - производители торгуют сырьем. Лукойл на заправках не торгует нефтью, нет?  И выход руды бы увеличить...

В принципе слитки теперь стоят довольно дорого, а золото добывать трудно. Например я иногда позволяю себе купить пару десятков, но на это уходит весомая часть моего золотого запаса, который с трудом достигает нескольких тысяч золотых, а ведь есть и другие потребности в применении золота.

Можно, конечно увеличить цену - прежде всего железа (остальные слитки и так очень дорогие), но думаю, пока так пусть будет. Что касается выхода руды, надо посмотреть, как это можно сделать.

Кстати, что касается респавна зачищенных мест, к сожалению, насколько я понимаю, счетчик времени обновляется, если игрок хоть одним глазком залез в шахту посмотреть, не выросла ли новая руда. Таким образом можно до бесконечности бегать и проверять. Серьезное уменьшение респавна призвано компенсировать в том числе и этот недостаток. Кроме того никто не заставляет зачищать локации повторно (это я к предыдущему посту), основной смысл в том, чтобы была возможность собирать руду.

Навесить штраф к магии и скрытности за ношение тяжелой брони, уязвимость к огню на зелье защиты от холода. Штраф к скрытности за ношение амулетов и колец (отражают свет). Увеличить время перезарядки арбалета. Присвоить золотым монетам вес, а за большое их количество в инвентаре давать штраф к скрытности (бренчат же).

Да, верно. Перезарядку арбалета обязательно увеличу, и урон при этом можно будет немного поднять. Вес золотым монетам - тоже интересная идея, потому что это влияет также и на карманные кражи - золото слишком просто воровать. Посмотрим будет ли это работать. что касается блеска ювелирки, то на мой взгляд это лишнее. Их можно спрятать под амуницию - к тому же кольца и ожерелья носят все практически, так что штраф будет перманентным. Можно разве что отдельный мод сделать для этого на любителя...

Меня жутко взбесило в балансе игры вот что... Лорненько так играю колдунщиком, допилил кое как до ледяного атронаха, предварительно вычистив половину пещер и погребений Скайрима, набрал кучу камушков и решил заняться их заполнением. Вот тут реально меня ждал сюрприз...Заполнив половину камней душ я вдруг внезапно обнаружил себя Експертом колдунства. После этого захотелось снести все к чертям... Или, допустим, отыгрывая вора вы заклинаете Бесшумные шаги... В итоге вы уже не вор, вернее вы еще пока что вор, но с уже с солидной примесью магичества

Хех, есть такое :) Но это по большей части будет исправлено. Я уже серьезно уменьшил кач для захвата душ, а также для некоторых других заклинаний - мужество, обнаружение жизни(особенно друзей) приглушение шагов (правда, если ты используешь заглинание по назначению, то кач выглядит в принципе уместным, разве что нужно его несколько замедлить). В целом я смотрю, что можно сделать с магией, она должна быть приведена в соответствие в возможностями физической стороны. То бишь - увеличить урон от заклинаний. Увеличить урон от посохов (они вообще были бесполезными и быстро сдыхали), уменьшить расход заряда оружия в целом, чтобы не приходилось перезаряжать его после каждого боя. Все это будет в новой версии.

Под публикацией Руины Сольвейг

Если честно я там ничего не нашла-одни драугры и пауки.

Под публикацией XD Followers

На самом деле очень неплохие компаньоны, разные. Радует то, что есть парочка МОЛОДЫХ, а то в Скайриме дети, видимо, сразу становятся бородатыми дядьками, пропуская стадию юности. Не забывайте, что грубый мужик не всегда надёжный товарищ, от внешности на самом деле мало что зависит, судить по ней, как многие любят, глупо. Ох как может наложить в штаны любой дядя, самый брутальный, со шрамами, наглой харей и прочими атрибутами. Их мода хочу отметить призывателя высокого эльфа, он у нас более всех опробован, не знаю как, чем, почему, но сражается до последнего, не хуже известного некроманта Ксавьера. Ну и Луи - лапочка, это чисто личное)