Под публикацией Продвинутый каннибализм

Всё хорошо. Только нужно было тогда уж добавить канибализм к преступлениям. А так никакого фана.

Что бы приходилось прятаться, а не тупо жрать у всех на виду. Что бы при задержании стражей за другие преступления они обнаруживали бы в инвенторе игрока это самое мясо и увеличивался бы штраф многократно, либо неминуемая отсидка на нарах.

А так.. ещё одна невыразительная (потомучто неписям пофиг на каннибала) фича, просто облегчающая игру.

Если ввести "опасности" для людоедов то представляете как интересно можно было бы разнообразить игру!

Там где есть пряник должен быть кнут. Где есть бонусы должны быть штрафы.

...А если ещё и линейку квестов для сообщества каннибалов сделать - ммм, да ещё и повторяющийся, к примеру с заманиванием жертв на групповую пирушку (оргию садизма) при помощи красноречия и иных нюансов. Да ещё и внутреполитические интриги.. да ещё и квест после которого у ГГ развилась бы зависимость пожирать только гуманоидов (причём только в сыром виде,но не путать с вервольфами), однако в результате проклятия Намиры возростали бы и бонусы но и приходилось бы следить за психическим состоянием персонажа. Да, что бы росла потребность а вместе с нею и безумие. Нашему бедолаге постепенно пришлось бы всё реже и реже попадаться людям на глаза, из за психических срывов (в местах большого скопления людей) и преобретаемого безумного вида (взгляда, трясущихся рук).

В итоге наш недовакин превратился бы в мерзкую мразь, которая вынуждена рыскать по ночам в поисках беззащитных жертв (если в городах, дабы тревогу не подняли). Ну да, получился бы типичный маньячина, поджидающий жертв в тёмных, безлюдных переулках.

А если к этому времени успеет добится влияния на политическом поприще, то нашему затворнику, пусть не часто но будут доставлять жертв его почитатели. Ага, прямо в тот тёмный подвал где клетка и все нужные инструменты для пыток и разделки.

Вот это я понимаю, геймский плей!

Под публикацией Death Rituals - Bone Dragon 1.1

ребят,в логове дракона выдает ошибку анимации,мол у дракона их вообще нет!

Под публикацией UI Compilation

Поставил все очень легко. Смотрю, у многих проблемы с этим, сейчас дословно опишу, как ставил сам.
Итак, для начала скачайте с Нексуса Wry Bash 305 из вкладки с файлами, файл называется "Wrye Bash 305 - Installer-1840-305". Вес около 18мб.

Следуя установке, установите Standalone версию.

Помните, чтобы Баш увидел ваши моды, папка с игрой должна называться "Oblivion", и находиться там же, куда установщик баша поставит папку "Oblivion mods" - опционально там же, где и стоит игра.

Потом зайдите в "Oblivion\Mopy", там сделайте ярлык файла "Wrye Bash", щелкните на нем ПКМ, свойства и в поле объект вставьте: Wrye Bash.exe" -L English в последнюю строчку, которая после Mopy.

Теперь нужно скинуть архив в папку "Oblivion Mods\Bash Installers\"

Запустить свежесозданный ярлык. Видим, что всё на английском, нажимаем ПКМ на "File", снимаем там галочку (если она есть) с параметра "Lock Load Order".

После переходим в графу "installers", если это первое посещение данной вкладки, жмем "Yes" в сплывающем окне. Потом находим нужный архив, нажимаем на него ПКМ и выбираем графу "wizard".

Далее просто следуем установке, внимательно читая все, что нам дает инсталятор (там по русски), под конец стави галочку на Применить изменения (будет написона по английски... я не помню как, но будет х) в общем, там будет слева два квадратика, в одном уже будет галочка, а вы поставьте и во втором).

После установки переходим во вкладку "Mods", активируем все моды (если есть BOSS запускаем и ждем, пока он рассортирует), кроме "Bashed Patch". Нажимаем на "Bashed Patch" ПКМ и выбираем "Rebuild Patch", потом ставим эти галочки: !post-5982-0-81795200-1434705632_thumb.jp

После чего жмем "Build Patch", ждем его установки, говорим "yes" на просьбу включить башед патч и запускаем игру через OBSE. Кстати да, не забудте его поставить х)

Под публикацией BOSS

Скорее всего в реестре пути не правильные стоят, поэтому и не видит игру.

Переустановил игру, помогло.

Под публикацией Регенерация

Хорошая идея, сам делал для себя такой, только добавлял всем расам. Сражаться сложнее. Сделать бы ещё, как в Скайриме, чтобы магия медленно восстанавливалась, во время боя. Но тут скриптер нужен.

А еще лучше,чтобы враждебные "неписи" использовали магию.К,примеру, я сделал так,что бандиты теперь не только мечами и прочим оружием пользуются,но еще и восстанавливают здоровье у самих себя в бою,используя магию.Теперь бой действительно бой,а не тупой обмен ударами( кто "толще" по здоровью,навыкам и оружию).

Под публикацией Эпические расы Скайрима

Эх совместимку бы для перкус максимус, СГИ, альтернативный старт, ССО.

