Vanilla Valleys - A Vanilla-Plus Balance Mod 1.0.1
Здесь только перевод этого мода. Для полноценной его работы нужно из страницы с оригиналом скачать основной архив и вытащить оттуда BSA-архив.
Vanilla Valleys — это настраиваемый через ини-файл мод, который устраняет самые неприятные аспекты оригинальной версии Oblivion, сохраняя при этом ее дух. По сути, это значительно упрощенная версия Ascension, без всех основных изменений в игровом процессе. Это позволяет вам испытать оригинальную версию Oblivion в ее естественном виде, «такой, какой она должна была быть».
Особенности мода
Ограничение добычи у врагов — добыча у NPC разделена на два уровня: «обычная» и «босс». Обычные NPC теперь ограничены броней 3-го уровня (кольчуга/двемер) и оружием 4-го уровня (двемер). НПЦ-боссы теперь ограничены броней 5-го уровня (эльфийская/эбонит) и оружием 7-го уровня (эбонит). Броня и оружие самого высокого уровня (6-го и 8-го) теперь можно найти только в добыче из подземелий. Больше никаких бандитов со стеклянной броней! Кроме того, НПЦ-боссы теперь будут получать снаряжение из 2-3 высших доступных им уровней, а не всегда иметь снаряжение самого высокого уровня. Аналогичные ограничения применяются к предметам существ, а также к посохам и свиткам NPC для обеспечения согласованности.
Снижение характеристик врагов (опционально) — здоровье и стамина высокоуровневых врагов динамически снижаются до более разумных уровней в зависимости от их характеристик. Новые формулы характеристик основаны на формулах, используемых NPC, и предотвращают превращение врагов в неинтересных поглотителей урона на высоких уровнях.
Комплексные ограничения уровня врагов (опционально) — жесткое ограничение уровня применяется ко всем NPC и существам в игре, чтобы их характеристики не превышали уровень 25 игрока.(Тут не совсем понял как перевести)
Разнообразные группы врагов — диапазон уровней появления существ был увеличен, что означает, что вы можете встретить более разнообразных существ в обычных точках появления. В базовой версии игры вы всегда встречали 2-3 самых сильных существа для вашего текущего уровня.
Реликвии (опционально) — сундуки боссов имеют дополнительную высокую вероятность содержать ценную броню и оружие, чтобы компенсировать недостаток добычи в подземельях в базовой версии игры (что компенсируется тем, что NPC выпадают много хорошего снаряжения). Этот «реликтовый» лут специфичен для типов подземелий в базовой версии, например, сундуки боссов-бандитов имеют более высокий шанс содержать легкую броню, а сундуки боссов-магов — зачарованные предметы, посохи и алхимические аппараты.
Исправления багов в базовой версии (опционально) — включены исправления багов, связанных с опытом торговли и уроном существ в базовой версии.
Ретроактивное здоровье (опционально) — включена настоящая ретроактивная версия формулы здоровья из базовой версии из Real Retroactive Health Formula.
Баланс экономики (опционально) — стоимость зелий, свитков и зачарованной одежды может быть уменьшена для сохранения экономики игры.
Легкая перебалансировка (опционально) — Некоторые второстепенные системы в классической версии были улучшены в тех случаях, когда классическая система была объективно плохой. Например, карманные кражи теперь более реальны, стоимость подкупа стала разумной, а автоматическая попытка взлома замков в большей степени зависит от навыка.
Список изменений
КЛЮЧ:
= Базовое (необязательное) изменение в Vanilla Valleys.
[o] = Дополнительное изменение, которое включено по умолчанию и может быть отключено в файле INI.
[x] = Дополнительное изменение, которое отключено по умолчанию.
[+] = Изменение, включенное в один из дополнительных плагинов на этой странице мода.
[LOOT]
Ограничение обычной брони NPC до уровня 3 (кольчуга/карликовая).
Ограничение общего оружия NPC на 4-м уровне (двемер).
Ограничение брони боссов NPC на 5-м уровне (эльфийское/эбонит).
