Под публикацией Броня Макси

Сделать ретекстур под кожу и добавить "штаны" - будет вам обычная кожаная броня, пф-ф.
До сих пор ставлю из-за перчаток и ботинок xD
P.S.
А то варежки сталевара и кирзачи на каблуках надоели.

Выглядит качественно только если взламывать сундуки, но когда дело касается калитки заднего двора Мерсера... выглядит довольно дико. Замочные скважины загружаются на 0.4 с дольше(ЭТО ВАЖНО!!!). Этот мод для тех, кого оригинальная до тошноты доводит, а таких немало. В общем классно :)

На видео волосы болтаются как пакли:DDD

Оружие На Мой Взгляд...Идеально...Очень Качественная Работа Автора...Красивее Я Еще Для Skyrim Модификаций Не Видел...Спасибо...)))

Под публикацией Скайрим от JK
hater_8
модмейкер
06.03.2015 — 07:04

Ок, буду искать проблему у себя.

Под публикацией Лунное свечение
hater_8
модмейкер
06.03.2015 — 06:58

WB говорит, что конфликт с http://tesall.ru/files/file/4984-novye-oborotni/. Серьезно? О_о

Под публикацией Immersive HUD - iHUD

Либо как минимум порадовала бы возможность включать-выключать глаз вместе с остальным интерфейсом, т.к. такая возможность отсутствует: отключается все, кроме значка глаза, естественно. Как назло :D

Спасибо за перевод.

Увы и ах, но либо я не так настраиваю, либо это фича самого мода.

Сам мод конечно замечтательный, однако расстраивает малое количество настроек относительно ока скрытности. На мой взгляд, стоило бы немного расширить его функции и добавить возможность, например, чуть подвинуть его вверх или вниз, вправо или влево от центра экрана. Плюс порадовала бы возможность убирать его именно во время прицеливания из скрытности, чтобы по свершении выстрела он появлялся снова. Это чисто мое мнение, конечно, но... При стрельбе с модом на луки со снайперским прицелом пригодилось бы.

Под публикацией Скрытность - переработка

Конечно нормально! Чтоб научиться скрытно бить кинжалом, нужно было сначала научиться скрытно стрелять из лука. Отличная логика, почти железная  :good2:

Эбонитовая.

абсолютнейший  бред, не  соответствующий  ни  одному  из  описаний  Принцев  Даэдра. твердая  единица  за  мод

Да чё уж там мелочиться с этими принцами? Давайте сразу Магнуса призывать, чтоб тот помог зачистить пещеру с драуграми или бандитский форт.

Призыв Мерунеса Дагона? Вот это плохая, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ идея.

Под публикацией Чернокнижник

как квест начать?

Мод исправили, поставь версию 1.0а и начнется квест.

Под публикацией Светящиеся жилы

Не соглашусь с теми, кто пишет что это "очень красиво", НО это действительно полезная штука. Ну реально, сколько мы жил пробегали мимо до этого мода... я бы уже построил золотой корабль! Так что облизательно устанавливайте. Не думая. Я проверю.

Да, так лучше! Более радует глаз... :good:

"И сегодня в передаче "Пещерный вопрос" мы будем делать ремонт в нордских руинах. Их обитатели давно жаловались на плохую обстановку, запах и бардак. :facepalm  И наш дизайнер предложил исправить это путём замены текстур... И воаля! Теперь это самое красивое место во всём Скайриме! Давайте спросим, что думают об этом жители этих руин:

Драург: Гааарррааассрррее!!!" :-D  :yahoo:

И мне!!! и мне дай затянуться!!!!! ДАААЙ!!!!

Под публикацией Достижения

Версия 1.1.4 прикольнее, потому что даёт не очки, потратить которые можно не слишком разнообразно, а всякие бонусы "натурой", что явно веселее, чем унылый кач.

А 2.3.1 в старом стиле у меня отчего-то не заработал. Т.е. сообщение выпадает, например об увеличении переносимого веса, а вес реально не увеличивается.

Может быть "Статик" виноват?

Полностью солидарен. Старая лучше, хотя бы тем, что стремясь завладеть достижением мы можем по окончании получить "вкусняшку" (мелочь, но приятно) к характеристике персонажа. В новой версии добавили возможность самому выбирать в куда тратить очки. Я так накопил дофига очков, а в итоге ни одно не закинул никуда. Потому что сейчас критичен был вес, через пять минут, опаньки, уже маны не хватает. А через день - "а нафиг я потратил очки на эту лабуду?". Короче =) старая версия рулз