Тёмный осколок 1.0.17
Тёмный осколок
Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну?
Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием)
Особенности:
- Необычный виды;
- Таинственные явления;
- Новые знания;
- 9 новых заданий;
- 3 локации для исследования;
- рабочие телескопы;
- Новое оружие;
- Новые доспехи и одежда;
- Новые ингредиенты и аппараты;
Команда и авторы ресурсов
Авторы:
The Alfiq Afficionados Assembly (Danae, Lucevar, Merlord, MassiveJuice, and Vegetto, And their benevolent overlords Latte, Rupert, Yuri, Moomoo, and Darcy)
Благодарности:
McMuffin: Dremora Mesh
Kadraeus: mask mesh
Korana: orrery mesh
Ruffin Vangar: cultist robe + hood
Pseunomix: Dwemer staff
Greatness7: portal mesh
TealPanda: Daedric apparatus + essence potion
Remiros: moonstone assets
DimNussens: Rupert mesh
VoidData team: Cactus meshes
StaticNation: texture upscaling
Melchior Dahrk: Rock meshes used in Lyithdonea that AAA retextured
OAAB Data Team: Many assets from the OAAB_Data dependency, along with rock meshes that AAA retextured
Tamriel Data Team: Many assets from the Tamriel Data dependency, along with rock meshes that AAA retextured
GDC 2018 Game Audio Bundle: Earthquake sound effect
Alkakrab : Whispers of the Abyss.mp3
Опциональный архив The Dark Shard Patch
Патч для мода Тёмный осколок
В оригинальном моде после выполнения заданий мода, становится недоступным активация новых двемерских телескопов. Те что игрок активировал по ходу прохождения мода продолжают работать, а вот при посещении новых руин просто не открывается люк для цветового резонатора.
Мне очень понравилась механика активации и калибровки телескопов, что я решил исправить это.
Данный патч позволит и после прохождения мода активировать и настраивать совместимые двемерские телескопы.
Так же я решил вывести статус калибровки телескопа в окно подсказки клавиш управления, т.к. состояние калибровки отображается только при наведении на комету, которой уже не будет после завершения сюжета. При этом выводить калибровку для переносного телескопа не нужно, так как игроку не доступна его настройка.
Требования:
The Dark Shard 1.0.17 Русская версия.
Установка:
Установить русскую версию мода.
Скопировать папку Data Files в папку с игрой, подтвердить замену файлов, или использовать менеджер модов.
Опциональный архив The Dark Shard MUSE
Файлы конфигурации музыкального мода MUSE для новых двемерских руин и даэдрического святилища.
Не содержит музыки, использует музыку из соответствующих папок мода MEME. Совместим с конфигурациями MUSE Music Expansion - Dwemer и MUSE Music Expansion - Daedric", может использовать музыку из этих модов.
Требуется
MUSE 2
MEME (опционально "MUSE Music Expansion - Dwemer" и "MUSE Music Expansion - Daedric")
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
Morrowind Code Patch
MGE XE 0.17.0 + (Запустите MWSE-update.exe, Сгенерируйте distant land)
MWSE 2.1 + (входит в состав MGE XE)
The Crafting Framework 1.25.1+
OAAB_Data 2.4.1+
Tamriel Data 10.1+
Tamriel Data русификатор
Скопировать папку Data Files в папку с игрой.
Подключить "The Dark Shard.esp" в лаунчере игры или использовать менеджер модов.
Открыть файл angel.ini в корневой папке игры.
Значение LoadTopdataForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadMarkTopicForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadCellsForPlugins должно быть равным 1.
Образец:
LoadTopdataForPlugins=1
LoadMarkTopicForPlugins=1
LoadCellsForPlugins=1
Если стоит 0, исправить на 1 и сохранить файл.
Комментарии