Ограничение оружия боссов NPC на 7-м уровне (эбонит).
Изменение списков оружия боссов NPC, чтобы они не всегда появлялись с предметами самого высокого уровня.
Ограничение списков свитков обычных NPC, кроме Дремора, на уровне подмастерья.
Ограничение списков свитков Дремора и боссов NPC на уровне эксперта.
Ограничил список обычных посохов NPC на уровне 2 («Более сильный»). Боссы NPC по-прежнему могут носить посохи самого высокого уровня (уровень 3, «Особый»).
Исправил некоторые списки обычных свитков NPC, чтобы предметы низкого уровня не переставали появляться на высоких уровнях, как это происходит с большинством других предметов NPC.
[o] Добавлены дополнительные предметы «Реликвии» в сундуки боссов, чтобы компенсировать недостаток добычи в ванильной версии. Реликвии — это предметы с высокой вероятностью выпадения. Они содержат предметы, характерные для типа врагов в подземелье, аналогично ванильным правилам добычи.
Уменьшено количество стрел, которые носят NPC и существа, чтобы добыча стрел была немного более выгодной по сравнению с другими предметами.
[x] Уменьшено количество восстанавливающих зелий, которые носят NPC.
Добавлены зачарованные стрелы в случайную добычу. Раньше их можно было найти только у нескольких конкретных NPC и вариантов существ.
Добавлены зелья отдыха в некоторые списки исцеления на уровне вместе с зельями чародейства и исцеления. Раньше они были очень редкими и доступны только из общей добычи зелий.
Добавлено оружие из чистого железа и чистого стали в списки добычи.
Добавлено несколько зачарованных предметов в списки уровней, которые не использовались в базовой версии игры. Эти предметы: Великое кольцо силы, Великое кольцо здоровья, Великое кольцо магии, Перчатки с широкими наконечниками, Перчатки охотника, Перчатки ясного зрения, Кираса торговцев Вварденфелла, Кираса торговца из Дальних земель, Кираса духового инструмента, Перчатки взломщика замков, Перчатки прохождения, Увеличительные перчатки, Ботинки контрабандиста, Ботинки лесного следопыта и Ботинки мягкой походки.
Исправлена ошибка в исходном списке уровней LL0NPCArmorHeavyHelmet75, из-за которой стальные шлемы появлялись на уровнях 4, 5 и 5, а не 3, 4 и 5, как в других списках уровней шлемов NPC.
Исправлена еще одна ошибка в исходном коде, аналогичная вышеуказанной, в LL0NPCArmorLightBoots25 и LL0NPCArmorLightBoots50. Кожаные сапоги появлялись на уровнях 4, 4 и 5. Это было изменено на 3, 4 и 5.
Уменьшено количество стрел и отмычек, доступных в подземелье-учебнике. Это немного повышает сложность в начале игры, так как вам нужно будет самостоятельно собирать больше этих предметов.
Уменьшено качество любого железного оружия, найденного в подземелье-учебнике, до ржавого железа по той же причине, что и выше.
Стальной короткий меч Рено заменен на ржавый железный короткий меч по той же причине.
[СУЩЕСТВА]
[o] Уменьшено здоровье и усталость высокоуровневых врагов в зависимости от их атрибутов. Новые формулы атрибутов основаны на формулах, используемых NPC, и предотвращают превращение врагов в неинтересных «губок» для урона на высоких уровнях.
Увеличен диапазон уровней для появления существ с 8 до 15, что означает, что вы можете встретить более разнообразных существ в обычных точках появления. В базовой версии игры вы всегда встречали 2-3 самых сильных существа для вашего текущего уровня.
[o] Исправлена проблема в оригинальной версии, из-за которой силовые атаки существ не наносили увеличенный урон.
[o] Исправлена проблема в оригинальной версии, из-за которой существа, несущие оружие, наносили меньший урон, чем те, у которых его не было. Теперь урон от их оружия добавляется к их базовому урону атаки.
