Расовая вариативность врагов 1.0
“Эй, а было бы неплохо не сталкиваться с одинаковым бандитом через каждые 300 метров?” - Guinefort1 Наверняка в Сиродиле найдется хотя бы один данмер, мечтающий о блестящей карьере бандита-волшебника, сидящего на корточках в пустынных руинах и лагерях и швыряющего огненные шары, когда какой-нибудь незадачливый герой будет проходить мимо.
С этой целью мод разнообразит расы определенных типов враженских нпс. Бандиты, мародеры, маги, некроманты и вампиры - всех их было решено разнообразить в расовом плане - чтобы лучше отражать этническое распределение Сиродила и в соответствии с наиболее выдающимися способностями каждой расы. В качестве небольшого примера: расы, склонные к бою, такие как норды, по-прежнему будут воинами, но не только, они могут быть и магами, и лучниками-разбойниками. В тоже время ряды некромантов состояли только из высших эльфов и бретонцев, теперь же в их рядах появятся все остальные расы, но с доминированием данмеров и имперцев. И последнее, единственными вампирами-разбойниками, встречающимися в игре, были редгарды, отныне будут среди них будут встречаться прочие расы, с преобладанием каджитов и имперцев. Кроме того, вампиры зверолюды тоже повстречаются вам в игре, так как вампиры-аргониане и каджиты отсутствовали в ванили.
Количество нпс, добавленные к каждому общему типу врагов:
- Маги: 26
- Некроманты: 26
- Вампиры: 48
- Бандиты: 54
- Мародеры: 60
Требования
Никаких требований кроме версии игры 1.2.0416.
Совместимость
Несовместимо с любыми модами, редактирующими уровневые списки бандитов, некромантов, магов, вампиров и мародеров. Особенно несовместим с модами капитального ремонта, такими как OOO, Maskars и, предположительно, WAC. Используйте bashed patch для обеспечения совместимости с модами капитального ремонта.
Установка
Скачайте архив из вкладки Файлы, содержимое папки Data(там только esp файл) распакуйте в папку Data игры, подключите плагин, можно играть.
Сохранены оригинальные readme
Комментарии