Мод добавляет 5 разных мечей: Меч Авроры, Порочное Сердце, Реликты Огня и Льда, и клинок Сота Сила.
Найти оружие можно в разных локациях: Илуниби, Замок Карстаага, Сота Сил, Святилище Азуры, и у Биваль Тенеран (торговец из Альдруна).
Какое оружие где лежит - угадывайте сами, все довольно просто.

Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Загрузил:
gkalian
11

Комментарии

Добавить комментарий

Красно-чёрный меч очень хорош!

Кинжал Сота Сила ещё нормально выглядит лорно, всё остальное кислотный ужас не под стать атмосфере игры.

Я так понял все эти мечи это порты из Обливиона, я их в Tes 4 видел, симпотичные клинки! )

gkalian
администратор
автор
07.01.2022 — 16:57

Muxput, ага, так оно и есть.

gkalian Здравствуйте! У меня к вам вопрос по портированию, если я например захочу портировать из Обливиона в Морроувинд доспех Metal Bikini от Cenobite то этой инструкции с Фуллреста хватит или что то ещё нужно добавлять?

  1. Открываем обломовский меш, например, меч.
  1. Выделяем в дереве слева корневой нод (0 NiNode).
  1. Нажимаем в меню File->Export->Export .OBJ.
  1. Он выводит сообщение: "NiNode Selected. All children of selected node will be exported". То есть, экспортированны будут все ноды и шейпы,

прикрепленные к корневому ноду. Если нам надо экспортировать не всю модель, а только какой-то ее элемент (например, ножны), надо,

соответственно, выделить этот элемент (можно просто щелкнув по нему на модели), и экспортировать; в таком случае, сообщение будет

"NiTriStrips selected. Selected mesh will be exported". Сохраняем файл.

  1. Открываем какой-нибудь морровиндовский меш. Так как мы сейчас работаем с мечем, лучше будет открыть, соответственно, меч.
  1. Выделяем там корневой нод, нажимаем File->Import->Import.OBJ.
  1. Скопа сообщает: "NiNode Selected. Meshes will attached to selected node". Соглашаемся. Открываем сохраненний ранее .obj.
  1. Если выводится сообщене "QFSFileEngine::open: No file name specified" - не обращаем внимания, обджь все равно должен импортироваться.
  1. При необходимости позиционируем новые TriShape'ы (ПКМ->Transform->Edit). Так как у нас меч, нужно разместить его так, что бы рукоядь

была в точке начала координат; при этом ориентируемся на морровиндовскую модель, она-то точно позиционированна правильно. Впрочем,

для меча этого скорее всего не понадбится. Потом нажимаем ПКМ->Transform->Apply.

  1. Прописываем новым TriShape'ам текстуры, для этого в дереве раскрываем NiTriShape, раскрываем NiTexturingProperty, и вписываем в поле

рядом с NiSourceTexture (там еще такая синяя клякса нарисованна) имя текстуры.

  1. Удаляем старые TriShape'ы, которые остались от морровиндовской модели с помощью ПКМ->Block->Remove Branch. Так же можно удалить и

ненужные элементы импортированной модели (на мече, например, нам ножны сейчас не нужны).

  1. Все, сохраняем. Вроде бы ничего не пропустил!

Или если ещё кто нибудь увидит этот вопрос ответьте пожалуйста, если знаете?! В Обливионе сапоги и металлические руки хорошо подходили для мужского персонажа и я думаю можно сделать в двух вариантах, для М. и Ж.!

gkalian
администратор
автор
23.03.2022 — 08:37

Muxput, вам бы на фуллресте спросить об этом.
Но вообще эта инструкция подходит для статичных объектов, для одежды и доспехов надо еще с анимацией повозиться, вероятно еще с подгонкой модели под тело из Морровинда (ванильное или ББ или еще какое).

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.