Добавлены шлемы к скелетам как визуальный признак их силы. Уровень шлема зависит от типа скелета (например, скелет-страж может носить стальной шлем, если сражается в ближнем бою, или кольчужный шлем, если он лучник).
Добавлена тонкая стальная булава в список оружия скелета-стража. Это устраняет разрыв между сталью и серебром.
Добавлены боевые топоры и клейморы в список оружия Дремора Валкиназа. В базовой версии они всегда носят боевые молоты.
Добавлены дубинки в список оружия гоблинов низкого уровня. Дубинки практически не встречались за пределами подземелья-учебника в базовой версии.
Добавлены ржавые железные луки в список оружия гоблинов низкого уровня. Этот предмет отсутствовал в этих списках в базовой версии, несмотря на то, что они могут появляться с ржавыми версиями другого железного оружия.
Добавлен флаг респавна к диким лошадям.
Увеличена скорость грязевых крабов, чтобы избежать неловкого ожидания, пока они медленно выходят из береговой линии.
[ЭКОНОМИКА]
[o] Уменьшена стоимость свитков.
[o] Уменьшена стоимость обычных зелий.
[o] Уменьшена стоимость зелий, приготовленных игроками, до 1–10 золотых, чтобы сохранить экономику игры.
[o] Уменьшена и сбалансирована добавленная стоимость зачарований одежды, чтобы сделать их более похожими на оружие. Обычные зачарованные трофеи были, пожалуй, самой разрушительной для экономики частью оригинальной игры. Эти изменения также влияют на зачарование.
[УРОВНИ]
[o] Исправлена ошибка оригинальной версии, из-за которой при продаже пачки предметов вы получали опыт только за один предмет.
[x] Добавлена настоящая ретроактивная реализация формулы здоровья из оригинальной версии. Это означает, что вам не нужно рано повышать выносливость, чтобы максимизировать здоровье.
[+] Добавлен жесткий уровень ограничения для всех NPC и существ в игре, чтобы их характеристики не превышали уровень игрока 25. Этот уровень был выбран, поскольку он соответствует уровню, на котором игрок достигает максимального уровня в своих основных боевых навыках, а большинство списков уровней ограничиваются уровнем 20-22.
[МАГИЯ]
[x] Увеличена сила некоторых эффектов при создании пользовательских зачарований, чтобы они больше соответствовали тому, что доступно из обычного лута. Например, максимальное пользовательское зачарование для «Укрепление здоровья» было только 10 при использовании великого камня души, тогда как можно было найти предметы с зачарованием до 30. Зачарования, на которые это повлияло: «Обнаружение жизни», «Укрепление выносливости», «Укрепление здоровья», «Укрепление магической силы».
[o] Добавлена небольшая вероятность того, что NPC будут использовать заклинания с атрибутом урона. Это добавляет еще больше пользы восстанавливающим атрибуты зельям, заклинаниям и свиткам, если вас поразило одно из этих заклинаний.
Увеличена скорость магических стрел. Это упрощает использование заклинаний дальнего боя, а также затрудняет простое уклонение от заклинаний противника.
[НАВЫКИ]
Уменьшен базовый урон в рукопашном бою на 0,5, но увеличен максимальный урон на 33%. Это означает, что рукопашный бой в большей степени зависит от навыка и теперь может быть эффективным боевым навыком на высоких уровнях с достаточно высокой силой.
[o] Сбалансирована скорость повышения уровня определенных навыков, чтобы они больше соответствовали другим навыкам:
> Атлетика: +50%
> Алхимия: -30% (создание зелий), +75% (варка зелий)
> Восстановление: +100%
> Акробатика: +100%
> Стрелок: +50%
> Скрытность: +50% (оставаться незамеченным), +100% (карманник)
[АЛХИМИЯ]
[o] Добавлена вероятность неудачи при приготовлении зелья, зависящая от навыка. В этом случае ингредиенты теряются, а зелье не создается. Это «облегченный» способ балансировки алхимии, поскольку он означает, что зелья, созданные игроком, не становятся сразу же легче доступными, чем обычные зелья.
