Под публикацией Рабы в Морровинде

что то в последней сборке фулрест непашит

Под публикацией Team TAL Bloodborne Pack

Jziro, неа, не помогло, но у меня есть предположение, что эта проблема связанна с CBBE. спасибо за ваши ответы!

После модов на Морровинд или ЖиМа, этот та ещё душнилово

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Где-то в ини читал про подковы,а где теперь найти не могу,даже поиск не срабатывает.Нашел подкову,а что с ней делать ума не приложу...

Под публикацией КиберОчки

Вот ты такие очки на мод для SE "Форт Нокс"

Под публикацией Живые и мертвые

ratgunter, Да, мало. Это лишь 2 квест 1 главы. Даже 10 процентов от общего прохождения нет

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Подскажите, пожалуйста: стоит софтклабовская версия с собственноручно допиленными официальными плагинами, такими, как шлем Тохана, адамантиевая броня, форт Огненной бабочки и прочее, в общем, все официальные, которые вообще имеются, плюс вручную созданный плагин, фиксящий баги с квестом Анасси. Будет ли мод нормально работать со всем этим без дополнительных манипуляций, или лучше всё сразу отключить, оставив только Бладмун и Трибунал?

Под публикацией Encounter Zones Unlocked
sergi111
модмейкер
07.04.2023 — 19:35

RaivenKonnol, А ваш пост к чему? Не понял.
Я ничего не доказываю, у каждого своя сборка, свои предпочтения, да и вообще своё отношение к играм. Моё изложение лишь о том, как предпочитаю именно Я, и небольшие рассуждения на этот счёт.

На своём опыте делал много сборок, как в стиле Dark Souls с настройками, кувырками, анимациями и т.п. так и с классической D&D системой, где решают параметры персонажа, а не реакция игрока.
Под каждую сборку нужен свой геймплей (формируемый модами), где-то авто-левелинг более чем уместен, а где-то нет.
Даже с авто-левелингом игрок может ощущать прогресс, поскольку хоть враги и растут вместе с ГГ (зачастую незначительно), но у игрока с каждым уровнем появляется больше опций по их уничтожению (потому что в игре есть перки, которые дают различные преимущества и способности).
Тут уже речь, как кому нравится.

Касательно РПГ, мы сейчас не про реальность говорим.
Лично я предпочитаю рамки классов D&D или типа Диабло 2 системы, где если игрок выбирает класс "Варвар", то волшебницей он не станет, даже если у него будет такая возможность. Однако он может выбирать стиль отыгрыша/вооружение/броню и т.п. на свой вкус.
Например можно создать 3 класса "варвар" и всеми отыгрывать по разному:

  1. будет хитрый полу голый дикарь, обмазанный углём и жиром, атаковать мечом из скрытой засады используя яды растений и животных;
  2. будет использовать 2 топора и в бою впадать в неистовую ярость, быть быстрым и ловким;
  3. будет использовать тяжёлую броню, секиру, глеф или дубину, предпочитать грубую силу.

У всех стиль отыгрыша будет разный но в рамках своего класса, всё будет зависеть от так называемого билда параметров.

Касательно Билдов.
В Скайриме сложно отыгрывать конкретную роль, дизайн оригинальной игры позволяет (но это не интересно), поэтому идёт предпочтение в ограничении прокачки, где у игрока будет условно 50 перков на персонажа, ограниченное кол-во здоровья/магии/выносливости, где игрок сам выбирает распределения очков, формируя свой билд/класс, и это влияет лишь на то, в каком стиле игрок пройдёт игру, с учётом исправлений сложности квестов, боссов и т.д.
За счёт этого появляется реиграбельность и челлендж.
Сейчас так и в любых сборках Requiem реализовывают, потому что других альтернатив нет.

Если игрок не любит себя ограничивать, ему не нужны эти заморочки: отыгрыш, реиграбельность, челлендж и т.п. то - пожалуйста. Тут каждому своё, каждый делает как считает нужным, здесь никто ничего никому не запрещает, лишь рассуждает "вслух" :)

Добрый день! Какие заклинания заложены в квесте "Заключая элементы", которые действуют "при касании" или "на цель". Много информации,но понять что-то очень трудно.

Под публикацией Dragon Claw Sword And Shield

Я нашел! Находятся в форте Гомстед))

Под публикацией Dark Fang 1.4

StaleWar, я жду фитбек по реальным техническим проблемам. Докапываться же до контента мода - самое бессмысленное, что можно себе представить. И если бы вам было все равно, то не стали бы писать комментарий. Ну, а я просветил вас по поводу ряда неточностей. Ваш первый комментарий содержит все признаки "претензии" к моду и извините, я не имею желания устраивать дискуссию насчет того, что такое "претензия", а что такое "отзыв".

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Графит, Можно. Хотя лор малость ломается. Я старательно не нажимала топик "Император" но оно все равно лезло.. А еще моровые бури и прочие мелочи.. Эх, как же не хватает доп плагина который хоть немного подгонит реалии - то есть отрубить главквест морки, вырезать некоторые топики, убрать бури.. А так то стать архимагом Морровинда, или просто побегать по мелким поручениям и Чемпиону никто ж не запрещает. :)

Под публикацией Encounter Zones Unlocked

sergi111, пятнадцать лет ролевого стажа на полигонках, а в словесках и комп.РПГ так и поболе.. и знаете, очень удивляют люди, для которых отыгрыш - это исключительно про то, чтобы качаться в рамках заданного класса. Отыгрыш это вообще-то про взаимодействие персонажа и мира. Вот такого мира, какой есть, включая туда систему прокачки. Если бы вам в реальности халявная "прокачка" обломилась - одновременно накачать кубики на прессе, защитить докторскую и научиться вышивать крестиком - вы бы отказались? А персонажу то зачем отказываться? Отож..
(Читы и откровенный багоюз, кстати, в это не входят - это пролом четвертой стены. Кстати, как и со старта бежать в кузницу и алхимичку качаться - он же, на самом деле, хоть и не столь откровенный)
А автолевелинг к отыгрышу как таковому вроде паралелен, но нет.. он ломает историю персонажа, которая в общем-то тоже важна для РПГ. Потому что история - это про рост над собой, и выход из своей песочницы (возможно потом с возвращением, но уже другим). А с автолевелингом это ломается. Если "маленький" ГГ боялся войти в собственный подвал, потому что там крыса, а "большой" боится потому, что там драугр-повелитель, то в сущности ничего не поменялось - ГГ боится войти в собственный подвал. Никуда он не вырос.
То есть к моду, как к таковому, у меня вопросов нет - играете в свой хардкор-экшон - играйте. Но две простыни с попытками доказать, что это и есть РПГ - смешно.