Gunner Outfit Extreme Overhaul - RU 1.3
О моде:
Этот мод, для которого я сделал перевод, использует последнюю версию Gunner Outfit Pack(GOP) от DefaltTheFixer, ресурс для мододедлов, предоставляющий новые костюмы для фракции
наёмников Содружества и органично интегрирует их в игру, стремясь к
соблюдению игрового баланса и тематики.
ВАЖНО:
Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
Разве уже нет других модов, которые делают то же самое?
Да, но автор мода хотел создать свой собственный, ориентированный на достижение следующих целей:
- Совместимость и простота. Этот мод собирает снаряжение и комбинацииснаряжения в ряд пользовательских уровневых списков, но он не изменяет напрямую характеристики НПС и не
добавляет их новые типы в мир игры. Если вы ищете более систематизированную переработку фракции Стрелков, можете установить Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration от creodron; - Разнообразие и тематическая согласованность. Используя последнюю версию GOP, этот мод делает как можно больше
разнообразных комбинаций снаряжения и интегрирует их в игру. Автор мода приложил немало усилий, чтобы каждый наряд появлялся с учетом тематической согласованности. Например, вы не увидите форму лейтенанта на сержанте, а медик может использовать только рюкзак медика, но не рюкзак, к примеру, инженера; - Баланс игрового процесса. Автор мода учел множество различных элементов, чтобы гарантировать, что
различные наряды и предметы, обладающие существенно разными характеристиками, распределились сбалансированно и взвешенно по ходу игры. Кроме того, он внес несколько небольших правок в баланс самого GOP: убрал сундук стрелка из личной локации фракции, изменил рецепт лома, чтобы при разборе предмета из GOP нельзя было получить гору ценных ресурсов, а также убрал все предметы GOP из химлаборатории, каждый из которых стоил всего 1 кусок ткани.
Какие виды стрелков есть в Fallout 4?
Наши дружелюбные соседи-стрелки из оригинальной игры бывают 11 видов,от
неприметного стрелка-новобранца до стрелка-генерала. Вы можете прочитать
всё о фракции Стрелков, а так же о их типах на соответствующих страницах вики по миру игры. У каждого стрелка есть
определённый уровень, который определяет, когда они начинают появляться в
игре (помимо прочего). Сам мод и его локализация ничего из этого не
затрагивают.
Как в оригинальной игре экипировка распределяется между разными типами стрелков?
В игре экипировка стрелков подбирается с помощью серии уровневых списков
(записей LVLI), которые формируются из разных категорий брони для разных
уровней игрока. Например, достигнув 20-го уровня, стрелок,ссылающийся
на уровневый список «Outfit_Gunner», будет экипирован
боевой броней. Однако в игре используется механика, называемая «зонами встреч» (EZ),
чтобы обеспечить разнообразие NPC в заданной локации, предотвращая
одинаковость всех встречных НПС из-за того, что ваш персонаж игрока (PC)
имеет определённый уровень. Это означает, что если вы войдёте в локацию
персонажем, ну например 75-го уровня, вы сможете увидеть не только
наёмников с хорошей экипировкой, и достаточно слабо экипированных бойцов фракции.
Как этот мод распределяет экипировку среди стрелков?
Цель моды - в основном придерживаться того, как распределяется экипировка в
оригинальной игре, поскольку это обеспечивает большую простоту и
совместимость. Однако, учитывая значительное расширение типов экипировки
представленных в GOP, автор мода создал собственные уровневые списки
для фракции на три ранга, в зависимости от рейтинга брони (AR): AR
относится к самому базовому типу рейтинга брони, который представляет
собой защиту от пулевого урона.
Ранг 1 включает в себя снаряжение с броней от 0 до 10. Этот ранг соответствует уровню 1.
Ранг 2 включает в себя снаряжение с броней от 11 до 30. Этот ранг соответствует уровню 22.
Ранг 3 включает в себя снаряжение с броней от 37 до 120. Этот ранг соответствует уровню 38.
Помимо «базового» снаряжения, назначенного появившемуся Стрелку, уровневые
списки мода назначают следующее дополнительное снаряжение к снаряжению:
- Случайный головной убор;
- Случайный рюкзак (шанс 10%);
- Случайный защитный жилет (шанс 25%); если это один из 8 комплектов, совместимых с жилетом (подробнее об этом позже).
Прежде всего, мод добавляет случайный головной убор к каждому комплекту, если
только в броню уже не встроен головной убор, вроде капюшона. Ну или если
автор не стал сочитать комплект с подходящим шлемом. ┐( ̄∀ ̄)┌ В уровневых списках головной убор выбирается случайным образом из одной
из трёх категорий: бейсболки (26 разновидностей), шлемы (45
разновидностей) и прочие головные уборы (29 разновидностей). Во-вторых,
все комплекты без встроенного рюкзака имеют 10% шанс получить случайный
рюкзак (9 базовых разновидностей), поскольку сами рюкзаки имеют
существенный плюс - хороший плюс к переносимому весу. Кроме того,
костюмы с тематически соответствующими рюкзаками появляются с
вероятностью 50%. Исключение составляют тактические костюмы, которые с
вероятностью 25% появляются с одним из двух видов рюкзаков. В-третьих,
оригинальный мод содержит в себе несколько разновидностей защитных
жилетов. Они используют слот для двуногого персонажа «41 - Torso», который уже используется почти всеми другими костюмами. (Каждый предмет
одежды или брони занимает слот для двуногого персонажа, и два предмета
брони не могут использовать один и тот же слот для двуногого персонажа.)
Однако существует 8 базовых костюмов 1-го ранга, которые не используют
слот для двуногого персонажа «41», поэтому в данном моде у подобных
костюмов есть шанс в 25% появления с одним из 5 видов защитных жилетов.
Вы включили абсолютно всё из GOP от DefaltTheFixer?!?
Нет, но почти всё.
Автор мода не интегрировал различные боевые костюмы, названные по званию
(например, боевая форма стрелка-сержанта), форму стрелка-генерала или
замену материалов для окраски силовой брони. Былы определенные
технические сложности, связанные с попытками назначить одну броню/одежду
только одному типу НПС (например, чтобы только сержанты носили боевую
форму стрелка-сержанта), или просто
из-за того, что это выходит за рамки этого мода (модификации силовой брони). В остальном все осталось от GOP.
Совместимость:
Этот мод полностью совместим со всеми оружейными модами, так как не затранивает пушки и их уровневые списки.
Если вы хотите восстановить возможность создания экипировки в химлаборатории, то этот мод совместим с Gunner Outfit Pack - Lively's Crafting Мод Lively предлагает переработку рецептов для всех наборов экипировки и предметов
фракции Стрелки. Есть так же условие для доступа к рецептам - зачистка
личной локации фракции. Просто установите этот мод после Gunner Outfit Extreme Overhaul, чтобы изменения в крафте от Lively сделали перезапись. Этот мод
несовместим с другими модами, которые изменяют записи об экипировке,
используемые фракцией стрелков или уникальными НПС. Этот мод также
несовместим с другими модами, изменяющими характеристики НПС фракции
стрелка - Уинлока, которые пришлось изменить, чтобы применить новый
костюм.
ВАЖНО:
Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ - Gunner Outfit Pack (STANDALONE) - перевод
Установить GOP, установить руссификатор GOP`a, установить этот мод. Используйте MO2 для удобства.
Комментарии