Под публикацией Sinblood's Lethal Majesty
Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

прикольный мод ставлю за него 9999999999999999999999999+ за сей прекрасный мод но качать не буду боюсь что я против этих мобов невыживу

Под публикацией Тугие луки

Если не сложно ,запили мод увеличивающий дальнобойность всех или хотя бы  этих луков,а то лучником в Скайриме вообще плохо игрется стрелы падают ,не успев нормально разогнаться даже

Не обязательно пилить мод. Достаточно открыть файл skyrim.ini и в самом конце написать

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000

Если же в Вашем файле уже есть секция [Actor] просто добавьте/измените значение  fVisibleNavmeshMoveDist на 10000 или более.

Под публикацией Разблокированные перки

Вообще, мне данный мод показался слишком читерным

И да и нет. Но если представить:

Дерево навыков - настоящее дерево с фруктами

Перки - сами фрукты

Уровень навыка - лестница

Чем выше уровень навыка, тем больше лестница и тем выше мы можем залезть, что бы достать нужный нам фрукт. Но ведь, имея большую лестницу и желание достать самое верхнее яблоко, не обязательно же собирать все предыдущие фрукты. Я с этой точки зрения рассматривал вопрос создания этого мода.

Под публикацией Песчаный скорпион

ладно, сбегаем к логову плута...

Под публикацией Разблокированные перки

Такс, проверил, на сколько это возможно при и так почти полной прокачке персонажа (70лвл). Вроде все работает, также установлен modern magic, хотя в дереве алхимии, один перк Экспериментатор остался не активным.

Вообще, мне данный мод показался слишком читерным, так как теперь нужно значительно меньше очков для прокачки. Использовать его стоит разве что с каким-нибудь хардкорным модом на геймплей, усложняющий игру или то что замедляет прокачку перса...

Какие нужны материалы для создания темного кристалла? а то пишет, что недостаточно

Под публикацией Тугие луки

Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.

Ну движок игры позволяет задавать шансы в % для какого-либо события. Понадобится просто один скрипт со ссылкой на событие при невыполнении (или выполнении) другого события. Он даже в СК есть скорее всего (есть же квесты с 2-мя вариантами выбора).

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]

А почему у демоники однотипное лицо?

потому что одна раса. Это как китайцы :)

Вот это роскошество!  :good:

Просто восхитительно!  :good2:

Наконец-то я дождался этот наряд! :) Автору спасибо!

И видео понравилось!  :give_heart:

Под публикацией Габриэлла

ты зачем убрал мод с модгеймса?если сделал мод ,то не обращай внимания если он кому то не нравиться ,

чё вы к каблукам придираетесь?

Вот на груди выглядит как резина - вот это всё впечатление портит.

А вообще детализация впечатляет.

Под публикацией Тугие луки

Если не сложно ,запили мод увеличивающий дальнобойность всех или хотя бы  этих луков,а то лучником в Скайриме вообще плохо игрется стрелы падают ,не успев нормально разогнаться даже

Под публикацией Роскошные одеяния магов

У меня пол причёски пропадает, если я копешон колдуна одиваю (, что делать ?

Какой мод здесь используется на увеличение веса золота и отмычек ?

Никакой, сам правил...