Под публикацией Разблокированные перки

Например. Я магические навыки качаю лишь просто для того что бы набить уровень. Перки я туда никогда не вкладываю. То есть для меня магия в игре как таковая вообще никакой ценности не представляет. Только зачарование. И тут я набиваю навык того же изменения до ста и вкладываю всего одно очко навыков в самый финальный- получая все предыдущие плюшки... Не слишком читерно?

Все предыдущие плюшки - т.е. все способности предыдущих перков?

Если так, то нет. Один перк - одна плюшка. Например в зачаровании, если позволяет уровень навыка, Вы можете исследовать "Поглотитель душ", не исследуя при этом перк "Экономия душ". И при этом способности перка "Экономия душ" вам будут по прежнему не доступны, пока Вы и его не исследуете.

Например. Я магические навыки качаю лишь просто для того что бы набить уровень. Перки я туда никогда не вкладываю. То есть для меня магия в игре как таковая вообще никакой ценности не представляет. Только зачарование. И тут я набиваю навык того же изменения до ста и вкладываю всего одно очко навыков в самый финальный- получая все предыдущие плюшки... Не слишком читерно?

Ты не получаешь плюшки предшествующих перков, только того перка, что ты взял, но теперь взять его можно минуя предшествующие.

Под публикацией [DEM] Частный Комплект

Зачетный комплект. Он не улучшается на верстаке?

Автор улучши армию хайрича они не выходят из резиденции и когда использую быстрое перемещение не перемещаются со мной

Под публикацией Разблокированные перки

Например. Я магические навыки качаю лишь просто для того что бы набить уровень. Перки я туда никогда не вкладываю. То есть для меня магия в игре как таковая вообще никакой ценности не представляет. Только зачарование. И тут я набиваю навык того же изменения до ста и вкладываю всего одно очко навыков в самый финальный- получая все предыдущие плюшки... Не слишком читерно?

Спасибо))) забираю тогда)))

Под публикацией Cyrodiil Rebuild

Никому больше не кажется, что кладбища в городах занимают слишком много драгоценного пространства?

Под публикацией Тугие луки

ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. урон, но с ног не падал.

По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.

Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.

Под публикацией Разблокированные перки

А на сколько оно совместимо с модами изменяющие дерево навыков?

Такие моды еще не использовал, поэтому не знаю. Можете попробовать и рассказать о результатах.

Под публикацией Тугие луки

Интересно придумано, свои бы еще модельки вместо ванили, а так же видимо писал ты все это наспех, глянь, у тебя сначала Обливион потом Скайрим, вместо "аналогов" - "налогов" и тд. подредактировать описание, добавить пару уникальных луков (модель\текстура) (тут можешь по-спрашивать у авторов на нексусе, может разрешат тебе использовать некоторые свои ресурсы, если у самого не выйдет), ну и квест запилить какой-нибудь, к примеру по получению того самого уникального лука...

Согласен, при желании мод можно дальше разрабатывать с новыми модельками, если на него будет спрос. Мод делал для себя, поэтому исходил из своих требований. Действительно немного торопился) Про Обливион всё верно: я ссылался на мод "Oblivion weapon 1.5" (здесь на сайте есть), поэтому и написал "мода на оружие из Oblivion". По поводу квеста... Так далеко не заходил еще) Хотя можно будет как-нибудь попробовать))

P.S. Слово "налог" что-то не нашел. Слова "классических аналогов" написаны верно. Где ошибка?

P.S.S. На playground сначала выложил - вот там я точно поторопился. Ошибок море) А тут уже подкорректировал.

Я тоже скачивал тот мод. И тугой лук мне показался имбовым слишком. Очень часто сбивал с ног. Если в этой версии шанс в районе 10-20% то норм) За старания +

Как я понял, в оригинальном моде вероятность была 60%. Здесь я её немного повысил)

Под публикацией Разблокированные перки

Перевод есть? А то стоит данный мод и переведены только основные перки, где несколько вкачек делать надо 1\5 и так далее.

Перевод не понадобился, так как за основу была взята русская локализация. К тому же мод не затрагивает тексты и названия, а только меняет настройки перков

Под публикацией Свадьба с Сераной

ще можно дедушку Маннимарко и бабушку Потему. хорошая семейка будет

Маннимарко и потема – некроманты, не вампиры ;)

Под публикацией Разблокированные перки

Кхм, не хочу никого расстраивать, но некоторые перки взаимосвязаны

В каком смысле?

Под публикацией Висячие Сады

Неплохой квест, крепенькое такое приключение со всем необходимыми составляющими, еще одна загадка двемеров. Несмотря на то, что сделан из ресурсов исключительно оригинальной игры, все локации выглядят очень хорошо, мастерски сработаны, иные модмейкеры не могут такой красоты создать даже из уникальных ресурсов.