Экспедиция в мзелтуанд

Неподалеку от Горького Берега неожиданно возникли двемерские руины. Время подготовить заклинания и погрузиться в мрачные пучины двемерской науки в загадочном исследовательском центре, хранящем гораздо больше тайн, чем может показаться на первый взгляд.

Экспедиция в Мзелтуанд - это мод, добавляющий новое подземелье, нового компаньона и три новых квеста, один из которых погрузит вас в неизведанные до сих пор секреты двемеров. Мзелтуанд - это плацдарм для загадочных экспериментов, проводившихся века назад, и кто знает, какие аномальные силы дремлют в нем до сих пор...

Мод рассчитан на персонажей-магов (или тех, кто способен использовать простые заклинания). По мере продвижения по сюжету вам нужно будет выучить и/или создать несколько заклинаний, каждое из которых обязательно пригодится вам внутри руин.

Вас ждут:

  • необычные, замысловато спроектированные двемерские руины, полные тайн их прежних жителей и самой вселенной;
  • новый спутник, который, несмотря на очевидные странности, имеет страстный интерес к двемерам и их технологиям;
  • улучшенные MWSE-скрипты для компаньона, гарантирующие, что он никогда не потеряется, даже если вы телепортируетесь;
  • таинственный артефакт, способный управлять пространством и временем с помощью тайных знаний о параллельных измерениях;
  • эпичное приключение по поиску одного из величайших сокровищ двемеров, хранящегося в веками скрытом от посторонних глаз двемерском научном центре;
  • два побочных квеста, раскрывающие характер нового спутника

Чтобы начать квест, вы можете либо найти руины Мзелтуанда (находятся к востоку от Хла Оуд), либо отправиться в Кальдеру и спросить ее жителей о свежих сплетнях.

От переводчика: в архиве добавлено два .esp-файла. Файл с постфиксом _FixLoad добавлен на случай возникновения бесконечной загрузки при входе в руины. Скорее всего, он вам не понадобится, но если вдруг что - используйте его. Также автор мода дал рекомендацию для тех, кто использует Morrowind Acoustic Overhaul - см. ReadMe в архиве.

 

Требования

Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
MCP
MGE XE вместе с MWSE
В опциях Morrowind Code Patch должны быть отмечены галочками:

  • фикс CellChanged;
  • фикс парсера скриптовых выражений;
  • фикс Position/PositionCell;
  • непрерывность скриптовой музыки;
  • улучшение Get/SetAngle

Убедитесь, что шейдер "warp" включен в MGE XE

Как установить мод

1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.

0

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.