Под публикацией СкайРеализм - нагрузка

Какой может быть реализм в игре? Какой реализм может быть в виртуальности?!

Условный.

сделате тогда так, что бы ГГ мог только одеть доспехи и взять клинок. ВСЁ! Вот это Вам реализм

Вполне возможно, опционально, для разнообразия. Пффф! нашёл чем напугать!

Мы же не Вы,а Вы не Мы.

Ну пойтмите же вы - недотроли казуалы (отвратительные читеры), Нам не интересно просто бегать с бесконечной стаминой и всех лупить. Тем более в rpg сюжет которой мы уже хорошо знаем и испытали его при стандартных возможностях.

Геймплей интересен разнообразием, которое в данном случае вносят подобные "реализм" (для дураков специально скобочками отметил) моды.

Не те моды которые добавляют +15000 шмотья расписного, с зашкаливающими показателями, а геймплейные моды в первую очередь. Они и обеспечивают реиграбельность. - Это когда получаешь новые условия в игру и с ними пытаешся не просто выжить но и преуспеть. Это ведь тоже тренировка мозга. Не уважаемо ни одним нормальным человеком "избиение младенца", интересно решать задачку на которую нет сиюсикундного ответа. Я имею ввиду что хоть это и не шахматы но имея огромный набор в игре хардкорного реализма приходится учитывать различные нюансы, планировать приходится. Это интересно!!!

В жизни реальной я бы хотел получить денег много и сразу, и на халяву, но ни в коем случае не в игре! Это касаемо всего так называемого "реал".

Грошь цена добытому лёгким путём. Это совсем другой жанр а не просто мочиловка!

Интересно когда "сложная" алхимия, когда замудрённый крафт, когда глубокая, продуманная экономика и т.д., т.е. когда ДУМАТЬ приходится.

Никто не заставляет пихать в свою игру ну аж прям все "тяжести".

Мы любящие хард так же все разные (а порой очень) люди, но нас всех объединяет желание думать, а не просто только закликивать отключая голову. Когда я захочу просто драк, стрельбы, погони, то вкл. др. игры. Но я не буду на форумах скажем "комбата" в теме спарингов писать что у них там фуфло придумывают и что мол не хватает добавить крафта брони, долгосрочных повреждений и разветвлённых диалогов прямо в боях =)))

(зато в сталкере рпг элементы очень даже приветствуются и вовсю развиваются).

А Вы заметили что почти все серьёзные моды сделаны хардкорщиками. Зато банальные, почти элементарные, читерно облегчающие игру делаются по большей мере любителями (конечно же профи тоже себе иногда позволяют порадовать подобным малолетнюю челядь)? Ну так обратите внимание. (Хотя есть уникумы - руководители "профи" с нездоровой тенденцией оказуаливания чужих работ. Не буду "показывать пальцем", но мне такие очень неприятны).

Считаю небольшое усложнение этого мода вполне адекватным и заслуживающим положительного внимания.

Под публикацией Регенерация

И такие плагины нужны, просто не мне, например

А нужны они тем, кто на данном этапе в них заинтересован, но не в состоянии самостоятельно слепить

В игре главное удовольствие, считаю. И новый опыт \ ощущения - это всегда хорошо. Не стоит причесывать всех под одну гребенку - мои, к примеру, "жирные галочки в жизни" по случаю ликвидации очередного боссяры голыми руками "без того-то и того-то" едва ли кого заинтересуют ..а даже если - мне будет всё равно

Замечу лишь, что в описании не хватает указания размера регенов для наглядности: если бы искал я - обратил бы первейшее внимание на это; стоит ли оно того

восстановление здоровья, магии и запас на 1 ед в секунду

Значит мод с чем-то конфликтует!

нет, я не могу найти и скачать тот мод (реплейсер ретекстур реколор) после переустановки игры

Под публикацией Скрытые шлемы

есть плаг поинтереснее, который показует шлем, когда оружие наготове и снимает шлем, когда оружие в ножнах.

Если так, вещь отличная. Но разве так сложно было дать ссылку на этот мод или хотя бы название сказать?..

Под публикацией Мародер

А снятые с НПС (например с компаньонов) скрытые вещи потом у них опять появляться не будут?

Под публикацией Крутые вампиры

Ребята, у меня такой вопрос когда я питаюсь иногда поевляетса строфо пробатить и когда её жмешь цель становится плеником вампиров (треллом) какое услови должне быть чтобы эта строфа появилась

Сначала нармально напишите вопрос! Ok?

Ребята, у меня такой вопрос когда я питаюсь иногда поевляетса строфо пробатить и когда её жмешь цель становится плеником вампиров (треллом) какое услови должне быть чтобы эта строфа появилась

Под публикацией Двемеры и фалмеры

Двемеры это вообще механические роботы.

Учите матчасть. Двемеры- это эльфы.

Под публикацией Броня из Bless Online [CBBE]

балдею с этой брони, но есть проблема, что все сеты тяжёлой брони(а лёгкой там лишь 1 сет) не гремят при ходьбе, как латы! Мод на звуки Audio overhaul for Skyrim 2 (AOS 2.5).