Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью.
Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно

Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона.
По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его.

В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс.
В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры.

В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города.

Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым.

Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно.

У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар.
Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе.

Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите!

Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день.
Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть.

В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь.
Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники.

Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним.
Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.

Требования

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition, Cyrodiil Upgrade Resource Pack

Как установить мод

Распаковать архив, скопировать папку Data в корневую папку игры и в лаунчере активировать kvatchrising.esp. Или установить архив через мод-менеджеры.

Параметры конфигурации

На месте старого лагеря Кватча находится каджит по имени Хаффи. У него есть несколько вариантов конфигурации, которые вы можете выбрать, чтобы настроить работу этого мода.

Режим работы этого мода по умолчанию заключается в том, чтобы провести вас по циклу разрушений, руин и перестроек в правильном порядке и восстановить город через некоторое время после завершения основного сюжета. Все это в дружественной к истории и захватывающей форме. Если вы оставите настройку в покое, то именно это и произойдет, и вы получите полный опыт Кватча: Восхождение, который будет предоставляться вам по одному этапу за раз. Для тех, кто хочет отказаться от большей части полезных знаний, может воспользоваться профессиональным выбором.


Выбор 1: Оригинальный Кватч
Этот вариант оставляет на постоянной основе ванильное состояние Кватча

Выбор 2: Кватч после пожаров
Этот вариант позволяет использовать на постоянной основе версию Кватча, в котором утихли пожары, а руины грабят мародеры.

Выбор 3: Кватч в стихии природы
Этот вариант позволяет использовать на постоянной основе версию заросшего зеленью и деревьями Кватча, по которому гуляют дикие животные.

Выбор 4: Кватч на этапе восстановления
Этот вариант включает этап восстановления города на постоянной основе

Выбор 5: Кватч Четвёртой эры
Этот вариант позволяет вам полностью восстановить город Четвёртой эры на постоянной основе

Выбор 6: Восстановить автоматический выбор этапа
Эта опция передает управление квесту Кватч: Восхождение, который циклически проходит все вышеперечисленные квесты в соответствии с историей. Это настройка по умолчанию для мода; именно так мод и должен работать. Если вы выберете другой вариант и позже захотите вернуть настройку по умолчанию, просто выберите Выбор 6, он будет циклически проходить стадии, пока не достигнет той, которая соответствует вашему текущему прогрессу сюжета Обливион.

Если вы уже прошли основной квест и хотите испытать предыдущие стадии в полном объеме, включая все предлагаемые квесты, просто выберите стадию, которую хотите попробовать, и она включит для вас большинство ее возможностей.

Вы можете спокойно переходить от одной стадии к другой по своему усмотрению; вы вольны сделать это в любой момент. Но каждый этап поддерживает определенную часть основного сюжета Обливион, поэтому, включив этап не по порядку, вы получите стадию, которую вы, возможно, уже прошли или еще не проходили.


Сброс всех переменных Кватч: Восхождение в памяти CURP Controller.

Чтобы очистить память CURP Controller от всех данных Кватч: Восхождение, введите следующую строку в консоли игры:

set CURPControllerVars.curpkvatchswitchoff to 1

Это обнулит все переменные и позволит скриптам снова запуститься и корректно обновить вашу игру.

Загрузил:
igormaniac
6

Комментарии

Добавить комментарий

Да. Супер. Отличная работа. Спасибо тебе большое igormaniac.

Спасибо, будем играть

Что ж, если квесты и правда ограничены одним городом, то это самый "дружелюбный" мод на восстановление столицы Коловии? Надеюсь, что так оно и есть.

отличный мод, как говорят!
Спасибо за перевод!

кстати, были ли вычищены все ошибки оригинала: и автоклином xEdit'а и ручной очисткой грязных правок?

вот инфа:
Apart from the usual xEdit autoclean, it has some conflicting scripts and plenty of dirty edits in the worldspace that needs to be removed manually since they do nothing but alter the Path Grid everywhere without adding any new elements.

ArtemSH, нет, таким я не занимался.

igormaniac, Позволь спросить, дружище... У тебя на странице числится много модов от авторов FurryVolka и Seryj2 со ссылками на англоязычный контент на Nexus(е). Это же русскоязычные авторы! Ты что, делал переводы их модов по новой, с их англоязычных версий? С ума сойти, если так..., или я что-то не догнал..., бывает...

Rybak2, дело в том, что в этих модах (оригинальных, русскоязычных) были баги, причём где-то критичные. Например, в Анвиле нельзя было зайти в "Графский герб", игра сразу вылетала.
Один зарубежный товарищ перевёл эти моды на английский, при этом поправил эти самые баги.
По сути, я перетащил русский язык из оригиналов в зарубежные адаптации и выложил сюда. Чтобы эти моды были уже без багов.

ArtemSH, позже сделаю и обновлю. Не знал, что есть такая проблема.

igormaniac, А-а, понятно..., когда-то я имел переписку с этими авторами и знаю, насколько вдумчиво и кропотливо они делали свои моды... Анвил, кажется, их крайняя работа. Видимо, никто не сообщил им о такой фатальной ошибке с вылетом при загрузке локации. Не знаю, что там с квестами, но гейм-дизайн города мне больше глянулся от команды TES-Diesel.

Rybak2, а где можно посмотреть гейм-дизайн городов от команды TES-Diesel?

igormaniac, На их ресурсе: TES-Diesel modding. Обычно они и сюда они свои работы выкладывали... Из городов Сиродила точно сделаны Анвил и Скинград.

ArtemSH, Проверил через LOOT, и через Wrye Bash, KvatchRising.esp: 3 удалённых ссылок, и больше ничего, вроде как

Lord_Inqusitor, отлично, коли так. Моды Giskard'а часто, впрочем, требуют доп проверок. Он отрицал само существование грязных правок в принципе, так что...

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.