[o] Все приготовленные зелья теперь будут весить 0,5, независимо от ингредиентов, использованных для их приготовления. Это устраняет необходимость тщательно выбирать ингредиенты для оптимизации веса, а также предотвращает создание слишком сильных зелий с низким весом.
Увеличен бонус восстановления усталости от еды с 5 до 10. Это упущенная функция ванильной версии: употребление любого продукта питания дает вам бонусный эффект восстановления усталости, независимо от первоначального эффекта продукта.
Эффекты лечения болезней перенесены из первого слота некоторых ингредиентов, чтобы вы не могли съесть их для получения того же эффекта, что и от зелья.
Исправлена баг в оригинальной версии, из-за которого некоторые продукты питания с первым эффектом нулевой продолжительности восстанавливали в два раза больше усталости, чем должны были.
[СКРЫТНОСТЬ]
Сокращено время между предупреждением NPC о вторжении и вызовом охраны с 30 до 10 секунд.
Сбалансирована вероятность карманной кражи с помощью следующих изменений:
> Увеличена максимальная вероятность карманной кражи с 85% до 95%.
> Уменьшено влияние стоимости предмета вдвое.
> Уменьшено влияние навыка «Скрытность» NPC на треть.
[УБЕЖДЕНИЕ]
Удалено влияние уровня NPC на стоимость подкупа. Это было глупое включение с самого начала, так как означало, что высокоуровневых NPC было трудно подкупить, даже если они не обладали навыком «Ораторское искусство».
Сбалансировали стоимость и эффект подкупа, чтобы сделать его более разумным, но все же относительно дорогостоящим вариантом, чтобы не снизить ценность навыка «Ораторское искусство».
[БРОНЯ]
Добавили стоимость нескольким бесполезным предметам брони на основе аналогичных предметов с высокой прочностью. Это изменение было сделано для того, чтобы ремонт этих предметов стоил больше золота, поскольку формула основана на базовой стоимости предмета. Бесценные предметы всегда стоят 1 золото в ремонте, независимо от повреждений, что является несбалансированным.
Добавлена пара ржавых железных сапог, чтобы завершить набор, найденный в учебном пособии.
Изменены характеристики грубой кожаной брони. Рейтинг брони, здоровье и стоимость были снижены, чтобы сделать броню хуже кожаной и более сопоставимой с меховой, так как ранее она была почти равна кожаной броне.
[ОРУЖИЕ]
Увеличена скорость всех стрел в три раза.
Увеличена вероятность восстановления стрел персонажами с 50% до 80%. Это означает, что вы с меньшей вероятностью потеряете свои редкие стрелы.
Увеличено количество промахов, которые игра сохраняет в памяти, с 15 до 30 по той же причине, что и выше.
Добавлена стоимость нескольким видам оружия, которые ранее не имели стоимости. Это уравновешивает стоимость ремонта, как и в случае с доспехами.
[ЗАКЛИНАНИЯ]
Увеличена сила зелий восстановления усталости («Передышка») с 20/35/50 до 50/75/100 (чтобы соответствовать зельям колдовства).
Добавлены эффекты восстановления усталости, укрепления силы и укрепления выносливости ко всем алкогольным напиткам.
[ХЛАМ]
Добавлена стоимость и вес факелам (2 и 0,5 соответственно). Это означает, что факелы теперь можно покупать у торговцев, так как они теперь имеют стоимость.
Уменьшен вес медвежьих шкур с 8 до 3.
Уменьшен вес львиных шкур с 5 до 2 и увеличена стоимость с 10 до 20. Изменения, внесенные в эти шкуры, привели к тому, что они теперь имеют такое же соотношение стоимости и веса, как и волчьи шкуры, поскольку в исходной версии игры они были гораздо хуже, несмотря на то, что эти существа более выносливы.
[ДРУГОЕ]
[o] Добавлена дополнительная вероятность того, что враги будут использовать отравленное оружие.
[o] Увеличена вероятность заразиться болезнью от инфицированного существа или NPC.
