Под публикацией Другой Обливион

Самый мастхевный плагин лично для меня. Раз в год перепрохожу игру и всегда беру только этот мод на баланс. Спасибо большое автор за то что развиваешь мод! Сегодня как раз очередной забег буду делать.

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

ArtSvetlakov,
Невидимые они, потому что у тебя в ветке NiMarerialProperty параметр Alpha равен нулю. Поставь единицу, как должно быть, и всё появится (вообще, у тебя много параметров в нифе не совсем по стандарту выставлены - в игре, вроде как, всё работает, но фиг знает, где и какие проблемы могут вылезти. Если вдруг что-то не работает как должно, то тогда нужно начинать тщательно сравнивать с каким-либо ванильным нифом, и смотреть, где что может отличаться).

На моделях без нормалов, работает только общее освещение локации, но другие источники света - нет (такие как "лампочки", факелы, спеллы).

Касательно очистки - ну наверно, можно и так. Просто я предпочитаю вручную контролировать процесс, фиг знает, что там сделает программа, если всё оставить на самотёк. Там, кстати, остались ещё "грязные правки" - затронутые, но не изменённые внешние ячейки, вокруг тех, где ты ставил свои объекты (всегда такое появляется, неприятная особенность работы КС). Вот это уже можно снести через автоматическую очистку в TES4Edit.
И... кажется, у тебя пропал скрипт с плаката... хD

Nu-Hatta, esp который выложил с обновлением после того как прогнал в Wrye Bash я загрузил только что в TES4Edit и он уже чистенький был, а скриптовые сообщения, которые были на английском вылечились переподключением плагина. Видимо помогло))

Nu-Hatta,

Попробовал добавить карту нормалей. Это чуть-чуть придало модели объем, но никак не повлияло на освещение. Почему-то при внедрении в игру пропадали 2 из 3 лодок. Когда возвращал старую модель на место, всё снова нормально работало. Поэтому от этих карт отказался. К тому же лодка с базовой текстурой (без карт нормалей и прочего) спокойно реагирует на освещение. Что можно видеть по картинкам ниже (дневная, вечерняя, ночная):


ibb.co/p1z6JGH
ibb.co/fpCtNwc
ibb.co/8MySnhy

ArtSvetlakov,
Нашёл - импорт текстуры, там же, где и экспорт :)
Но всё же, рекомендовал бы использовать обычный способ, с текстурой лежащей отдельно от модели. Несмотря на то, что формат файла допускает интеграцию, но ни в одной беседковской игре, ты никогда не найдёшь примеров подобного использования - этот способ неудобен по разным причинам.
У самих текстур, кстати, тоже есть технические недоработки - нет мипмапов, альфа в текстур лодки (бесполезное раздувание размера).
Как делать карты нормалей на базовом уровне - в сети полно инструкций. Самый простой способ - в фотошопе, с соответствующим плагином. Для паинт.нет, вроде бы нет полноценного плагина, только какие-то огрызки. Для гимпа есть, но с более скудными настройками, чем фотошоповский. Ну и конечно же, специализированный софт, но там посложнее.
Совсем от безысходности, можно влепить что-то из стандартных игровых нормалмапов, похожих по текстуре, но это халтура. А совсем без нормала, как я сказал выше - на модели будут проблемы с освещением.

Плагины чистятся в TES4Edit (автоматическая чистка, в данном случае не подходит - нужно руками удалять). Загружаешь плаг, находишь категорию Script, выделяешь там все записи (кроме своих), контекстное меню правой кнопкой мыши - пункт Remove. Появится предупреждение, нужно подождать пару секунд, пока не станет активна зелёная кнопка, нажать, и затем подвердить. При закрытии проги появится окно, где будет отмечен твой изменённый плагин - нажать ОК.
И кстати, одна проблема от дубликатов, гарантированно есть - все скриптовые сообщения становятся на английском ;)

Под публикацией Casual clothes

mrs1958, сорри за долгий ответ,брякни в консоль coc testinghall и ищи

Под публикацией Стезя Черепоносца

После того как я отдал шар Вермине она встает,говорит :(Думай,с кем говоришь,я не одна из твоих болтливых смертных подружек.)И ложится опять и я не могу сдвинуться с места.

Под публикацией Розы Памяти для Hearthfire
Под публикацией Самодвижущиеся лодки

lgrp, Спасибо на добром слове) Для добавления вышеуказанного скорее всего придется сделать мод заново. Нынешняя реализация и так держится "на соплях и изоленте". Мне просто хотелось реализовать механику, которой не было в игре изначально. Хорошо бы пока поправить то, что есть. А там и придумаю как его переделать получше, но тогда это уже будет версия 2)

Nu-Hatta,

  1. Интеграция в nif в программе NifSkope по блоку с текстурой нажимаешь правой кнопкой мыши, textures - Embeed (по-русски значит встроить), а как обратно не знаю. Карты нормалей пока не научился делать. Дико радовался когда UV развертка нормальная получилась и текстура более-менее нормально легла на что-то чуть сложнее куба. До этого разве что материалам цвет менял, либо текстурки прям на модели вырисовывал :D
  2. А я-то думал почему плагин так растолстел. Да, имел глупость нажать на эту кнопку.
    Как это почистить?
    Если проблемы реально будут, совет пока один: вырубить плагин. Однако я сам сейчас прохожу квесты гильдий магов и воров, допрошел гильдию бойцов, прошел квест с невидимыми людьми в деревне, пока полет нормальный.
  3. Попробую проверю без Goto и без OBSE. Хорошо если он реально окажется не нужен.
Под публикацией Самодвижущиеся лодки

Впервые вижу, чтобы текстуру интегрировали в сам ниф напрямую о_О. Расскажи, пожалуйста, как ты нашёл такую возможность, каким образом реализуется эта интеграция, и главное, как извлечь такую текстуру обратно? И ещё - почему тебя не устроил традиционный вариант с текстурой, лежащей отдельно от модели? Особенно учитывая, что в данном случае, тут нет карт нормалей - и соответственно, игровое освещение на моделя не работает.

Теперь о самом плохом - в моде содержаться копии ВСЕХ ванильных скриптов. Полагаю, ты при компилировании нажал на кнопочку "скомпилировать всё", чего делать ни в коем случае нельзя - вся эта радость может (и будет) вызывать проблемы в игре, поэтому удаляй из еспа всё лишнее, пока не поздно.

Далее - использование связки Goto\Label в данном случае, не имеет никакого смысла, поскольку тут в GameMode и так уже используется управляющая переменная, которая, собственно и регулирует работу этого блока...
То есть, удаление этих команд, вообще никак не повлияет на функционирование лодок (соответственно, и OBSE в требованиях не нужно будет).

Именные НПСы во время событий может и не гибнут, но когда шатаются по дорогам, или при нападениях вампиров на города - гибнут постоянно. И не всегда это отследишь и реснёшь. Пришлось удалить мод, хотя он очень интересный, так как многих НПС пришлось вызывать из небытия консольными командами.

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

Попробовал, мод хороший, приятно плыть глазея на природу )) Жаль только всего два направления, ДО не проверял, В принципе если будете дорабатывать мод, то конечно надо несколько мест, куда бы можно было доплыть в одной лодке, или (что лучше) дать возможность направлять лодки на маркеры которые сам поставишь на карте. Можно продумать возможность остановки не прерывая маршрута (полюбоваться борьбой аргонианских мальчиков и т.п. :)) ) Ну и в лодку добавить маленькую ванильную скамеечку )) Задумка хорошая! Удачи вам.