Под публикацией Sheogоrath bust remesh
Dаgoth Ur
модмейкер
31.12.2022 — 18:05

God of the machines, когда по сюжетке Дрожащих островов проходишь его надо повернуть будет

Под публикацией Коптящие свечи от katkat74

Simply Red, Не могло быть такой причины.

Капец люди... От нормальных свечей - нет дыма (он НИЧТОжно мал). Ну разве что: если бы свечи были слеплены из непотребного сырья.

Под публикацией Two Worlds (2) mod

Вражиняк маловасто буит! За мод спс!

Под публикацией Book reading Enhanced

ерунда какая-то с изменением комментария. Можно менять только часть текста. Думал: она впишется в общий текст, но нет - она единственная и осталась. Так и хочется много чего написать. Пользователь старался, излогал суть. Отбито желание "писать мнения".

Под публикацией Stylish Jump - Animation Replacer

Всех с наступающим Новым годом!!

В планах ближе к рождеству выпустить 3.0. Из того что уже сделано: 1) для стабильности игры я отказался от модулей ИФС на Расы, Тумы и Религию, для благословений создан мой новый плагин, за Расы и вампиризм будет отвечать обновленная и доработанная мной версия Сакросанд (на мой взгляд лучший мод на вампиров), за Лекантропию будет отвечать отдельный мод на перки Вервольфа который существенно мной доработан. Будут новые виды брони, и оружия, улучшение некоторых оригинальных артефактов (за счет уникальных фич), Добавлены и улучшены сеты для клана Волкихар и Темного братства (ресурсы взяты с популярных модов, бонусы мои) Эбонитовый воин получил новую броню. Некоторые боссы так же получат новые виды уникальных сетов. Исправлено ряд ошибок, как моих так и тех которые присутствуют в ИФС (Который является базовым ресурсом Эволюции Войны), готовится 3-й армор аддов с дополнительной хорошей броней, оружием и некоторыми Сильными боссами. Также мной был переделан мод "Старый меч", я его использовал в качестве ресурсов, сам меч - это теперь "Ледяная Скорбь" и выбивать ее придется у самого Короля Лича (Крайне опасный Босс), и броня у него соответствующая статусу, с уникальными бонусами. Улучшены существенно артефакты вервольфа (кольца Солхстейма), так же я добавил возможность создания копии Скелетного ключа (теперь он не только является не ломающейся отмычкой, но и очень удобной отмычкой в использовании) ,существенно улучшены все варианты выбора Белого Флакона, а сам факт его ношения в инвентаре дает неплохой бонус к регенерации атрибутов и немного усиливает алхимию, Звезда Азуры и Черная звезда Азуры теперь на 15% усиливают зачарование при наличии одной их них в инвентаре. Ну а если кто хочет посмотреть картинки того что я делаю, то я их размещаю у себя ВК. vk.com/alpha840, иногда я не успеваю вложиться в сроки по обновлениям, так как все делаю один, и то что делаю нужно не только сделать, но и проверять в процессе игры, это все занимает время, и еще у меня в стране война, и перебои бывают с электричеством, но тем не менее мой глобальный мод продолжает развиваться и дальше.

Прошел было забавно но недоделки раздражают: иногда направление указано неверно , закупки товарных партий в Анвиле кроме аномально тяжелых тканей невозможны с любым количеством денег(даже триллиона не хватает!) , проблемы с Прелием (чит код есть в топике) ,наградное поместье ни о чем ,только алхим приборы порадовали.
Любые нравственные выборы без последствий.
Самый главный дисбаланс это торговая лицензия товар можно закупать без ограничений хватило бы денег , а продавать с огромной прибылью заклинание повышения навыка торговли в помощь .
Вывод пройти и удалить.

Я посмотрел видео вашего боя с обновленным модом и это странно. Тут скелеты не передвижные невидимые краш бомбы, а вполне видимые, и при атаке игра не крашится. Скелеты, кстати, которые с бронёй - это часть вашего основного мода, или это другой мод от другого издателя?

1ex0, у меня тоже такая проблема есть, добыл драконий камень покинул гробницу, и решил навестить некроманта.
Захожу в пещеру, обезвреживаю маг. ловушку и вижу что скелетов нет.
Но я, не обратив внимание, пошел к некроманту, но наткнулся на невидимое препятствие.
Потом понял что это невидимый скелет, я его обошел, так как я не получал урона, напал на некроманта и бил его молнией, но потом случился вылет: картинка боя и звук заклинаний есть, а игра не идёт.
Я после перезагрузки пк решил атаковать невидимых скелетов.
Случилось то же самое, тогда я понял что при отаке на некроманта я задел своей магией скелета.
Тогда я удалил часть вашего мода, который был в папке под номером 12. Скелеты появились, но без оружия и при отаке убегали, вылета не было, некромант разучился кидать некроплазму, но крашей все так же не было в скайриме LE, можете это проверить этот баг?

rlitattoo, открой через 7-zip и выбери роспаковку.