[o] Увеличена вероятность успеха при автоматической попытке взлома замка с 41-71% до 50-95% за каждый цилиндр, в зависимости от навыка.
[o] Добавлен ограничитель для замков с уровнем сложности, чтобы они не становились сложнее после 25-го уровня. Поскольку почти все общие ограничения на добычу до 25-го уровня, казалось неразумным, что замки продолжали бы становиться все более сложными.
[o] Изменил вес всех капюшонов на 1 вместо того, чтобы он был таким же (или похожим) на их одеяния. Добавляет 3 единицы веса к невесомым черным одеяниям. Не влияет на невесомые капюшоны, которые охватываются отдельным дополнительным изменением ниже.
[o] Добавлен вес 1 и стоимость 1 к невесомому и бесценному черному капюшону. Добавлен вес 1 к невесомому капюшону мага.
Увеличен объем и дальность действия растения Корень Нирна, чтобы было легче понять, когда вы находитесь рядом с ним.
[+] Дополнительный плагин изменяет маркеры на карте, видимые с начала игры, так что к ним нельзя сразу переместиться.
Аддоны
No Starting Map Markers — удаляет возможность перемещаться к маркерам начальной карты в начале игры. Вы должны сначала их обнаружить.
Simple Enemy Level Caps — добавляет ограничения уровня всем врагам в игре, чтобы они больше не становились бесконечно сильнее по мере вашего продвижения по уровням (Фильтр-патч, см. раздел «Совместимость» ниже.)
Совместимость
После установки может потребоваться пересобрать ваш патч bashed. При пересборке патча bashed вы можете рассмотреть следующие исправления и настройки баланса:
Разное -> Исправление дальности лука — исправление для луков с дальностью, установленной на 0.
Разное -> Иконки по умолчанию — добавляет иконки к любым предметам (в основном неигровым), у которых они не назначены.
Разное -> Магия: глушитель эффектов скриптов.
Разное -> Исправление тумана Nvidia — исправляет ошибку черного экрана, которая может возникнуть, если для ячеек туман на ближнем расстоянии установлен на 0.
Разное -> Кольца на правой руке
Разное -> Уровни ослабления звука: только Nirnroot [0%] — удаляет ослабление звуков Nirnroot, чтобы они были громче и их было легче услышать, когда они находятся поблизости
Настройки имен -> Тексты, соответствующие канону: Dwarven -> Dwemer — заменяет любое упоминание слова Dwarven на соответствующее канону Dwemer
Настройки -> Актер: множитель силы и нагрузки — Ascension использует значение по умолчанию 3,5 для уменьшения веса груза.
Настройки -> Камера: расстояние преследования [x1,5] — эти настройки делают камеру от третьего лица менее тошнотворной.
Настройки -> Камера: плотность преследования [x1,5] — эти настройки делают камеру от третьего лица менее тошнотворной.
Настройки -> Камера: Время смерти персонажа [15 секунд] — увеличивает время до автоматического появления меню загрузки после смерти с 4 до 15 секунд (вы по-прежнему можете открыть меню вручную раньше).
Настройки -> Компас: Расстояние распознавания [на 50% короче] — уменьшает расстояние, на котором локации появляются на вашем компасе.
Настройки -> Бой: Случайная вероятность насмешки/Вероятность говорить при атаке/Вероятность говорить при попадании/Порог вероятности говорить при попадании/Вероятность говорить при сильной атаке — эти настройки можно использовать, чтобы отключить боевые рычания и насмешки, если они вам не нравятся
Настройки -> Повышение уровня: Количество навыков [15] — количество навыков, необходимое для повышения уровня; увеличение этого значения с 10 до 15 или 20 замедляет повышение уровня и упрощает получение бонусов +5 к атрибутам при повышении уровня
Настройки -> UOP Vampire Aging and Face Fix — дублирует исправление из UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
Настройки -> Мир: Время появления клеток [10 дней] — увеличивает время появления до 10 дней.
Установка Стандартная
Комментарии