Под публикацией Local Guards Features
gkalian
администратор
14.11.2022 — 18:10

Meridiano, теперь сугубо из чувства противоречия хочется что-нибудь изменить в плагине.
И реплику о том, что "великий мод Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers не поддерживается без начала новой игры" тоже. Лол.

Под публикацией Local Guards Features

Очень жаль, что такая славная вещь не совместима с Better Cities.

Может быть когда нибудь посмотрю, когда захочется начать новую игру.

Meridiano, Ммм, до чего же "замечательное" решение) Подбросить дополнительную пачку гемороя как игрокам, так и переводчикам в первую очередь. Это уже какая то дичь. Впрочем думаю некоторые наплюют и сделают себе замену esp. Пожалуй от таких мувов в целом пропадает желание иметь дело с таким продуктом.

Пожалуй я ожидал что для этого мода будет нужна новая игра. Чтож, отложу это дело на какое то время. Я только недавно закончил свое последнее прохождение исследуя Пайлун) Сразу же пускаться в очередное 300+ часовое шествие пожалуй пока не хочу. Даже от скайрима иногда нужен перерыв.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

allexa

Ну почему же "гремучей", лет 10 уже стоят вместе, ни каких проблем. А после того как разобрался как ставить и настраивать Oblivion Stutter Remover + EngineBugFixes, вылеты вообще практически прекратились (бывает, если не выходить из игры 3-4 часа), хотя и стоят ещё куча модов и реплейсеров.

allexa
модератор
14.11.2022 — 15:41

AsSerAl, Совмещение ООО и МММ уже само по себе является "гремучей" смесью.
А что подразумевал автор, когда упоминал о совместимости МОО с этими модами, лично мне неизвестно.

Главная и единственная проблема мода - оптимизация. Волею судеб, вынужден играть на телефоне(спасибо OMW) и при заходе в локацию игра либо вылетает на загрузке, когда идёт прокладывание AI Путей, либо во время прямого взгляда на броню.
Как решить проблему, решать автору, но я бы либо сделал вторую версию плагина, засунув все сундуки с броней в большое помещение, либо в несколько помещений, разделив броню порционно(в комнаты с небольшим кол-вом сундуков).
Проблема актуальна и для версии плагина с оружием, но ввиду того, что там прогрузка сама по себе меньше, и проблем с ней меньше. В идеале вообще сделать "третий плагин", опциональный, в котором арсенал будет порван на секции.
К примеру:
Кишка с дверью "Выход", дверью "Холодное Оружие и Луки", дверью "Огнестрельное Оружие" и дверью "Броня".
При переходе в каждую из дверей, аналогичная кишка:
Первая часть оружия/брони,
Вторая часть оружия/брони,
Третья часть оружия/брони
(Можно и на 5 разделить, во имя слабых телефонов).

Я бы и сам это сделал, даже если бы телефонный OMW CS был бы крайне куцым и даже столь небольшая задача заняла около недели, но увы - на телефон нет даже куцего OMW.

Вариант 2: Что-то вроде заклинания вызова сундуков с менюшкой, какой именно сундук будет призван и открыт(подобные скрипты есть уже давно. Я видел более одного мода как на телепортацию гг через такое меню, так и вызова сундуков, которые прям в меню открвались и исчезали после выда из него).
Этот вариант куда сложнее, хотя и красивый.

Если так или иначе выйдет "оптмизированная версия", буду очень благодарен.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Не подскажите, эта версия идёт только с последними версиями ООО и МММ ? Пробовал ставить со старыми, начались вылеты, причём к некоторым объектам просто не возможно подойти (ни с какой стороны). Пришлось удалять, хотя мод, конечно, очень классный.

Теперь я прошу простить меня за злобу, но лично я считаю её оправданной.

Meridiano, всё верно. Говорить что-то про поддержку сообщества и тут же анально огораживать свой мод попахивает лицемерием.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul
allexa
модератор
14.11.2022 — 12:41

Жукокиллер, Мне неизвестно что такое Nexus Mod Manager... я этим не пользуюсь, но если в итоге все установочные файлы из архива окажутся в игре, то все нормально.
А функционал настраивается в ini-файлах.

Так а что будет если я через Nexus Mod Manager установлю? Просто редактировать не смогу или функционал какой-то потеряю? Вроде пока всё перечисленное работает...

Так. Я это свистну и сделаю патч для Become a Bard. Без обид, что потребуется FNIS.

Под публикацией Сет Алвы

Всё работает как надо. Броня выглядит очешуительно)
Для страждущих: zEddit - zMerge - Create Merge - Improved method. И вставляете туда плагины, добавляющие отдельные комплекты оружия-брони. Далее - Build Merge, перенести получившуюся папку с новым модом в папку с модами МО2 (или поставить в другой мод-менеджер). В МО2 есп-файлы модов, включённых в мердж отключаются автоматом (правая панель), в левой панели исходные плагины лучше оставить включёнными. Для МО2 есть плагин Merge Plugins Hide, позволяющий скрыть исходные ESP файлы за два клика мышью. После этого лучше посмотреть ID предметов в TesEddit, заспавнить их в игре через консоль и проверить, правильно ли подгружаются текстуры/эффекты. Моды со скриптами и папками OBSE лучше не объединять, равно как и крупные модификации с кучей правок. В интернете полно гайдов по теме, так что не знаю, зачем я всё это пишу)