Под публикацией Обсидиановый Скайрим

Очень интересно смотрится. Спасибо!

Вышло небольшое исправление мода, исправлен квест Смертные и Дэйдра, что-то там в нем не так, постараюсь в ближайшее время обновить, вот

bnsva4t5r, а при чём тут тес5едит если это плагин для СКСЕ?Вылеты возможны если ты в ункапере какие то параметры задрал слишком.Там в файле настроек даже в некоторых строчках предупреждение стоит,что нельзя либо слишком занижать определённые параметры,либо завышать.У меня с ним помню вылетов не было,но я особо и не ковырялся,настраивал его под мод Ординатор вроде.Если вылетает именно после повышение какого то показателя в игре,вероятнее всего дело в настройках.ну или в моде с которым ты играешь.Может какой то мод не предполагает раскачку навыков выше 100.

Как по мне,от этого ункапера одни проблемы.Так как даётся лёгкий доступ к настройкам пользователю-можно такую салянку наворотить,что херится весь баланс в игре.Плюс на нексусе даже не существует адекватных файлов настройки.Сколько я их не пробовал,всё не то,всё какое то васянство и самопал дисбалансный.

Под публикацией DXVK

Sinder, премного благодарен, не додумался просто погуглить, только с облой. От данной версии через пару часов отказался, появились разрывы изображения, пропуски кадров и графические артефакты. Посмотрю как еще гитхабовская работать будет.

I'mACactus, вроде как нет.Быстрый поиск в гугле выдал гитхаб с версией 2.0 от 10 ноября.Предполагаю что это,как бы расширение драйверов для всех игр на базе 9 10 и 11 дирек икса,а не конкретно для облы.Так что по идеи можно качать 2.0 и так же для облы использовать(хотя нигде там в описании не написано для каких конкретно игр оно).Почему с нексуса удалили,хз.Всё таки вещь самопальная,может от неё видяхи горели или она фоном для китайцев майнила xD

Под публикацией Andoran: AXIS

yura86rus, опа, мой коммент с 2011, привет старый я)

Лучшее квестовое дополнение к Oblivion.
Прекрасно ложится на лору.
Это продукт пересечения сути Шеогората и Вермины.
Чтоб вы понимали насколько это крутой мод - в 2023 году я скачал золотое издание, чтобы пройти еще раз этот шедевр.
Рекомендую перед прохождением выполнить квест в Гильдии Магов Бравила с Ханатьером, тогда мод заиграет новыми красками.

P.S. ближе к концу мода, когда казалось бы все пройдено у меня осталось висеть 2 квеста, и я был уверен, что это баг, но его можно пройти до конца и когда я сделал это я ощутил необыкновенный восторг.

uriahheep
модмейкер
21.01.2023 — 09:35

ОБНОВЛЕНИЕ. 2023 final ELITE
Все коменты к старой (ученической) версии я удалил (скрыл) так как они уже не актуальны. Потому что это совсем ДРУГОЙ мод сделанный с Нуля. И старые коменты не имеют к этой версии вобще ни каких отношений.

Под публикацией DXVK

Подскажите пожалуйста, эта версия последняя? На нексусе плагина нет, а где оригинал базируется сейчас найти не смог.

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)
ZWolol
модмейкер
21.01.2023 — 04:11

truver, это база плагинов, а не описание установки и настройки игры.
Для этого есть гайды с подробными описаниями и даже видео, прогугли в нете.
Здесь только несколько авторов отвечают на вопросы по своим модам.
Вопросы по проблемам задают на форумах и желательно на "живых".

Есть готовые сборки с подобранными и настроенными модами.
Например Morrowind [Fullrest repack] от aL:
fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-jela
Там Вам ответят на все вопросы и посоветуют что делать.
Но даже получив подробное объяснение некоторые остаются недовольными :)

Здесь GFM 5.10 и если вам нужна другая, то спрашивайте там где берете.

