Под публикацией Возвращение даэдра

Чет я не понял, откуда взялся мифический рассвет?

Ведь от всего этого культа остался только Силус, которого я кокнул по приказу Мерунеса Дагона.

нет,еще были держатели бритвы,и наверное у них были сыновья

Под публикацией Ронсо в Скайриме

Фу... и Каджиты то не ахти как выглядели, а эти вообще отжигают...

Под публикацией Frostfall - Выживание на холоде

А если я играю за снедного эльфа и у него сопротивление к холоду 75%. Он тоже будет замерзать?

Под публикацией Идеальный ассасин

Ахахах, что у него с лицом, его аж жалко становится

Под публикацией Возрождение Хелгена

Я нашла прохождение ...Здесь VK.com/club67742030
Очень помогло, при непонятках в Яме.

решение с Нексуса

The latest USKP 2.1.2 is working perfectly in its function which is to fix the vanilla game. However, if you are using a mod that depends on a Skyproc-based patcher, you may be unable to create your auto-generated patch. Here is a temporary workaround to this problem:

1. Install TES5Edit.

2. Install the new Unofficial Skyrim Patch 2.1.2.

3. Start TES5Edit and select the Unofficial Skyrim Patch.esp only.

4. Wait until the message log states "Background Loader: finished".

5. Select and delete the entire Cell group. Click yes on both warnings to do so.

6. Close TES5Edit and click OK to save the modified Unofficial Skyrim Patch.esp.

7. Run your Skyproc-based patcher.

8. IMPORTANT: As a final step, you MUST reinstall the original Unofficial Skyrim Patch 2.1.2. As Arthmoor said: "for the love of Talos, don't forget to put back the proper version once you're done! BAD THING™ happen otherwise."

You can now play your game. Skyproc patchers, as far as I know, do not modify cell entries therefore your automatically generated patch will be perfect.

Перевод для тех, кому не понятно:

Последний USKP 2.1.2 безупречно выполняет функцию исправления багов в ванилле. Однако, если вы используете мод, рассчитанный на использование SkyProc патчера, то сгенерировать патч вам, скорее-всего, не удастся. Здесь написано временное решение данной проблемы:

1. Установите TES5Edit (в корневую)
2. Установите новый Unofficial Skyrim Patch 2.1.2.
3. Запустите TES5Edit и пометьте галочкой только "Unofficial Skyrim Patch.esp"
4. Ждите, пока в правом окне не появится сообщение "Background Loader: finished"
5. В левом окне нажмите на маленький плюс, расположенный слева от названия "Unofficial Skyrim Patch.esp", после этого откроется куча разделов с такими же плюсами. Найдите раздел "cell", нажмите на него ПКМ, затем выберите функцию "delete" . Будет два предупреждения, все равно жмите "Yes"
6. После выполнения функции, закройте TES5Edit и сохраните модифицированный "Unofficial Skyrim Patch.esp."
7. Запустите SkyProc патчер и проведите инсталляцию.
8. ВАЖНО: В последний шаг, вы должны переустановить Unofficial Skyrim Patch 2.1.2. Как сказал Arthmoor (автор мода): "Во имя Талоса, не забудьте вернуть всё на свои места после того, как Вы закончите! Иначе произойдут неблагоприятные последствия. 
Теперь вы можете начать играть. Насколько Я знаю, SkyProc патчер не изменяет cell записи, поэтому ваш автоматически сгенерированный патч будет работать бесконфликтно.

>>Warning: Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.<<
FNIS Behavior V5.5   07.07.2015 16:58:45
Skyrim: 1.9.32.0 - D:\Games\Skyrim - Legendary Edition\

Skeleton(hkx) female: XPMS2HDT (115 bones)   male: XPMS2HDT (115 bones)
>>Warning: Custom skeleton found. Select SKELETON patch.<<
Patch: * xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA)

Reading FNISBase V5.5 ...

All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files....
358 GENDER modifications forAnimations\ PCEA\male
363 GENDER modifications forAnimations\ PCEA\female
Generating animationsetdatasinglefile.txt ...

Creature Pack not installed

Это норма?

47 animations for 1 mods successfully included (character)
2 Warning(s).

Блин, у меня он с чем-то конфликтует... Выбивает не успев зайти в игру.
Всё, проблему нашёл. http://tesall.ru/files/file/6511-dopolnennyj-interfejs/- несовместим с этим модом.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul

"- Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ." если не секрет, как приручать?

Под публикацией Анимированные волосы

Класс))) мне понравилось как она танцевала)))ахаха)))

Никак не хочет этот мод нормально работать.

SKSE и SkyUI стоят, но мод не работает нормально. Он "вроде" есть в списке настройки, но при нажатии лишь обложка мода и никаких пунктов меню, в списке загрузки все активно, все нужные патчи вроде стоят.

Часть мода работает - еда не восстанавливает здоровье, появились бурдюки и бутылки, пометки вроде "лёгкой закуски"

Пробовала ставить вручную, пробовала ставить через баш, пробовала ставить общий файл, пробовала ставить базовый и три патча для DLС - результат всегда один и тот же. Других модов на потребности не стоит.

Возможно вы не поставили галочку напротив "Data" при установке. Т.е. .esp файл поставили, а файлы самого мода - нет. Bsa архив мода точно присутствует в папке с игрой?

Под публикацией Пинг-понг при загрузке

Загрузку Скайрим, скайримом заменят!

Под публикацией Обмен валюты

Вот ведь интересно - наставили всякие извращенцы "усложняющих" модов, а теперь от счастья сияют из-за того, что вышли модификации, несколько облегчающие их "долю".

ну да, школьники вроде тебя с 500000 септимов и 100 драконих костей в кармане негодуют.

Под публикацией Ронсо в Скайриме

МДА это что ещё за чудо . Не лорно и они как перекаченые аватары выглядят