Милаха конечно, но ... не Елизабет Олсен.(Да, было бы круто сделать компаньонку с внешностью Лиззи Олсен)

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

если увеличить бабло у торговцев будет конфликтовать ?

Под публикацией Гленморил

Rostykuno, вероятно, это баг, может помочь перезагрузка сохранения. Если проблема до сих пор не решилась, можете написать мне в личку, постараюсь помочь

Marianna1250, в будущем закрывайте, пожалуйста, спойлеры!
Спасти ее не получится, к сожалению(Останки - это и правда квестовый предмет, сейчас применения ему нет, но, вероятно, он будет иметь какое-то значение в концовках. А вот то, что он что-то весит, довольно странно - по идее он не должен весить ничего. Можете попробовать перезагрузить сохранение до его получения, либо выкинуть и добавить снова через консоль с помощью команд "player.removeitem 0412334A 1" и "player.additem 0412334A 1" соответственно. Если не подойдет айди, можете написать мне в личку, постараюсь найти нужное

Подскажите пожалуйста, провален квест спасти девочку. Можно ли ее спасти? И еще, теперь бегаю с ее останками, выкинуть их нельзя,пишет что квестовой предмет. Они у меня имеют не маленький вес, можно ли от них избавиться?!!!!

Под публикацией Анимированная оружейная

acsdcf, Теперь понятно.Спасибо за объяснение. Я по этой причине использую только анимации ,которые совместимы с ER(кроме рукопашного боя/магии).
А анимации в составе xpmse весьма устарели,поэтому не вижу смысла ими пользоваться при наличии более современных альтернатив.

Под публикацией Sheogоrath bust remesh
Dаgoth Ur
модмейкер
19.12.2022 — 18:30

NthLink LoZ, можно было бы и повежливей, а то как будто старые знакомые

Под публикацией Анимированная оружейная

Noinikaido, Тут проблема со "специальными" видами оружия (копья, пики, алебарды, двойные клинки и т.д.). Например - есть у нас анимации для двуручного меча, с приоритетом, скажем, 7893001, и условием типа "equiptype". А ещё есть анимации для двойных клинков, которые имеют такой же "equiptype", но анимации назначаются по ключевому слову, а приоритет у них меньше (320007, к примеру). Соответственно и анимированы они будут как обычные двуручники. Иначе говоря, надо всегда следить, чтобы анимации по ключевым словам (или любыми другими особыми условиями) имели более высокий приоритет, чем анимации по "equiptype".
У меня с MCO проблема заключалась в том, что не было звуков атаки (сами анимации работали) и не функционировал "Precision". Предположительно, проблема оказалась или в самопально конвертированных анимациях из LE, или в анимациях экипировки, шедших в комплекте с XPMSE (возможно конфликт с Immersive Equipment Display).

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

При продаже айлейдских монет следующий сейв крашит игру и ломается. Тестил в лавке "бей и круши" в имперском городе.

Под публикацией Нечестивая тьма

Единственный хороший мод на вампиризм, но с одним НО! Слишком много багов там, можно сказать их там целая туча. Особенно с предупреждениями когда вампир голодает сильно, тоже самое и во время светобоязни. Ну и ещё куча неприятных багов. Пришлось отключить этот мод, т.к бывает даже диалог нормально не можешь вести с нпс, даже когда поел как следует будучи вампиром, нпс всё равно шарахаются и отказывают говорить с тобой.

Под публикацией Settlements Of Cyrodiil Resource Pack

Даэдра, есть патчи, в опциональных файлах к каждому плагину из серии.

Под публикацией Анимированная оружейная

acsdcf, Так анимации уже имеют свои приоритеты. Если к примеру брать сочетание mco/dar/elden rim ,то тот же Punishing Gray Raven активируется только при специальных условиях и только для игрока.Или речь идет о распределении анимации как в scar?

Под публикацией Анимированная оружейная

acsdcf, не поверишь, но эта сволочь как-то воздействовала на анимации и при банальном повороте камеры или еще каком движении игра вылетала. Я использовал немезис после удаления AA, так потом сначала вылетало предупреждение, что AA теперь имеет поддержку дар и т.д. Как будто я AA не удалил. Потом нашел в папках части от AA и удалил их, заполировав немезисом. Предупреждение вылезать перестало, но при опять таки поворотах камеры или приседания-прыжка-ходьбы вылетало стабильно. А вот после того как DAR удалил, вылетать перестало, но появилась проблема, что в Хелгене при вылезания из телеги я просто застывал и стоял, а Локир из Рорикстеда (Конокрад), который должен был побег совершить и умереть, просто орал. что мол не имеют права и все. В общем с 3 запуска нью гейм все прошло нормально. Никаких вылетов, Хелген пройден и больше рисковать не хочется.