Под публикацией Темные Ритуалы

Will1, discord.gg/JCU7zBeY , эта ссылка на 7 дней. Бессрочную вставить не удается что то , вот гляди

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

Я конечно перед авторами извиняюсь, но это бляяястяще!

Читаю я ваши все эти форумы и не пойму. Тут какая то 5хх версия, хотя вроде уже 5_8_1 , где-то там говорят, что тру ставить 6хх при этом авторы судя по комментам сорятся, потом вроде помирились и вроде самая тру теперь 7хх, которая где? хотя на самом деле не тру потому, что опять же затрагивает то что не должна.
Короче, посоветуйте инвалиду диванных войск, что же все таки скачать. Тыкните какая в конце то концов версия а) актуальна б) максимально не конфликтная.

А вообще очень хотелось, что бы кто-нибудь из сообщества создал гайд(сборку) для таких дурачков аки я, что бы там было - это качаем отсюда, здесь отсюда и в конце получилось Мора 1.61820 + GFM + MCP 2.4. Но что бы это не просто из инсталятора, а отдельными файлами для большей гибкости, что бы в любой момент, что то в алгоритме установки можно было пометь.
Много букоф. Спасибо за внимание и помощь!

Под публикацией Daggerfall Unity Installer

Мда: стоят два здания рядом друг с другом. Внутри - они идентичны: комнаты, двери, интерьер, продавец и ящики - стоят на том же месте. Я сразу этого не замечал: потому - что: за мной по городу гонялись твари, а я свои броню и оружие - сдал на починку и едва мог с ними воевать, а другого топора - не продавалось. Вот я и бегал второпях ночью и не замечал РЯДОМ - дверь второго здания. И вот в том "другом" здании - мой продавец с починеными вещами. И ни кто ни чего не забирал у меня. Опять пардон.
Сам удивлён. Но я впрочем и не мог думать - что: два одинаковых здания - будут в одном и том же городе - который: "рукой подать" - от стартового подземелья, да эти здания ещё и бок о бок - как печально известные здания близнецы. Очевидно: это сделано спецально. Так же и фонтан: есть спрайтовый и есть трёхмерный. Если бы спрайтовый фонтан - утолял жажду - это была бы ясная шутка. Это можно расценивать: и как раннюю версию фонтана и как намёк какой-то. Ну вроде того: города - могут быть "по-разному одинаковые" или вовсе одинаковые, ну и что - что: ты где-то не был? Лучше: займись делом.
В этой игре столько всего интересного - что: я лучше не буду больше писать про всякие странности. Игра весьма увлекательна. Дальность прорисовки и горные рельефы - позволяют хотя-бы осознавать масштабы карты (ну... около залива - это имеет особое значение и этого даже мало), да и вообще: позволяет не относиться к карте - как на например в Fallout 1: там она имеет сугубо квестовую роль; или в M&B: там она имеет чисто стратегическую роль. В тех играх: самой местности, по сути - нет или она не играет роли. В Даггерфолл - тоже роль сильную не играет, но даёт чувствовать Масштаб мира. Побегав и потратив на это пару часов и не найдя ни одного ингредиента - это окончательно надоедает и ты понимаешь: что значат эти грибы повсюду.
В Обливион - путешествие приятное, вокруг всё... ...душевно что-ли (почему бы ...), но его мало: не хватает глубины путешествий - когда надо пешком добраться до ненайденного пункта. Если бы карта в Обливионе - была в 3-5 раз больше - этого было бы достаточно для погружения в путь. А чтобы не пропустить незаметные пещеры (которые бы стояли реже) - нужны внутриигровые наводки по картам и даже книгам: они дали бы метку на карте. Ну а руины и форты - и так обязаны быть видными.
В Даггерфолле: глубина путешествий есть, но ничего в ней нет. Да и слишком уш большие расстояния - что: даже при новом рельефе - всё-равно: теряется смысл.

Под публикацией Morrowind Comes Alive 8.2

Vilidilon, Если ещё нужно, допереводил несколько диалогов с компаньонами.
(В архиве только MCA.esm)
disk.yandex.ru/d/-nCaFw8NsjGm1g