Старенький, стабильный мод на экономику, который делает сделки более реалистичными, а накопление состояния - более сложной задачей. Перевод взят из какого-то, ныне почившего сайта по TES. В архиве с модом есть очень подробное описание.

 

Living Economy:

Этот плагин вводит более реалистичный механизм купли/продажи, более интересную схему торговых взаимоотношений и более сложные схемы "быстрого обогащения"

Динамическое количество денег для сделки:

  • Больше никакого бесконечного золота. Теперь ВСЕ сделки игрока влияют на количество денег у продавца. Как в Morrowind. Если вы продаете предмет за 400 септимов, кошелек продавца похудеет на 400 септимов, и наоборот. Также на количество денег у продавца влияют починка оружия, перезарядка зачарованных предметов и покупка заклинаний.

Увеличение умений продавцов:

  • Отныне скилл Торговли у продавца больше не статичен, он будет изменяться в зависимости от того, как часто игрок совершает с ним сделки. Изменения происходят по алгоритму, аналогичному тому же алгоритму у игрока. Это даст наиболее часто посещаемым торговцам более высокий стартовый капитал для сделок и увеличит их цены в зависимости от их мастерства. Со временем их умения будут падать до начального уровня каждого из продавцов, это сделано, чтобы предотвратить возможность достижения всеми торговцами уровня мастера.

Возобновление стартовой суммы:

  • У разных торговцев стартовые суммы для сделок будут возобновляться через разное количество дней. У обычного торговца этот период составит 3 дня по умолчанию, а у кузнеца - 5 дней.

Случайные сделки:

  • Теперь случайные сделки продавцов вновь включены в Living Economy. В результате этого капитал продавца изменяется в начале каждого дня в зависимости от уровня умения Торговли. Также это является альтернативой регулярному возобновлению количества золота.

Расширенная система инвестиций:

  • Теперь у игрока будет больше возможностей по вкладу денег. Кроме того, большие вложения будут давать игроку прибыль от доходов магазина. Новые возможности вложения: 500, 1000, 2500 и Полное партнерство.

Комплементарный рост навыка Торговли у игрока:

  • Теперь увеличение умения Торговли у игрока основывается НЕ ТОЛЬКО на количестве сделок, но и на их сумме. С этим отпадает необходимость продавать предметы по отдельности, чтобы получить значительный прогресс.

 

Living Economy - Items:

Этот плагин вводит изменяющуюся стоимость всех предметов в игре, что моделирует систему "спрос и предложение". Это стимулирует игрока посещать разные магазины и города, чтобы заключать наиболее выгодные сделки при продаже добычи или покупке новых припасов.

Цены в зависимости от магазинов:
Кузнецы будут предлагать больше золота за оружие и ремонтные молотки, а за барахло не будут платить ничего. Гильдия магов и другие магазины для волшебников будут щедро платить за любые камни душ, Айлейдские камни или посохи, которые могут попасться вам в пушествиях. Торговцы будут платить стандартную цену за все.

Цены в зависимости от количества:
Цены также зависят от количества товара на "складе" продавца. Кузнец, у которого только один молоток, не продаст его задешево (или щедро заплатит за еще один); однако, если товара слишком много, он продаст их подешевле.

Местные цены:
Разные города будут предлагать разные цены за разные виды товара. Также вводятся факторы глобальной и локальной экономики, которые будут влиять на все цены в определенной местности (всем Сиродииле или в одном городе). Вы сможете продавать оружие в Лейавиине дороже, чем в Скинграде, самые дешевые изделия из стекла можно будет найти в Чейдинале, в Анвиле будут больше платить за предметы роскоши, и т.д. Обратитесь к таблице за дополнительными сведениями, всех особенностей слишком много, чтобы писать их здесь.

 

 

 

 

 

Требования

Обливион ЗИ

Как установить мод

Стандартная. В архиве есть подробное readme.

Загрузил:
Heksen
5

Комментарии

"перевод взят из какого-то, ныне почившего сайта". Какого-какого. С сайта Летописи Тамриеля. Я этот мод оттуда через веб архив скачиваю=)

Faustus, мод у меня на диске с 2012 года лежит, возможно и с Летописей качался.

Heksen, его туда выкладывали. Сначала как аддон(в архиве с другими аддонами) к Оscuro's Oblivion Overhaul, потом отдельно. На других русскоязычных тематических сайтах данный плагин замечен не был=)

Lord RZ
администратор
21.02.2026 — 20:33

Heksen, в графе перевод тогда надо указать Летописи Тамриэля

Lord RZ, указала

Lord RZ
администратор
22.02.2026 — 14:22

Heksen, хорошо) статус сменил)

Всем доброго времени суток, у этого плагина имеется странный глюк, или это такая задумка автора, трудно сказать. Так , наверняка многие знают такую консольную команду, чтобы попасть в тестовый зал и туда приходиться инораз отправляться так как некоторые плагины добавляют вещи и сундуки с вещами которые можно взять только так. А теперь к сути дела, при подключённом данном плагине, я отправилась туда из-за другого плагина добавляющий сундук с бронёй. Ну и решилась заодно пройтись по тамошним комнатам , так вот когда зашла в комнату с оружием, на моего перса с потолка посыпалась куча разного оружия в том числе и квестогого и каждого оружия в нескольких экземплярах.Всё проверила это происходит именно с этим плагином.

Наталья Ф, мод 2008 года, с тех пор не обновлялся даже на Нексусе, учитывая что игра 2006 года. Поэтому конфликты модификаций. На Нексусе в постах к этому моду советуют другой мод Enhanced economy, который менее багнутый.

Спасибо за ответ, попробую по вашему совету

Наталья Ф, Как ещё один вариант, через CS перенести шмот в мир. На экономику еще есть, помимо вышепредложенного, такой мод: anvilbay.net/baza-plaginov/oblivion-plg/download/102-gejmplej/1155-cyrodiil-economic-overhaul.html Там прикольно, что есть семпимы разного номинала, но с ним у торговцев слишком много золота становится (20к-30к+ в начале игры), и сами торговцы теряют навык торговли - у всех новичок становится

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.