Под публикацией HDT Плащи холдов с физикой

Сплошное расстройство, плащи истерически дергаются(хотя если резко развернутся получится шарф:D), и почему эти плащи вдруг стали бронёй? И символики Виндхельма нет(

Подскажите пожалуйста!

Extensible Follower Framework 4.0.0 и  Ultimate Follower Overhaul 1.2j.b15

1. Делают одно и тоже?

2. Работе друг друга НЕ мешают?

3. Желательны к установке оба мода?

3.1 Есть патчи совместительности?

Спасибо заранее!

Когда же вы уже научитесь описания читать?

Да. Они делают одно и то же

Работе друг друга они МЕШАЮТ КРИТИЧЕСКИ

Нет. Работать вместе они не будут и не должны

Нет. Патчей нет и не будет.

Под публикацией Цитадель Безумия

Некоторые вещи, вроде каджита, танцующего вприсядку, и Сарая Обманова меня просто покорили.

Касательно орфографии будет допилка, или можно сюда об ошибках не писать?

даю Йорлунду меч, он забирает и возвращает его в том же виде. мож ему денег нужно? хотя он не просит...

Под публикацией Heart Breaker - A Killmove Mod

Как оно будет работать с перком милосердный с мода http://tesall.ru/files/file/4859-krasnorechie-pererabotka/ ?

Оооочень хорошо) бабло получил ещё ударил сердце вырвал и пошёл счастливый!

Под публикацией UI Compilation

Столкнулась с такой проблемой. Может кто сталкивался с таким -___- у меня такое в первый раз.

[spoiler]!963eb2d93fe9.png[/spoiler]

Под публикацией Гора Смерти

Мод так себе.
Автор слепил всё из уже имеющихся в Скайриме локаций, причем оставил их почти неизменными. Очень многое взято из Маркарта, Нчуанд-Зела, коллегии Винтерхолда, а "Храм Азуры" идентичен внутреннему пространству Звезды Азуры (видимо для тех, кто не успел наглядеться, когда освобождал её от души Мейлина Варена)  А уж статуя снежного эльфа(причем с двумя левыми(!) глазами) в так называемой "Преисподней" - это просто возмутительно.
По сути - это эдакий концентрат из всего, что автор счел примечательным и интересным в Скайриме, собрав недалеко друг от друга. Есть, конечно и что-то оригинальное, но в разы меньше.
Враги действительно ходят толпами (не одним десятком), что иногда приводит к вылетам игры, но это не критично.
Все плюшки, которые увеличивают крутость персонажа и могли бы облегчить прохождение (заклинания и оружие), достаются уже после прохождения, когда применять их не на ком.
Книги "Сага Скайрима", разбросанные по локациям, содержат в себе какую-то альтернативную историю, нецепляющую и нелорную. Так как квест не начинается в журнале, не имеет никаких маркеров, и почти никак не обоснован логически, его завершение не впечатляет. Найди ключ - найди дверь - найди ключ - найди дверь - и так несколько раз, потом завали финального босса, получи крутой меч и... полюбуйся с обрыва великолепным пейзажем. Может, я что-то делаю не так?
Хотелось бы больше историй персонажей, имеющих имена, пусть даже и мертвых. Больше обоснованности действий. Может быть, это раскроется в следующих частях (их вроде бы планируется три), но сейчас все неудовлетворительно.

Мод имеет шансы понравиться тем, кто давно не играл и хочет обновить воспоминания об ~атмосфере Скайрима~
Из полезностей: в башне можно найти звезду Азуры, и во многих местах встречаются стрелы на 60 единиц урона.

Под публикацией Ронсо в Скайриме

Каааапец. Тот же каджит токо сильнее раза в 2).

Под публикацией Улучшенный Маркарт от JK

Говорят не аккуратно портит навмеши.

Похоже, с Данстаром 1.0, когда в esp попали записи навмешей Ривервуда, был в чистом виде несчастный случай у автора. Чуть поторопился и не перепроверил, или случайно не ту запись перенес при правке плагина. Обнаруживается при тестировании такое не сразу. Исправился он оперативно.

Города в его варианте выглядят очень стильно и приятно.

в чем разница этого мода и городов от JK??

Под публикацией Beyond YsGramor

почему может не появляться эта безумная ахе...короче,мать?

Забыл добавить- алхимия бодро качается на камне вора.....

25% это стандартное зачарование ванильного лута с приставкой "несравненный". В итоге- чтобы изготовить зелье магазинного качества вам необходимо повышение навыка на 100%. Перчатки не суть вопроса они и в ванильной игре есть, но в доспехах и соответственно тяжёлые. Можно сделать обычные а Ля перчатки мага и положить в любой дом "обносимый" по квесту. Просто если бороться именно за баланс, то чарки на алхимию убирать нужно обязательно. Как то так....

Кстати, насчёт проблем мода. Не думали ли вы поменять модуль рас? А то и правда дисбаланс, за норда, бретона или данмера играть только. Остальные, в сравнении с ними ущербны.

Это не проблема, просто вы привыкли к универсальности, кого не возьми все доступно. Возможно блок не идеален, если и будут корректировки, то незначительные, с удовольствие играю орком, отличный боец или высшими эльфами, как магом, биться надо с умом, а не лесть на рожон... )))