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

Есть преимущества по сравнению с темой на Нексусе?
nexusmods.com/oblivion/mods/49848

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Чейнджлог версии 2.7:

Общее:

  • Изменен "бег задом".
  • В Гильдии магов присутствуют мастера школ, которым соответствует отделение (Кроме Анвила). Более подробная информация о гильдиях.
  • Изменены сигильские камни.
  • Добавлена возможно забывать заклинания клавишей "Del".
  • Изменена система репутации, паломничество не обнуляет Вашу дурную репутацию, что меняет получение благословений Девяти (Добрая слава должна быть > Дурной, чтобы персонаж мог получать благословения). Некоторые квесты Даэдра сильно влияют на репутацию.
  • Изменены благословления богов.
  • Добавлена и переработана Геомантия. Позволяет наносить урон игнорируя поглощение\отражения, используя драгоценные камни.
  • Изменены иконки эффектов.
  • Повреждение запаса сил\магии\атрибутов перемещено из разрушение в колдовство.
  • Понижение атрибута\навыка\здоровья\магии\запаса сил перемещено в колдовство.
  • Разрушение доспехов\оружия перемещено в изменение.
  • Свет перемещен в мистицизм.
  • Резист к магии больше не влияет на урон от стихий\ядов\паралича.
  • Изменена система быстрого перемещения, стоит денег и возможна только в крупных городах.
  • Лошади были переработаны, стали манёвренны и могут вмещать определенное количество предметов.
  • Алхимические приборы не делятся на "Новичка, эксперта и т.д", приведены к общему стандарту. Также алхимия требует пустые склянки для создания зелий.
  • При взятии задания указывается рекомендуемый уровень персонажа.
  • Добавлен Loot Menu.

OOOSubMod:

  • Изменен навык торговли - его перки теперь увеличивают переносимый вес, также изменяет глобальные цены (Новичок - 500% цены у продавцов, Ученик - 400% цены у продавцов, Специалист - 300% цены у продавцов, Эксперт -200% цены у продавцов, Мастер - продажа\покупка предмета за реальную цену).
  • Навык "Красноречие" переименован и изменён. Теперь носит название "Интуиция", кроме базовых перков красноречия управляет возможным количеством выпитых зелий.

XP MOD:

  • Доработан опыт за выполнение мелких заданий.
  • Добавлен UI Darnifield.
  • Книги больше не добавляют очки навыков.

Знаки рождения:

  • Ученику увеличено восстановление маны на 2 единицы (было 1 ).
  • Знак Леди восстанавливает 2 единицы запаса сил (было 1).

Расы:

  • Аргонианам уменьшено сопротивление ядам и болезням на 60% (было 80%).
  • Каджиту добавлено +2 регенерации запаса сил (было 1). запас сил увеличен на +20 (было +10), добавлено сопротивление к болезням\ядам\параличу на +20%.
  • Редгарду увеличен запас сил +40 (было 30), регенерация запаса сил +4 (было 3), сопротивление ядам\болезням 40% (было 50).
  • Бретонцу удалено 3% поглощения магии.
  • Лесной\Высокий эльф сопротивление болезням 50 (было 75).

Всех с наступающим Новым Годом!
(Если у Вас есть старая версия сборки рекомендуется переустановить вашу игру по-новой)

FilFogg, У тебя Версия конечно немного устарелая, да и сейчас уже не нужно скачивать ИФС отдельно, так как мне пришлось в нем устранить ряд недоработок, из за чего я просто в новой версии использую переделанный мной ИФС, эффекты огня в новой версии я поменял на стандартные на все кроме руны (враги их не используют, но за то от наших горят красиво), "Чума драугров это не моя разработка", это скорее вариант от новой версии 1ex0, который я не использую, возможны Вы скачали его более новую версию, на счет таланта "Постоянство", то в новой версии я сделал так что при его взятии у нас появляется способность "Рассеивание магической брони", и она диспелит магическую броню, чтобы можно было поменять или отключить на пример для кулачного боя (чтобы магической отдачей не наносила урона, если такой перк взят), на счет зачарований типа Шлема Ингола или Маски Клавикуса проверю, пока что не замечал, но не исключаю что 1ех0 мог что то недосмотреть, так как варианты этих зачарований моим доработкам и тестам не подвергались, видимо нужно будет проверить, так как Маска Клавикуса Артефакт Даэра, то бонус у нее будет и боевой, не только социальный, но он будет зависеть от Краноречия. А вот от куда буст зачарований мне не понятно, у Тебя точно мой модуль 1ex0 True Fantasy Artefacts.esp (а не от _1ex0) ?, в моей версии нет ни чего такого что могло бы так радикально усилить зачарования непредусмотренным способом.

почему-то, не удаестся установить 1.9_4, Архиватор говорит, что архив имеет неизвестный формат, либо поврежден. Через вортекс, идёт процесс установки, но по факту, он ничего не устанавливает, даже файлы esm, не появляются в папке data. И в игре этот мод не активен. Но, предыдущая версия ( 1.9 ), прекрасно установилась. Это один из моих самых любимых модов, можно ли, что-нибудь сделать с этим?