Все бы хорошо, но меня немного раздражает одна особенность (или баг, поправьте, если так)

Везде спавнятся бандиты из самых разных банд. В одном месте. 
Мне бы хотелось встретиться с, ну скажем, одними только "леди молота" или группой чернокнижиков, но вместо этого везде спавнятся все и сразу, без разбору. 
А хочется, чтобы каждая банда была сама по себе.

можно ли так настроить или исправить это (если это только мой баг)

Под публикацией MG-34 Machine Gun

Приотличнейшая штука !!!
Барабан на 50 патронов, но этих пятидесяти патронов, при умелом использовании пулемёта, хватит что бы остановить атаку супермутантов ..! Расход боеприпасов, конечно колоссальный, но большой темп стрельбы, с лихвой компенсируется точностью, убойной силой и невероятной дальнобойностью этого уникального оружия.  
Что может быть лучше, сумеречной охоты с Рейнметаллом !!? 
Жаль, что никто не следит за этим файлом ... 
Спасибо за мод !

Под публикацией HD ретекстур аргониан

А что за броня на 6 скрине? Она у меня одна в низком разрешении, где можно HD вариант найти?

Сыромятная (hide). В HRTP она в HD, как и почти вся прочая броня. HD-ретекстур - например в aMidianBorn Book of Silence.

Под публикацией Крутые вампиры

народ подскажите плз нет заклинания для обращения людей в вампиров как исправить ? или это по мере развития вампира даётся ?

Под публикацией Жизнь не сказка

Сокращение времени респавна до 7 игродней смущает. Я собирался вообще-то найти мод, который наоборот, отключает респавн в зачищенных местах.

Я думаю, что автор, скорее всего нацеливался исправить прежде всего респ рудных жил и в этом я с ним абсолютно солидарен, ибо иначе какой в них смысл? Не проще ли закупиться у кузнецов? Кстати, автор, а может быть ты отберешь слитки из продажи? Это ж дико нелогично - производители торгуют сырьем. Лукойл на заправках не торгует нефтью, нет?  И выход руды бы увеличить...

Под публикацией HD ретекстур аргониан

А что за броня на 6 скрине? Она у меня одна в низком разрешении, где можно HD вариант найти?

Под публикацией Жизнь не сказка

Да, я тоже сперва так делал. Играл на сложном уровне и зарёкся не подходить к зачаровательному столу, не крафтить броню и оружие и не покупать ничего у торговцев. Однако достаточно трудно делать вид, что у торговцев ничего не продается и т.п. Лучше ограничить это физически,  и при этом пользоваться всеми возможностями игры урезанными до разумных пределов. Такнамного интереснее. Что касается магии, то я планирую поработать и над ней. Например, разве ты не замечал что магические щиты наносят совсем слабенький урон. Витоге отпадает всякая надобность в их использовании. Следует это подправить.

Отчасти так, но на мой взгляд, внесенные изменения, увеличивая сложность, похеривают баланс игры. Крафт, алхимия и зачарование становятся навыками-пасынками. Сокращение времени респавна до 7 игродней смущает. Я собирался вообще-то найти мод, который наоборот, отключает респавн в зачищенных местах. Зачищать одни и те же подземелия несколько раз небольшое удовольствие.

Мне кажется, было бы лучше работать в несколько ином направлении. Навесить штраф к магии и скрытности за ношение тяжелой брони, уязвимость к огню на зелье защиты от холода. Штраф к скрытности за ношение амулетов и колец (отражают свет). Увеличить время перезарядки арбалета. Присвоить золотым монетам вес, а за большое их количество в инвентаре давать штраф к скрытности (бренчат же).

Вот уменьшение количества отмычек и повышение штрафов за преступления в тему. Надоело откупаться за убийство 1000-ю септимов.

Под публикацией Улучшенные дети

как установить то ?

Вопрос странный. Сложно ответить. Что установить? если данный мод как обычно устанавливаешь и усе. В чем проблема то?.

Потом ручками в LOOT ставишь нужный приоритет esm файлу, в ТестЭдите меняешь с помощью команды "сортМастер" порядок мастер-файлов патча к основному моду "Детей"

СТАНДАРТНАЯ процедура, ничего сложного. Просто формат ЗДЕСЬ не позволяет описывать простые вещи более подробно.

Под публикацией Мистические луки

Неплохой мод, но крафт это скучно. Нужен квест!

Под публикацией Улучшенные трофеи

Вообще я понял что не нужно дергаться раньше времени, новая версия тестовая не более и скорей всего не улучшает прежний шедевр. Мод мне реально нравится (русская адаптация) 5+! Смысл ставить новую версию русского перевода?

В чем я не прав?

Под публикацией HD ретекстур аргониан

Ну наконец-то за аргониан взялись.

Ага, "наконец-то". Ретекстур вышел через пару месяцев после игры :)

Под публикацией Ярнамский охотник

установил , активировал , а торговец не появился

Под публикацией Улучшенные трофеи

На Нексусе версия 1.1 уже..

Версия 1.0 отсюда, при подключении в Баше, "Xtended Loot - Core.esp" выделяет оранжевым..

Под публикацией Жизнь не сказка

Меня жутко взбесило в балансе игры вот что... Лорненько так играю колдунщиком, допилил кое как до ледяного атронаха, предварительно вычистив половину пещер и погребений Скайрима, набрал кучу камушков и решил заняться их заполнением. Вот тут реально меня ждал сюрприз...Заполнив половину камней душ я вдруг внезапно обнаружил себя Експертом колдунства. После этого захотелось снести все к чертям... Или, допустим, отыгрывая вора вы заклинаете Бесшумные шаги... В итоге вы уже не вор, вернее вы еще пока что вор, но с уже с солидной примесью магичества, к чему я как бы изначально не стремился... Это ответ предыдущим комментаторам на "ну, вот если не хочешь, чтобы было так , то делай или не делай этак..." В игре должен быть такой баланс, чтобы он не зависел от твоего пути и метода развития и автор мода пытается (пробует) этого добиться. Все. Остальные инсинуации по этому поводу лишены смысла.